Pt-br/Budget: Difference between revisions

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In game design, the [[budget]] is the amount of time available to process each frame.
*300 (or 400 in newer version of {{csgo|2|nt=1}}) [[Wikipedia:Frame rate#Frame_rates_in_video_games|frames per second]] (FPS) is the maximum on the {{source|1}} engine by default, through it can be uncapped using the {{code|fps_max}} console command. Going over around ~1000 FPS in any Source game, can cause timing and [[tickrate]] issues. The same things also applies to {{gldsrc|1}} with over around ~100 FPS (over 72FPS in previous pre-SteamPipe version and Retail/WON version), breaking NPCs turn rate and object moving speeds.
*At 60 FPS, the optimal and recommended figure, each frame must be drawn in '''16.6 milliseconds''' or less.
*At 30 FPS, the lowest acceptable figure, the budget allows for '''33.3 milliseconds''' per frame.


{{tip|In most situations, it is graphics processing that takes up the majority of a budget. AI and game rules have no excuse for becoming [[expensive]] within a single frame, and [[physics]] calculations can be kept under control by limiting the number of interacting objects at any one time.}}
Em design de jogos, o '''budget''' e a quantidade de tempo disponível para o processamento de cada frame.


In practical terms, it is impossible to achieve a set framerate on the PC platform, since hardware can vary wildly and affect performance in all manner of different areas—so don't worry too much about the numbers above. Your best bet as a modder is to ensure that the game performs well with mid-level settings on modest hardware, and then allow your audience to tune their own settings according to their system's capabilities.
*300 (ou 400 em novas versões de {{L|csgo}}) [[Wikipedia:Frame rate#Frame_rates_in_video_games|frames por segundo]] (FPS) e o máximo na {{L|source}} engine por padrão, por mais que atraves dele o desempenho por ser ilimitado usando o comando {{code|fps_max}} no console. Indo alem de ~1000 FPS em qualquer jogo Source, pode causar problemas com o tempo e {{L|tickrate}}. O memsmo se aplica a {{L|GoldSrc}} quando acima de ~100 FPS (acima de 72FPS em versões pre-SteamPipe e versão Retail/WON), quebrando o movimento de rotação dos NPC e objetos moveis.
*Há 60 FPS, o valor optimo e recomendado, cade frame deve ser renderizado há '''16.6 millisegundos''' ou menos.
*Há 30 FPS, o menor valor aceitavel, o budget permite ate '''33.3 millisegundos''' por frames.


== Monitoring Your Budget ==
{{tip|Na maioria das vezes, é o processamento gráfico que ocupa a maior parte do budget. A IA e as regras do jogo não têm desculpa para se tornarem {{L|expensive}} dentro de um único frame, e os cálculos da {{L|physics}} podem ser mantidos sob controle limitando o número de objetos interagindo a todo momento.}}
Source's built-in tool for monitoring performance is the console command {{ent|showbudget}}.


== See also ==
Em termos práticos, é impossível atingir uma taxa de quadros definida na plataforma PC, já que o hardware pode variar muito e afetar o desempenho em todos os tipos de áreas diferentes, então não se preocupe muito com os números acima. Sua melhor aposta como um moodder e garantir que o jogo rode com um bom desempenho com as configurações gráficas no medio em hardware modestos, e então permitir que seus jogardores alterem as configurações gráficas para de acordo com as capacidades de seus sistemas.
*[[Cheap]]
*[[Expensive]]
*[[Free]]


== Monitorando o seu  Budget ==
O comando do console para monitorar desempenho da ferramenta integrada da Source e {{L|ent|showbudget}}.


[[Category:Glossary]]
== Veja também ==
*{{L|Cheap}}
*{{L|Expensive}}
*{{L|Free}}
 
 
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Latest revision as of 17:12, 10 September 2024

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Em design de jogos, o budget e a quantidade de tempo disponível para o processamento de cada frame.

  • 300 (ou 400 em novas versões de csgo(en)) frames por segundo (FPS) e o máximo na source(en) engine por padrão, por mais que atraves dele o desempenho por ser ilimitado usando o comando fps_max no console. Indo alem de ~1000 FPS em qualquer jogo Source, pode causar problemas com o tempo e tickrate(en). O memsmo se aplica a GoldSrc(en) quando acima de ~100 FPS (acima de 72FPS em versões pre-SteamPipe e versão Retail/WON), quebrando o movimento de rotação dos NPC e objetos moveis.
  • Há 60 FPS, o valor optimo e recomendado, cade frame deve ser renderizado há 16.6 millisegundos ou menos.
  • Há 30 FPS, o menor valor aceitavel, o budget permite ate 33.3 millisegundos por frames.
Tip.pngDica:Na maioria das vezes, é o processamento gráfico que ocupa a maior parte do budget. A IA e as regras do jogo não têm desculpa para se tornarem expensive(en) dentro de um único frame, e os cálculos da physics(en) podem ser mantidos sob controle limitando o número de objetos interagindo a todo momento.

Em termos práticos, é impossível atingir uma taxa de quadros definida na plataforma PC, já que o hardware pode variar muito e afetar o desempenho em todos os tipos de áreas diferentes, então não se preocupe muito com os números acima. Sua melhor aposta como um moodder e garantir que o jogo rode com um bom desempenho com as configurações gráficas no medio em hardware modestos, e então permitir que seus jogardores alterem as configurações gráficas para de acordo com as capacidades de seus sistemas.

Monitorando o seu Budget

O comando do console para monitorar desempenho da ferramenta integrada da Source e showbudget(en).

Veja também


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