Ru/Rubikon: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{source 2 topicon}} {{LanguageBar}} {{Stub}} '''Rubikon''' - это физический движок Valve собственного производства, испо...") |
mNo edit summary |
||
(17 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 5: | Line 5: | ||
{{Stub}} | {{Stub}} | ||
'''Rubikon''' | [[File:The Rubikon Mascot.jpg|thumb|256px|Маскот Rubikon, использованный в лекции Сергея Мигдальского на GDC 2014.]] | ||
'''Rubikon''' — это работающий на ЦПУ{{Cite|2}} физический движок {{L|Valve}} собственного производства, используемый в игровом движке {{Source 2|1}}. Он заменяет собой {{L|Havok}}, который является основным поставщиком физики в играх на движке {{Source|1}}. | |||
== Ответвления == | == Ответвления == | ||
Сильно модифицированная версия {{Source 2|1}}, называемая {{S&box|1}}, использует модифицированную версию Rubikon под именем Box3D, разработанную для постоянного обновления.{{Cite|1}} | Сильно модифицированная версия {{Source 2|1}}, называемая {{S&box|1}}, использует модифицированную версию Rubikon под именем Box3D, разработанную для получения возможности его постоянного обновления.{{Cite|1}} | ||
== Внешние ссылки == | |||
* Rubikon на GDC 2014 — {{youtube|1RphLzpQiJY|page = watch|Valve's Physics for Game Programmers}}. | |||
* Документ с GDC 2014 — {{link|plain|media.steampowered.com/apps/valve/2014/Sergiy_Migdalskiy_Debugging_Techniques.pdf|Sergiy Migdalskiy Debugging Techniques.pdf}} ( {{wayback|20150703064149/https://media.steampowered.com/apps/valve/2014/Sergiy_Migdalskiy_Debugging_Techniques.pdf|Архивная версия}} ). | |||
{{references|1= | {{references|1= | ||
{{ref2|cite id=1|access-date={{#time: F d, Y }}|gvarados (@gvarados) (3 августа 2024). "{{Twitter|gvarados/status/1819448434057007190|S&box has a new Physics Engine|icon=hide}}". ''{{twitter}}''.}} | {{ref2|cite id=1|access-date={{#time: F d, Y }}|gvarados (@gvarados) (3 августа 2024). "{{Twitter|gvarados/status/1819448434057007190|S&box has a new Physics Engine|icon=hide}}". ''{{twitter}}''.}} | ||
{{ref2|cite id=2|access-date={{#time: F d, Y }}|1=Дирк Грегориус (10 марта 2015). "{{link|plain|2=pybullet.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?t=10423|3=Rubikon : Valve's physics engine for Source 2}}". {{link|plain|pybullet.org/Bullet/phpBB3|Real-Time Physics Simulation Forum}}.}} | |||
}} | }} | ||
{{ACategory|Physics}} |
Latest revision as of 22:59, 4 August 2024
Rubikon — это работающий на ЦПУ[2] физический движок Valve собственного производства, используемый в игровом движке Source 2. Он заменяет собой Havok , который является основным поставщиком физики в играх на движке Source.
Ответвления
Сильно модифицированная версия Source 2, называемая S&box, использует модифицированную версию Rubikon под именем Box3D, разработанную для получения возможности его постоянного обновления.[1]
Внешние ссылки
- Rubikon на GDC 2014 —
Valve's Physics for Game Programmers.
- Документ с GDC 2014 — Sergiy Migdalskiy Debugging Techniques.pdf (
Архивная версия ).
Примечания
Примечания | ||||
---|---|---|---|---|
|