De/Unit: Difference between revisions
< De
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp) | m (Multipage removal) | ||
| (3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{LanguageBar}} | ||
| Eine '''Einheit''' ist ein generischer Maßstab, der von Source zum Messen von Distanzen und zum definieren von  | {{gldsrc topicon}}{{Source topicon}}{{Source 2 topicon}}{{quake topicon}}{{quake2 topicon}}{{quake3 topicon}} | ||
| Eine '''Einheit''' ist ein generischer Maßstab, der von Source zum Messen von Distanzen und zum definieren von {{L|coordinates|Koordinaten}} verwendet wird. Einheiten sind in allen Tools (einschließlich externe 3D-Modellierungsprogramme) äquivalent. | |||
| Die Beziehung einer Einheit zum Maßstab der realen Welt ist nicht präzise gegeben oder in Stein gemeißelt: Sie wird nur durch die Skalierung des Spielinhalts definiert. | Die Beziehung einer Einheit zum Maßstab der realen Welt ist nicht präzise gegeben oder in Stein gemeißelt: Sie wird nur durch die Skalierung des Spielinhalts definiert. | ||
| == Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
| *  | * {{L|Dimensions|Dimensionen}} (für die Größe einer Einheit in {{hl2|2}}) | ||
| {{ACategory|Source}} | |||
Latest revision as of 11:51, 12 July 2024
Eine Einheit ist ein generischer Maßstab, der von Source zum Messen von Distanzen und zum definieren von Koordinaten verwendet wird. Einheiten sind in allen Tools (einschließlich externe 3D-Modellierungsprogramme) äquivalent.
Die Beziehung einer Einheit zum Maßstab der realen Welt ist nicht präzise gegeben oder in Stein gemeißelt: Sie wird nur durch die Skalierung des Spielinhalts definiert.
Siehe auch
- Dimensionen (für die Größe einer Einheit in  Half-Life 2) Half-Life 2)































