This article's documentation is for anything that uses the Strata engine. Click here for more information.

Ru/Momentum Mod: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Language subpage}} {{Momentum|4}} это автономная игра, в которой основное внимание уделяется игровым режимам,...")
 
m (Multipage removal)
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Language subpage}}
{{LanguageBar|title = Мод Моментум}}
{{Stub}}
{{Momentum|4}} это автономная игра, в которой основное внимание уделяется игровым режимам, основанным на движении, которые можно найти в {{source|3.1}} играх, таких как {{css|3.1}}, {{tf2|3.1}} и {{tfc|3.1}}. Мод подчеркивает встроенную поддержку ускоренного обратного прыжка (ABH), Bunny-Hopping (B-Hopping), прыжков с сотрясением мозга (Conc) и ракетных/прочих прыжков. Построенный на {{strata|3.1}}, может похвастаться встроенной поддержкой DX11, физического рендеринга и поддержкой моделей и карт из всех веток движка, что позволяет воспроизводить карты для разных игровых режимов в разных играх изначально.
{{Momentum|4}} это автономная игра, в которой основное внимание уделяется игровым режимам, основанным на движении, которые можно найти в {{source|3.1}} играх, таких как {{css|3.1}}, {{tf2|3.1}} и {{tfc|3.1}}. Мод подчеркивает встроенную поддержку ускоренного обратного прыжка (ABH), Bunny-Hopping (B-Hopping), прыжков с сотрясением мозга (Conc) и ракетных/прочих прыжков. Построенный на {{strata|3.1}}, может похвастаться встроенной поддержкой DX11, физического рендеринга и поддержкой моделей и карт из всех веток движка, что позволяет воспроизводить карты для разных игровых режимов в разных играх изначально.


Line 9: Line 11:


=== Запланированные функции ===
=== Запланированные функции ===
* Дифраг: игровой режим заимствованный из Quake, в котором игроки используют сочетание прыжков со стрейфом и различного оружия для прохождения карт.
* Дефрагментирование: игровой режим заимствованный из Quake, в котором игроки используют сочетание прыжков со стрейфом и различного оружия для прохождения карт.
* Трик: побочный продукт серфинга, в котором игрок должен перемещаться по разным частям карты, чтобы выполнять "трюки".
* Акробатика: побочный продукт серфинга, в котором игрок должен перемещаться по разным частям карты, чтобы выполнять "трюки".
* Паркур: игровой режим, использующий паркур из Titanfall 2 и механику движения по стенам.
* Паркур: игровой режим, использующий паркур из Titanfall 2 и механику движения по стенам.
* Клаймб: игровой режим, в котором игроки карабкаются по объектам и используют своевременные прыжки и обходы карт.
* Восхождение: игровой режим, в котором игроки карабкаются по объектам и используют своевременные прыжки и обходы карт.
{{ACategory|Strata_Source_engine_branch_games}}
{{Strata topicon}}

Latest revision as of 08:26, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Momentum Mod Momentum Mod это автономная игра, в которой основное внимание уделяется игровым режимам, основанным на движении, которые можно найти в Source играх, таких как Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 и Team Fortress Classic. Мод подчеркивает встроенную поддержку ускоренного обратного прыжка (ABH), Bunny-Hopping (B-Hopping), прыжков с сотрясением мозга (Conc) и ракетных/прочих прыжков. Построенный на Strata Source, может похвастаться встроенной поддержкой DX11, физического рендеринга и поддержкой моделей и карт из всех веток движка, что позволяет воспроизводить карты для разных игровых режимов в разных играх изначально.

Особенности

Встроенная поддержка всех игровых режимов, основанных на движении.
Включая, но не ограничиваясь: Ускоренные прыжки, Ракетные прыжки и Концентрационные прыжки.
Работает на Strata Source
Все функции ветки движка Strata Source, включая поддержку порталов, включены.

Запланированные функции

  • Дефрагментирование: игровой режим заимствованный из Quake, в котором игроки используют сочетание прыжков со стрейфом и различного оружия для прохождения карт.
  • Акробатика: побочный продукт серфинга, в котором игрок должен перемещаться по разным частям карты, чтобы выполнять "трюки".
  • Паркур: игровой режим, использующий паркур из Titanfall 2 и механику движения по стенам.
  • Восхождение: игровой режим, в котором игроки карабкаются по объектам и используют своевременные прыжки и обходы карт.