Ru/Fog tutorial: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Unicodifying, replaced: <br style="clear:both"> → {{clr}} (2))
m (Using L template for links)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
==Применение тумана для скайбоксов==
==Применение тумана для скайбоксов==


[[File:Fogtute01.jpg|thumb|300px|right|Настройки тумана в ентити [[env_fog_controller]] не влияют на скайбокс.]]
[[File:Fogtute01.jpg|thumb|300px|right|Настройки тумана в ентити {{L|env_fog_controller}} не влияют на скайбокс.]]


Когда у вас есть туман на карте, вы можете столкнуться с проблемой, что туман действует на геометрию и модели, но не на [[Skybox (2D)|скайбокс]].
Когда у вас есть туман на карте, вы можете столкнуться с проблемой, что туман действует на геометрию и модели, но не на {{L|Skybox (2D)|скайбокс}}.


Для скайбоксов вы можете использовать материалы, которые были использованы в других уровнях [[HL2]] или создать новый. В последней версии движка улучшили производительность визуализации тумана и добавили новые возможности для настройки.
Для скайбоксов вы можете использовать материалы, которые были использованы в других уровнях {{L|HL2}} или создать новый. В последней версии движка улучшили производительность визуализации тумана и добавили новые возможности для настройки.


{{note|[[3D Skybox]] использует свои собственные настройки тумана в энтити [[sky_camera]]. Для лучшего результата сопоставьте эти настройки с вашими [[env_fog_controller]].}}
{{note|{{L|3D Skybox}} использует свои собственные настройки тумана в энтити {{L|sky_camera}}. Для лучшего результата сопоставьте эти настройки с вашими {{L|env_fog_controller}}.}}
{{clr}}
{{clr}}


Line 14: Line 14:


[[File:Fogtute02.jpg|thumb|300px|right|Пример удачного использования тумана, из-за совпадения его цвета с оттенком текстуры неба.]]
[[File:Fogtute02.jpg|thumb|300px|right|Пример удачного использования тумана, из-за совпадения его цвета с оттенком текстуры неба.]]
Чтобы добиться результата, когда скайбокс не виден в тумане, вам надо применить текстуру <code>sky_day02_10</code> для [[Skybox (2D)#Changing the displayed skybox| скайбокса]] (если посмотреть на исходник, то это текстура с нарисованным эффектом тумана). Для списка текстур неба, смотрите статью [[Sky List]].
Чтобы добиться результата, когда скайбокс не виден в тумане, вам надо применить текстуру <code>sky_day02_10</code> для [[Skybox (2D)#Changing the displayed skybox| скайбокса]] (если посмотреть на исходник, то это текстура с нарисованным эффектом тумана). Для списка текстур неба, смотрите статью {{L|Sky List}}.


Затем, в свойствах [[env_fog_controller]] должны стоять такие настройки:
Затем, в свойствах {{L|env_fog_controller}} должны стоять такие настройки:


'''Primary fog color'''(первичный цвет тумана): <code>176 192 202</code><br/>
'''Primary fog color'''(первичный цвет тумана): <code>176 192 202</code><br/>
'''Secondary fog color'''(вторичный цвет тумана): <code>206 216 222</code>
'''Secondary fog color'''(вторичный цвет тумана): <code>206 216 222</code>


Эти настройки используется в главе [[Highway 17]] на уровне с ж/д мостом в [[HL2]].
Эти настройки используется в главе {{L|Highway 17}} на уровне с ж/д мостом в {{L|HL2}}.


{{note|Для быстрого решения проблемы этот способ подойдёт. Однако результат может отличаться от ожидаемого, если вы используете функцию '''"far z-clip plane"''' ентити [[env_fog_controller]], т.к. вы ограничены одной настройкой цвета.}}
{{note|Для быстрого решения проблемы этот способ подойдёт. Однако результат может отличаться от ожидаемого, если вы используете функцию '''"far z-clip plane"''' ентити {{L|env_fog_controller}}, т.к. вы ограничены одной настройкой цвета.}}
{{clr}}
{{clr}}


Line 30: Line 30:
В этой части статьи мы создадим скайбокс, который использует '''primary fog color'''. Обычно их 6, и разрешение каждого файла равно 1024x1024, но в этом уроке мы создадим один файл с меньшим размером для улучшения производительности.
В этой части статьи мы создадим скайбокс, который использует '''primary fog color'''. Обычно их 6, и разрешение каждого файла равно 1024x1024, но в этом уроке мы создадим один файл с меньшим размером для улучшения производительности.


Cоздадим [[VTF|.vtf-файл]] с цветом вашего тумана. Лучше сохранить его в папку '''skybox'''. Запомните его имя. В этом уроке он называется ''sky_fog_tex''.
Cоздадим {{L|VTF|.vtf-файл}} с цветом вашего тумана. Лучше сохранить его в папку '''skybox'''. Запомните его имя. В этом уроке он называется ''sky_fog_tex''.


Теперь создайте 6 [[VMT|.vmt-материалов]], необходимых для скайбокса. В этом уроке текстура называется ''sky_fog'':
Теперь создайте 6 {{L|VMT|.vmt-материалов}}, необходимых для скайбокса. В этом уроке текстура называется ''sky_fog'':
<pre>sky_fogbk.vmt //Back - Задняя стенка скайбокса
<pre>sky_fogbk.vmt //Back - Задняя стенка скайбокса
sky_fogdn.vmt //Down - Нижняя стенка скайбокса
sky_fogdn.vmt //Down - Нижняя стенка скайбокса
Line 49: Line 49:
В отличии от обычных текстур неба, мы не используем переменную<code>"$nofog" 1</code>.
В отличии от обычных текстур неба, мы не используем переменную<code>"$nofog" 1</code>.


