Ru/Flying through pipes: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| Another OWL (talk | contribs) m ({{Note}} instead of {{Note:ru}}) | m (obsolete language category) | ||
| (6 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{langsp|title=Полет по трубам}} | ||
| В сюжетной компании Portal 2 есть момент где игрока и  | В сюжетной компании Portal 2 есть момент где игрока и {{L|wheatley|уитли}} засосало в трубу и направило прямиком к {{L|GLaDOS|ГЛэДОС}}. Это сделано с помощью прикрепления {{L|point_viewproxy}} к модели 1х1х1, которую анимировали как летящую по специальной системе труб. | ||
| {{Note|Обработка может занять длительное время в зависимости от длинны и сложности труб,по которым игрок будет "летать".}} | {{Note|Обработка может занять длительное время в зависимости от длинны и сложности труб,по которым игрок будет "летать".}} | ||
| Line 7: | Line 7: | ||
| В инструкциях подразумевается,что у вас уже есть места,где трубы будут проходить, и к чему они будут присоединены. | В инструкциях подразумевается,что у вас уже есть места,где трубы будут проходить, и к чему они будут присоединены. | ||
| * Разместите трубы по которым будет летать игрок. Чтобы было интереснее, помимо прямых труб добавляйте повороты | * Разместите трубы по которым будет летать игрок. Чтобы было интереснее, помимо прямых труб добавляйте повороты | ||
| * Поместите  | * Поместите {{L|point_viewproxy}} рядом с игроком и задайте ему следующие настройки   | ||
| {| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
| !  Свойство || Параметр | !  Свойство || Параметр | ||
| Line 21: | Line 21: | ||
| | Acceleration Scalar || 1.00 | | Acceleration Scalar || 1.00 | ||
| |}   | |}   | ||
| * Во флагах  | * Во флагах {{L|point_viewproxy}} отметьте 'Freeze Player' и 'Make Player non-solid' | ||
| * Создайте браш  | * Создайте браш {{L|Nodraw}} 1x1x1 и преобразуйте его в энтити {{L|func_tracktrain}} | ||
| * Энтити  | * Энтити {{L|func_tracktrain}} задайте следующие настройки   | ||
| {| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
| !  Свойство || Параметр | !  Свойство || Параметр | ||
| Line 38: | Line 38: | ||
| |} | |} | ||
| {{Note|желательно поставить спавн игрока внутри трубы,иначе он будет плавно по середине входить в трубу прям через стекло.}} | {{Note|желательно поставить спавн игрока внутри трубы,иначе он будет плавно по середине входить в трубу прям через стекло.}} | ||
| * Создайте  | * Создайте {{L|path_track}} в самом начале трубы и задайте ему следующие параметры | ||
| {| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
| !  Свойство || Параметр | !  Свойство || Параметр | ||
| Line 46: | Line 46: | ||
| | Next Stop Target || path1 | | Next Stop Target || path1 | ||
| |} | |} | ||
| * Копируйте  | * Копируйте {{L|path_track}} по всей трубе,где то по середине (если труба маленькая,если нет то чуть ближе к концу) остановитесь,создайте {{L|env_fade}} и задайте ему следующие параметры | ||
| {| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
| !  Свойство || Параметр | !  Свойство || Параметр | ||
| Line 56: | Line 56: | ||
| | Reverse Fade Duration || 20 | | Reverse Fade Duration || 20 | ||
| |} | |} | ||
| * Создайте  | * Создайте {{L|logic_relay}} задайте следующие параметры и выходы | ||
| {| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
| !  Свойство || Параметр | !  Свойство || Параметр | ||
| Line 66: | Line 66: | ||
| !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
| |- | |- | ||
| | [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || fade || Fade ||  || 0.00 || Yes | ||
| |} | |} | ||
| * Вернитесь к  | * Вернитесь к {{L|path_track}} и задайте следующие выходы   | ||
| {| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
| !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
| |- | |- | ||
| | [[ | | [[File:Io11.png]] || OnPass || logic || trigger ||  || 0.00 || Yes | ||
| |} | |} | ||
| * Скопируйте  | * Скопируйте {{L|path_track}} один раз и удалите все выходы | ||
| * Продолжайте копировать  | * Продолжайте копировать {{L|path_track}} до конца трубы | ||
| * Создайте  | * Создайте {{L|func_instance}} со следующими настройками | ||
| {| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
| !  Свойство || Значение | !  Свойство || Значение | ||
| Line 85: | Line 85: | ||
| | VMF Filename || instances/p2editor/global_pti_ents.vmf | | VMF Filename || instances/p2editor/global_pti_ents.vmf | ||
| |} | |} | ||
| * Создайте  | * Создайте {{L|logic_relay}} задайте следующие параметры и выходы | ||
| {| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
| !  Свойство || Параметр | !  Свойство || Параметр | ||
| Line 95: | Line 95: | ||
| !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
| |- | |- | ||
| | [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || pti_ents || instance:@relay_pti_level_end;Trigger ||  || 0.00 || Yes | ||
| |} | |} | ||
| * Выберите  | * Выберите {{L|path_track}} который находится в конце трубы и задайте ему следующие выходы | ||
| {| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
| !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
| |- | |- | ||
| | [[ | | [[File:Io11.png]] || OnPass || logic2 || trigger ||  || 0.00 || Yes | ||
| |} | |} | ||
| * Создайте  | * Создайте {{L|logic_auto}} со следующими выходами | ||
| ::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
| !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
| |- | |- | ||
| | [[ | | [[File:Io11.png]] || OnMapSpawn || cam || Enable ||  || 0.00 || Yes | ||
| |- | |- | ||
| | [[ | | [[File:Io11.png]] || OnMapSpawn || train || StartForward ||   || 0.00 || Yes | ||
| |} | |} | ||
| =Пример= | =Пример= | ||
| Line 120: | Line 120: | ||
| найдете ошибку пишите мне в вк https://vk.com/8la9i7la8 | найдете ошибку пишите мне в вк https://vk.com/8la9i7la8 | ||
| {{ACategory| Portal_2_Level_Design}} | |||
| [[Category: Russian]] | [[Category: Russian]] | ||
Latest revision as of 03:47, 22 August 2024
В сюжетной компании Portal 2 есть момент где игрока и уитли засосало в трубу и направило прямиком к ГЛэДОС. Это сделано с помощью прикрепления point_viewproxy к модели 1х1х1, которую анимировали как летящую по специальной системе труб.
