Zh/Wheatley (Portal 2): Difference between revisions

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(Created page with "{{LanguageBar|Wheatley Theme|title=惠特利}} {{Portal 2 theme menu}} thumb|right|250px|惠特利主题地图示例。注意展示测试室外部的开放区域以及显示惠特利的监控屏幕。 该《传送门2》美学主题在单人战役第四章中展示。其特点是测试室大规模损毁,或是偶尔能窥见幕后场景的常规整洁主题,还包括{{L|Screen (Portal 2)|惠特利监控屏幕}}。墙壁被撕裂,...")
 
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为了达到最佳效果,你可以使用 env_explosion,但官方地图中并未使用它。
为了达到最佳效果,你可以使用 env_explosion,但官方地图中并未使用它。


===远距操纵传送带===
===牵引光束===
{{L|prop_tractor_beam|远距操纵传送带}}是惠特利测试室中的主要元素之一。它可用于传送玩家、物体和凝胶,并能通过传送门传送。为传送带创建一个洞口是必要的,否则在墙上看起来会很奇怪。如果你想让传送带开始时反向运行,将"线性力"设置为-250。要通过触发器/按钮反转它,创建以下输出:
{{L|prop_tractor_beam|牵引光束}}是惠特利测试室中的主要元素之一。它可用于传送玩家、物体和凝胶,并能通过传送门传送。为传送带创建一个洞口是必要的,否则在墙上看起来会很奇怪。如果你想让传送带开始时反向运行,将"线性力"设置为-250。要通过触发器/按钮反转它,创建以下输出:
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!  || 我的输出 || 目标实体 || 目标输入 || 参数 || 延迟 || 仅一次
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| [[File:Io11.png]] || OnTrigger || (你的传送带名称) || SetLinearForce || -250 || 0.00 || 否
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别忘了添加一个额外的输出来重置传送带。小于-250或大于250的数字会使传送带移动更快,较小的数字会使它移动更慢。  
别忘了添加一个额外的输出来重置牵引光束。小于-250或大于250的数字会使传送带移动更快,较小的数字会使它移动更慢。  
{{bug|tested=Portal 2|屏幕上所有传送带都以相同速度渲染,如果速度不同会导致闪烁。为避免这种情况,你应该在整个地图中只使用单一传送带速度。|only=portal2}}
{{bug|tested=Portal 2|屏幕上所有牵引光束都以相同速度渲染,如果速度不同会导致闪烁。为避免这种情况,你应该在整个地图中只使用单一传送带速度。|only=portal2}}


===凝胶===
===凝胶===
凝胶是从地下主题地图延续到惠特利测试室的元素。你仍能看到许多管道挤在设施周围。凝胶现在可能从常规方块投放器中出来。在PeTI更新(DLC2)中,它们有了新的凝胶投放器模型。使用 info_paint_sprayer 创建凝胶。
凝胶是从地下主题地图延续到惠特利测试室的元素。你仍能看到许多管道挤在设施周围。凝胶现在可能从常规方块投放器中出来。在PeTI更新(DLC2)中,它们有了新的凝胶投放器模型。使用 info_paint_sprayer 创建凝胶。


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Latest revision as of 23:19, 27 June 2025

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惠特利主题地图示例。注意展示测试室外部的开放区域以及显示惠特利的监控屏幕。

该《传送门2》美学主题在单人战役第四章中展示。其特点是测试室大规模损毁,或是偶尔能窥见幕后场景的常规整洁主题,还包括惠特利监控屏幕(en)。墙壁被撕裂,你可以看到测试室外的各种事物:凝胶管道、气动多样性通风口、其他测试室、检修通道,有时还有火焰。每个测试都由屏幕上显示的惠特利监控。声景包括强烈的破坏音效:金属扭曲声、撞击声和呻吟声。

深入解析

这是玩家在《传送门2》单人战役中遇到的最后一个主题。测试室的大规模破坏是由惠特利对设施的管理不善造成的。地图的主要部分是外部区域,通过测试室的裂缝和缺口可见。你会看到许多东西在破裂、坍塌和燃烧。

显著元素

爆炸

爆炸也很常见。别忘了使用实例 destruction\destruction_ambience.vmf!"爆炸"会随机在一个方形区域周围发生。将这个方形区域放置在测试室周围,以营造设施各处都在发生远处爆炸的效果。

要创建半远距离爆炸,你需要一个 ambient_generic、一个 env_shake 和一个连接到它们的 trigger_once。

为了达到最佳效果,你可以使用 env_explosion,但官方地图中并未使用它。

牵引光束

牵引光束(en)是惠特利测试室中的主要元素之一。它可用于传送玩家、物体和凝胶,并能通过传送门传送。为传送带创建一个洞口是必要的,否则在墙上看起来会很奇怪。如果你想让传送带开始时反向运行,将"线性力"设置为-250。要通过触发器/按钮反转它,创建以下输出:

我的输出 目标实体 目标输入 参数 延迟 仅一次
Io11.png OnTrigger (你的传送带名称) SetLinearForce -250 0.00

别忘了添加一个额外的输出来重置牵引光束。小于-250或大于250的数字会使传送带移动更快,较小的数字会使它移动更慢。

Icon-Bug.png错误:屏幕上所有牵引光束都以相同速度渲染,如果速度不同会导致闪烁。为避免这种情况,你应该在整个地图中只使用单一传送带速度。  (tested in: Portal 2)

凝胶

凝胶是从地下主题地图延续到惠特利测试室的元素。你仍能看到许多管道挤在设施周围。凝胶现在可能从常规方块投放器中出来。在PeTI更新(DLC2)中,它们有了新的凝胶投放器模型。使用 info_paint_sprayer 创建凝胶。


毁灭