Es/Nav Mesh: Difference between revisions

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Una '''malla de navegación''' representa un espacio por donde se puede caminar, correr, saltar o nadar. Esta información es '''necesaria''' por los [[bot|bots]] y rehenes en {{Game link|Counter-Strike: Source}}, {{Game link|Counter-Strike: Global Offensive}}, y todas las entidades [[NextBot]] en {{Game link|Left 4 Dead}}, {{Game link|Left 4 Dead 2}} y {{Game link|Team Fortress 2}}, permitiéndoles conocer cómo desplazarse en el entorno.
Una '''malla de navegación''' representa un espacio por donde se puede caminar, correr, saltar o nadar. Esta información es '''necesaria''' por los {{L|bot|bots}} y rehenes en {{Game link|Counter-Strike: Source}}, {{Game link|Counter-Strike: Global Offensive}}, y todas las entidades {{L|NextBot}} en {{Game link|Left 4 Dead}}, {{Game link|Left 4 Dead 2}} y {{Game link|Team Fortress 2}}, permitiéndoles conocer cómo desplazarse en el entorno.


== NAV archivos ==
== NAV archivos ==
{{main|NAV}}
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La malla de navegación se almacena en un fichero [[NAV]] que corresponde a un archivo de mapa (.bsp) para el cual será utilizado. Por ejemplo, la malla de navegación para <code>cstrike\maps\de_dust.bsp</code> se almacena como <code>cstrike\maps\de_dust.nav</code>.
La malla de navegación se almacena en un fichero {{L|NAV}} que corresponde a un archivo de mapa (.bsp) para el cual será utilizado. Por ejemplo, la malla de navegación para <code>cstrike\maps\de_dust.bsp</code> se almacena como <code>cstrike\maps\de_dust.nav</code>.


== Navigation Mesh Editing ==
== Navigation Mesh Editing ==
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== Échale un vistazo ==
== Échale un vistazo ==
* [[Navigation Mesh Commands|Navigation Mesh Console Command Reference]]
* {{L|Navigation Mesh Commands|Navigation Mesh Console Command Reference}}
* [[Navigation_Meshes_(L4D):es|Mallas de navegación (L4D y L4D2)]]
* {{L|Navigation_Meshes_(L4D)|Mallas de navegación (L4D y L4D2)}}
* [[L4D Level Design/Nav Meshes]]
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* [[L4D Level Design/Nav Flow]]
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* [[L4D Level Design/Advanced Nav Editing]]
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== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==
* Foros oficiales para el sistema de bots (ya no existe el enlace) - [http://web.archive.org/web/*/http://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/ Versión archivada].
* Foros oficiales para el sistema de bots (ya no existe el enlace) - [http://web.archive.org/web/*/http://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/ Versión archivada].
* [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Waypointing para los bots y rehenes de CS:S (Edit Life)]
* [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Waypointing para los bots y rehenes de CS:S (Edit Life)]

Latest revision as of 17:38, 19 January 2025

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Una malla de navegación representa un espacio por donde se puede caminar, correr, saltar o nadar. Esta información es necesaria por los bots(en) y rehenes en Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source , Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive , y todas las entidades NextBot(en) en Left 4 Dead Left 4 Dead , Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 y Team Fortress 2 Team Fortress 2 , permitiéndoles conocer cómo desplazarse en el entorno.

NAV archivos

Artículo principa:  NAV

La malla de navegación se almacena en un fichero NAV(en) que corresponde a un archivo de mapa (.bsp) para el cual será utilizado. Por ejemplo, la malla de navegación para cstrike\maps\de_dust.bsp se almacena como cstrike\maps\de_dust.nav.

Navigation Mesh Editing

Artículo principa:  Es/Nav Mesh Editing
Artículo principa:  Navigation Mesh Commands

Subversiones específicas de juegos

Juego Conocido como Subversion Observaciones
Garry's Mod Garry's Mod TheNavMesh 0 Garry's Mod utiliza la malla de navegación normal. (No tiene la suya propia como L4D o Counter-Strike)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source CSNavMesh 1
Team Fortress 2 Team Fortress 2 CTFNavMesh 2
Left 4 Dead Left 4 Dead TerrorNavMesh 13
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 TerrorNavMesh 14
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive CSNavMesh 1 (Derivada de Counter Strike: Source?)

Échale un vistazo

Enlaces externos