Ja/World brush: Difference between revisions
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{{lang|World brush|title=World Brush}}{{goldsource topicon}}{{source topicon}} | {{lang|World brush|title=World Brush}}{{goldsource topicon}}{{source topicon}} | ||
{{L|world brush|ワールド・ブラシ}} は、 {{L|entity|エンティティ}} に結びつけられていない {{L|brush|ブラシ}} を指します。 {{L|material|マテリアル}} で指定されていない限り、ワールド・ブラシはすべてに対して ソリッド( 個体 ) であり、 {{L|line of sight|視界を遮断}}、 {{L|lightmap|ライトマップ}} の影を落とし、 {{L|Visleaf|ビズリーフ}} をカット、 {{L|Visibility optimization|視界}} を遮り、 {{L|Leak|マップを閉じ込めます}}。 新しいワールド・ブラシは、 {{hammer block}} ( ブロック・ツール ) によって作られます。 {{L|brush entity|ブラシ・エンティティ}} を ワールド・ブラシ に戻すには、それを選択、 ''Tools から > Move to World '' (または {{key|Ctrl|Shift|W}} キーを押す)。 | |||
{{modernConfusion| {{ent|func_detail}} や {{ent|func_group}} に結びつけられた ブラシ も技術的には、依然として ワールド・ブラシ です。それらはコンパイルされた BSP の {{ent|worldspawn}} に 追加されます。 これらは、特定の ワールド・ブラシ を処理する方法を コンパイラ に知らせるために使用されます ( 例えば、すべての func_detail ブラシ に対して VIS をスキップするなど )。}} | {{modernConfusion| {{ent|func_detail}} や {{ent|func_group}} に結びつけられた ブラシ も技術的には、依然として ワールド・ブラシ です。それらはコンパイルされた BSP の {{ent|worldspawn}} に 追加されます。 これらは、特定の ワールド・ブラシ を処理する方法を コンパイラ に知らせるために使用されます ( 例えば、すべての func_detail ブラシ に対して VIS をスキップするなど )。}} | ||
== こちらも参照 == | == こちらも参照 == | ||
* | * {{L|Basic Construction|Brush Creation}} | ||
* | * {{L|Level Design Overview|Introduction to Editing}} |
Latest revision as of 08:07, 11 July 2024
ワールド・ブラシ は、 エンティティ に結びつけられていない ブラシ を指します。 マテリアル で指定されていない限り、ワールド・ブラシはすべてに対して ソリッド( 個体 ) であり、 視界を遮断 、 ライトマップ の影を落とし、 ビズリーフ をカット、 視界 を遮り、 マップを閉じ込めます 。 新しいワールド・ブラシは、 Block tool ( ブロック・ツール ) によって作られます。 ブラシ・エンティティ を ワールド・ブラシ に戻すには、それを選択、 Tools から > Move to World (または Ctrl+⇧ Shift+W キーを押す)。
