La información en este artículo es para Source. Haga clic aquí para más información.

Es/Source 2006: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Es
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Source 2006/es to Es/Source 2006 over redirect: Language prefixes)
m (Multipage removal)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=Source 2006}}
{{LanguageBar|title = Source 2006}}
{{source topicon}}
La rama de motor {{src06|4|suf=:es}}, también llamado la rama de '''Episode One''' ("episodio uno"), se lanzó en 2006 con {{hl2ep1|4|suf=:es}}. Se volvió por la rama {{src07|4|suf=:es}}. Necesita contenido de {{hl2|2|suf=:es}} para funcionar.
La rama de motor {{src06|4|suf=:es}}, también llamado la rama de '''Episode One''' ("episodio uno"), se lanzó en 2006 con {{hl2ep1|4|suf=:es}}. Se volvió por la rama {{src07|4|suf=:es}}. Necesita contenido de {{hl2|2|suf=:es}} para funcionar.


Los juegos [[SDK Installation/es|Source SDK]] y [[SDK Base]] {{en}} son libres para todos usuarios de Steam.
Los juegos {{L|SDK Installation|Source SDK}} y [[SDK Base]] {{en}} son libres para todos usuarios de Steam.


== Características ==
== Características ==
Nuevo después de {{src04|4|suf=:es}}:
Nuevo después de {{src04|4|suf=:es}}:
; [[HDR/es|Renderización de Alto Rango Dinámico]]
; {{L|HDR|Renderización de Alto Rango Dinámico}}
: Simulación de ajuste de una [[W:es:Apertura|apertura]] y de valores de brillo afuera de rango real de pantallas.
: Simulación de ajuste de una [[W:es:Apertura|apertura]] y de valores de brillo afuera de rango real de pantallas.
; [[Phong|Sombreado de Phong]] {{en}}: Reverberaciones difusas para piel y otras superficies rugosas de modelos.
; [[Phong|Sombreado de Phong]] {{en}}: Reverberaciones difusas para piel y otras superficies rugosas de modelos.
Line 28: Line 29:
* {{Code|style=2|2007}} {{insurgency|4}}
* {{Code|style=2|2007}} {{insurgency|4}}
* {{Code|style=2|2007}} {{source|4}}{{confirm}}
* {{Code|style=2|2007}} {{source|4}}{{confirm}}
{{Branch-navbox}}
{{ACategory|Official Engine Branches}}

Latest revision as of 11:05, 12 July 2024

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

La rama de motor Source 2006 Source 2006, también llamado la rama de Episode One ("episodio uno"), se lanzó en 2006 con Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One. Se volvió por la rama Source 2007 Source 2007. Necesita contenido de Half-Life 2 Half-Life 2 para funcionar.

Los juegos Source SDK(en) y SDK Base English son libres para todos usuarios de Steam.

Características

Nuevo después de Source 2004 Source 2004:

Renderización de Alto Rango Dinámico(en)
Simulación de ajuste de una apertura y de valores de brillo afuera de rango real de pantallas.
Sombreado de Phong English
Reverberaciones difusas para piel y otras superficies rugosas de modelos.
Ascensos de animación facial English
Más detalla y formas más intensas para actuaciones en primer plano.
Interacciones dinámicas English
Interacciones dinámicas entre NPCs usando animaciones especiales.
Texturas de lightwarp English
Texturas 1D que tiñen materiales por texel dependiendo en sus brillo.
DirectX 9 Shader Model 3 English
Libera rendimiento de sombreador enormemente mejorado.
Formas de props detallas English
Sprites mejorados que se mecen en brisa y se inclinan alejado de jugadores cercanos.

Disponibilidad

Código de la rama 2006 se incluye en la aplicación obsoleta Source SDK.