Zh/Expensive: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Multipage removal)
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Language subpage|title = 昂贵的}}
{{LanguageBar|title = 昂贵的}}
 
{{:User:1416006136/Signature}}
{{:User:1416006136/Signature}}
在游戏设计中,[[expensive:zh-cn|昂贵的]]实体/特效/功能/其他等是在运行时需要异常长时间进行处理的问题。例如,在起源中,绘制成本较高的实体包括[[Adding Water|水]][[lighting|动态光源]]
在游戏设计中,{{L|expensive|昂贵的}}实体/特效/功能/其他等是在运行时需要异常长时间进行处理的问题。例如,在起源中,绘制成本较高的实体包括{{L|Adding Water|水}}{{L|lighting|动态光源}}
   
   
在添加昂贵的内容时必须小心,如果可能,应避免或优化它们。另一方面,如果你有一个非常廉价的区域,那么你会有足够的余地来添加更昂贵的东西。
在添加昂贵的内容时必须小心,如果可能,应避免或优化它们。另一方面,如果你有一个非常廉价的区域,那么你会有足够的余地来添加更昂贵的东西。


==另见==
==另见==
*[[Budget]]
*{{L|Budget}}
*[[Cheap]]
*{{L|Cheap}}
*[[Free]]
*{{L|Free}}
 
{{ACategory|Glossary}}
 
 
{{stub}}

Latest revision as of 17:14, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

This page was translated by DaKang233. Anyone is welcome to add new content or fix errors.


在游戏设计中,昂贵的(en)实体/特效/功能/其他等是在运行时需要异常长时间进行处理的问题。例如,在起源中,绘制成本较高的实体包括(en)动态光源(en)

在添加昂贵的内容时必须小心,如果可能,应避免或优化它们。另一方面,如果你有一个非常廉价的区域,那么你会有足够的余地来添加更昂贵的东西。

另见


小作品

This article or section is a stub. You can help by expanding it.