This article relates to the game "Portal 2". Click here for more information.

Ru/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Equalizer5118 moved page Heavy Door (Portal 2):ru to Heavy Door (Portal 2)/ru)
m (Multipage removal)
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=Тяжёлая дверь (Portal 2)}}
{{LanguageBar|title = Тяжёлая дверь (Portal 2)}}
{{P2 topicon}}
 
[[File:Bts door.jpg|thumb|right|Тяжёлая дверь]]
[[File:Bts door.jpg|thumb|right|Тяжёлая дверь]]


'''Тяжёлую дверь''' можно встретить в [[Behind the Scenes (Portal 2):ru|закулисье комплекса]] в [[Portal 2]].
'''Тяжёлую дверь''' можно встретить в {{L|Behind the Scenes (Portal 2)|закулисье комплекса}} в {{L|Portal 2}}.


Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити [[func_instance]] с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.
Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити {{L|func_instance}} с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.


Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити [[trigger_playerteam]] и добавьте следующие выходы:
Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити {{L|trigger_playerteam}} и добавьте следующие выходы:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnEndTouchAll  || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:close_door;Trigger || -- || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnEndTouchAll  || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:close_door;Trigger || -- || 0.00 || No
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnStartTouch || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:open_door;Trigger || -- || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnStartTouch || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:open_door;Trigger || -- || 0.00 || No
|}
|}


Вы можете использовать другие типы триггеров (например, [[logic_relay]] или кнопку) для управления открытием двери.
Вы можете использовать другие типы триггеров (например, {{L|logic_relay}} или кнопку) для управления открытием двери.


В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери).
В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери).


Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.
Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.
{{ACategory|Portal 2 Level Design}}
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}}

Latest revision as of 07:27, 12 July 2024

English (en)Español (es)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)

Тяжёлая дверь

Тяжёлую дверь можно встретить в закулисье комплекса(en) в Portal 2(en).

Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити func_instance(en) с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.

Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити trigger_playerteam(en) и добавьте следующие выходы:

Output Entity Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnEndTouchAll НАЗВАНИЕ ДВЕРИ instance:close_door;Trigger -- 0.00 No
Io11.png OnStartTouch НАЗВАНИЕ ДВЕРИ instance:open_door;Trigger -- 0.00 No

Вы можете использовать другие типы триггеров (например, logic_relay(en) или кнопку) для управления открытием двери.

В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери).

Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.