De/$alpha: Difference between revisions

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{{langsp|title=<code>$alpha</code>}}
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Skaliert die Deckkraft des gesamten Materials um den gegebenen Wert. 1 komplett deckend, 0 ist unsichtbar.
Skaliert die Deckkraft des gesamten Materials um den gegebenen Wert. 1 komplett deckend, 0 ist unsichtbar.


Wenn ''irgendein'' Material auf einem [[Brush:de|brush]] <code>$alpha</code> hat, wird der Brush [[VVIS:de|VVIS]] nicht mehr beeinflussen und wird für [[NPC:de|NPC]]s aus jedem Winkel gänzlich transparent.
Wenn ''irgendein'' Material auf einem {{L|Brush|brush}} <code>$alpha</code> hat, wird der Brush {{L|VVIS}} nicht mehr beeinflussen und wird für {{L|NPC}}s aus jedem Winkel gänzlich transparent.


Dies sollte vielleicht mit <code>[[$translucent:de|$translucent]]</code> verwendet werden.
Dies sollte vielleicht mit <code>{{L|$translucent}}</code> verwendet werden.


==Syntax==
==Syntax==
  $alpha <[[Normal:de|normal]]>
  $alpha <{{L|Normal|normal}}>


==Siehe auch==
==Siehe auch==
*<code>[[$alphatest:de|$alphatest]]</code>
*<code>{{L|$alphatest}}</code>
*<code>[[$distancealpha:de|$distancealpha]]</code>
*<code>{{L|$distancealpha}}</code>
*<code>[[$vertexalpha:de|$vertexalpha]]</code>
*<code>{{L|$vertexalpha}}</code>
 
{{ACategory|Shader parameters|alpha}}

Latest revision as of 02:22, 12 July 2024

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Skaliert die Deckkraft des gesamten Materials um den gegebenen Wert. 1 komplett deckend, 0 ist unsichtbar.

Wenn irgendein Material auf einem brush(en) $alpha hat, wird der Brush VVIS(en) nicht mehr beeinflussen und wird für NPC(en)s aus jedem Winkel gänzlich transparent.

Dies sollte vielleicht mit $translucent(en) verwendet werden.

Syntax

$alpha <normal(en)>

Siehe auch