This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Ru/Rubikon: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{source 2 topicon}} {{LanguageBar}} {{Stub}} '''Rubikon''' - это физический движок Valve собственного производства, испо...")
 
mNo edit summary
 
(17 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 5: Line 5:
{{Stub}}
{{Stub}}


'''Rubikon''' - это физический движок [[Valve]] собственного производства, используемый в игровом движке {{Source 2|1}}. Он заменяет собой [[Havok]], который является основным поставщиком физики в играх на движке {{Source|1}}.
[[File:The Rubikon Mascot.jpg|thumb|256px|Маскот Rubikon, использованный в лекции Сергея Мигдальского на GDC 2014.]]
 
'''Rubikon''' это работающий на ЦПУ{{Cite|2}} физический движок {{L|Valve}} собственного производства, используемый в игровом движке {{Source 2|1}}. Он заменяет собой {{L|Havok}}, который является основным поставщиком физики в играх на движке {{Source|1}}.


== Ответвления ==
== Ответвления ==
Сильно модифицированная версия {{Source 2|1}}, называемая {{S&box|1}}, использует модифицированную версию Rubikon под именем Box3D, разработанную для постоянного обновления.{{Cite|1}}
Сильно модифицированная версия {{Source 2|1}}, называемая {{S&box|1}}, использует модифицированную версию Rubikon под именем Box3D, разработанную для получения возможности его постоянного обновления.{{Cite|1}}
 
== Внешние ссылки ==
* Rubikon на GDC 2014 — {{youtube|1RphLzpQiJY|page = watch|Valve's Physics for Game Programmers}}.
* Документ с GDC 2014 — {{link|plain|media.steampowered.com/apps/valve/2014/Sergiy_Migdalskiy_Debugging_Techniques.pdf|Sergiy Migdalskiy Debugging Techniques.pdf}} ( {{wayback|20150703064149/https://media.steampowered.com/apps/valve/2014/Sergiy_Migdalskiy_Debugging_Techniques.pdf|Архивная версия}} ).


== Медиа ==
* [http://media.steampowered.com/apps/valve/2014/Sergiy_Migdalskiy_Debugging_Techniques.pdf Sergiy Migdalskiy Debugging Techniques.pdf]


{{references|1=
{{references|1=
{{ref2|cite id=1|access-date={{#time: F d, Y }}|gvarados (@gvarados) (3 августа 2024). "{{Twitter|gvarados/status/1819448434057007190|S&box has a new Physics Engine|icon=hide}}". ''{{twitter}}''.}}
{{ref2|cite id=1|access-date={{#time: F d, Y }}|gvarados (@gvarados) (3 августа 2024). "{{Twitter|gvarados/status/1819448434057007190|S&box has a new Physics Engine|icon=hide}}". ''{{twitter}}''.}}
{{ref2|cite id=2|access-date={{#time: F d, Y }}|1=Дирк Грегориус (10 марта 2015). "{{link|plain|2=pybullet.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?t=10423|3=Rubikon : Valve's physics engine for Source 2}}". {{link|plain|pybullet.org/Bullet/phpBB3|Real-Time Physics Simulation Forum}}.}}
}}
}}


[[Category:Physics]]
{{ACategory|Physics}}

Latest revision as of 22:59, 4 August 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Маскот Rubikon, использованный в лекции Сергея Мигдальского на GDC 2014.

Rubikon — это работающий на ЦПУ[2] физический движок Valve(en) собственного производства, используемый в игровом движке Source 2. Он заменяет собой Havok(en), который является основным поставщиком физики в играх на движке Source.

Ответвления

Сильно модифицированная версия Source 2, называемая S&box, использует модифицированную версию Rubikon под именем Box3D, разработанную для получения возможности его постоянного обновления.[1]

Внешние ссылки


Примечания

Примечания
1. gvarados (@gvarados) (3 августа 2024). "S&box has a new Physics Engine". Logo for X X (Twitter).. Retrieved on September 06, 2025.
2. Дирк Грегориус (10 марта 2015). "Rubikon : Valve's physics engine for Source 2". Real-Time Physics Simulation Forum.. Retrieved on September 06, 2025.