 Примечание:Обработка может занять длительное время в зависимости от длинны и сложности труб,по которым игрок будет "летать".
Примечание:Обработка может занять длительное время в зависимости от длинны и сложности труб,по которым игрок будет "летать".Создание анимации полета по трубам
 Примечание:заранее и ТЩАТЕЛЬНО распланируйте маршрут для труб,поскольку если трубы в дальнейшем будут смещены,изменять путь будет очень трудоемко!
Примечание:заранее и ТЩАТЕЛЬНО распланируйте маршрут для труб,поскольку если трубы в дальнейшем будут смещены,изменять путь будет очень трудоемко!В инструкциях подразумевается,что у вас уже есть места,где трубы будут проходить, и к чему они будут присоединены.
- Разместите трубы по которым будет летать игрок. Чтобы было интереснее, помимо прямых труб добавляйте повороты
- Поместите point_viewproxy рядом с игроком и задайте ему следующие настройки
| Свойство | Параметр | 
|---|---|
| Name | сam | 
| Offset Type | Easy to camera | 
| Proxy Entity | train | 
| Tilt Fraction | 1 | 
| Acceleration Scalar | 1.00 | 
- Во флагах point_viewproxy отметьте 'Freeze Player' и 'Make Player non-solid'
- Создайте браш Nodraw 1x1x1 и преобразуйте его в энтити func_tracktrain
- Энтити func_tracktrain задайте следующие настройки
| Свойство | Параметр | 
|---|---|
| Name | train | 
| Disable Receiving Shadows | Yes | 
| Disable Shadows | Yes | 
| First stop target | path | 
| Max Speed | 300 | 
 Примечание:желательно поставить спавн игрока внутри трубы,иначе он будет плавно по середине входить в трубу прям через стекло.
Примечание:желательно поставить спавн игрока внутри трубы,иначе он будет плавно по середине входить в трубу прям через стекло.- Создайте path_track в самом начале трубы и задайте ему следующие параметры
| Свойство | Параметр | 
|---|---|
| Name | path | 
| Next Stop Target | path1 | 
- Копируйте path_track по всей трубе,где то по середине (если труба маленькая,если нет то чуть ближе к концу) остановитесь,создайте env_fade и задайте ему следующие параметры
| Свойство | Параметр | 
|---|---|
| Name | fade | 
| Duration | 1 | 
| Reverse Fade Duration | 20 | 
- Создайте logic_relay задайте следующие параметры и выходы
| Свойство | Параметр | 
|---|---|
| Name | logic | 
- Вернитесь к path_track и задайте следующие выходы
| My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | OnPass | logic | trigger | 0.00 | Yes | 
- Скопируйте path_track один раз и удалите все выходы
- Продолжайте копировать path_track до конца трубы
- Создайте func_instance со следующими настройками
| Свойство | Значение | 
|---|---|
| Fix Up Name | pti_ents | 
| VMF Filename | instances/p2editor/global_pti_ents.vmf | 
- Создайте logic_relay задайте следующие параметры и выходы
| Свойство | Параметр | 
|---|---|
| Name | logic2 | 
- Выберите path_track который находится в конце трубы и задайте ему следующие выходы
| My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | OnPass | logic2 | trigger | 0.00 | Yes | 
- Создайте logic_auto со следующими выходами
Пример
https://yadi.sk/d/QmF56AwM3LmEkC
(дополнил,и написал ゲームマスター )
Эх я стараюсь,а вы даже не улыбаетесь(((
найдете ошибку пишите мне в вк https://vk.com/8la9i7la8

