При использовании этого скайбокса и с использованием только '''primary fog color''' у ентити [[env_fog_controller]], все затуманенные модели и геометрические примитивы будут иметь такой же цвет.
При использовании этого скайбокса и с использованием только '''primary fog color''' у ентити {{L|env_fog_controller}}, все затуманенные модели и геометрические примитивы будут иметь такой же цвет.


{{note|Это не значит, что не надо использовать значение '''secondary fog color'''. Просто с использованием этого параметра необходимо помнить, что расстояние между игроком и скайбоксом должно быть всегда меньше параметра '''Fog End'''(конец тумана), к тому же мы не стали использовать переменную <code>"$nofog" 1</code> в файлах материалов нашего скайбокса. При отсутствии переменной <code>"$nofog" 1</code> туман будет отображаться и на текстуре неба. Однако этот метод используется только тогда, когда перерисовывается вся геометрия уровня.}}
{{note|Это не значит, что не надо использовать значение '''secondary fog color'''. Просто с использованием этого параметра необходимо помнить, что расстояние между игроком и скайбоксом должно быть всегда меньше параметра '''Fog End'''(конец тумана), к тому же мы не стали использовать переменную <code>"$nofog" 1</code> в файлах материалов нашего скайбокса. При отсутствии переменной <code>"$nofog" 1</code> туман будет отображаться и на текстуре неба. Однако этот метод используется только тогда, когда перерисовывается вся геометрия уровня.}}
{{tip|для этой цели можно использовать [[3D Skybox]].}}
{{tip|для этой цели можно использовать {{L|3D Skybox}}.}}


==Смотрите также==
==Смотрите также==
* Пример HL2 vmf проекта с [http://type3studios.com/downloads/tutorials/SdkNutsTutorials/wiseEscape.zip смешанным 3D skybox туманом]
* Пример HL2 vmf проекта с [http://type3studios.com/downloads/tutorials/SdkNutsTutorials/wiseEscape.zip смешанным 3D skybox туманом]
* [[Dust, Fog, & Smoke|Пыль, туман и дым]]
* {{L|Dust, Fog, & Smoke|Пыль, туман и дым}}


[[Category:Level Design]]
[[Category:Level Design]]

Latest revision as of 07:26, 11 July 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Применение тумана для скайбоксов

Настройки тумана в ентити env_fog_controller(en) не влияют на скайбокс.

Когда у вас есть туман на карте, вы можете столкнуться с проблемой, что туман действует на геометрию и модели, но не на скайбокс(en).

Для скайбоксов вы можете использовать материалы, которые были использованы в других уровнях HL2(en) или создать новый. В последней версии движка улучшили производительность визуализации тумана и добавили новые возможности для настройки.

Note.pngПримечание:3D Skybox(en) использует свои собственные настройки тумана в энтити sky_camera(en). Для лучшего результата сопоставьте эти настройки с вашими env_fog_controller(en).

Быстрое решение проблемы

Пример удачного использования тумана, из-за совпадения его цвета с оттенком текстуры неба.

Чтобы добиться результата, когда скайбокс не виден в тумане, вам надо применить текстуру sky_day02_10 для скайбокса (если посмотреть на исходник, то это текстура с нарисованным эффектом тумана). Для списка текстур неба, смотрите статью Sky List(en).

Затем, в свойствах env_fog_controller(en) должны стоять такие настройки:

Primary fog color(первичный цвет тумана): 176 192 202
Secondary fog color(вторичный цвет тумана): 206 216 222

Эти настройки используется в главе Highway 17(en) на уровне с ж/д мостом в HL2(en).

Note.pngПримечание:Для быстрого решения проблемы этот способ подойдёт. Однако результат может отличаться от ожидаемого, если вы используете функцию "far z-clip plane" ентити env_fog_controller(en), т.к. вы ограничены одной настройкой цвета.

Создание своей текстуры неба (скайбокса)

В этой части статьи мы создадим скайбокс, который использует primary fog color. Обычно их 6, и разрешение каждого файла равно 1024x1024, но в этом уроке мы создадим один файл с меньшим размером для улучшения производительности.

Cоздадим .vtf-файл(en) с цветом вашего тумана. Лучше сохранить его в папку skybox. Запомните его имя. В этом уроке он называется sky_fog_tex.

Теперь создайте 6 .vmt-материалов(en), необходимых для скайбокса. В этом уроке текстура называется sky_fog:

sky_fogbk.vmt 		//Back - Задняя стенка скайбокса
sky_fogdn.vmt		//Down - Нижняя стенка скайбокса
sky_fogft.vmt		//Front - Передняя стенка скайбокса
sky_foglf.vmt		//Left - Левая стенка скайбокса
sky_fogrt.vmt		//Right - Правая стенка скайбокса
sky_fogup.vmt		//Up - Верхняя стенка скайбокса

Они все должны содержать следующие строки:

 "UnlitGeneric"
 {
 	"$baseTexture" "skybox/sky_fog"
 }

В отличии от обычных текстур неба, мы не используем переменную"$nofog" 1.

При использовании этого скайбокса и с использованием только primary fog color у ентити env_fog_controller(en), все затуманенные модели и геометрические примитивы будут иметь такой же цвет.

Note.pngПримечание:Это не значит, что не надо использовать значение secondary fog color. Просто с использованием этого параметра необходимо помнить, что расстояние между игроком и скайбоксом должно быть всегда меньше параметра Fog End(конец тумана), к тому же мы не стали использовать переменную "$nofog" 1 в файлах материалов нашего скайбокса. При отсутствии переменной "$nofog" 1 туман будет отображаться и на текстуре неба. Однако этот метод используется только тогда, когда перерисовывается вся геометрия уровня.
Tip.pngСовет:для этой цели можно использовать 3D Skybox(en).

Смотрите также