Ja/Breakable Glass: Difference between revisions
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[[File:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|Hammerにおける壊れるガラスの例]] | |||
{{HL2}}壊れるガラスの作成<br> | |||
#ガラスを作成したいところに、nodraw テクスチャーを使ってブラシを作成する。現実のガラスのように非常に薄くしなければならない。 | |||
#きれいなガラステクスチャーを、1面に対して貼り付ける(両方の面ではなく!)。<br />glass/glasswindowbreak070a を使用すれば確実です。<br />(glass/glasswindowbreak070b は使わないでください) | |||
#ブラシを選択して、右側下方にある"To Entity"ボタンをクリック。ドロップダウンリストの中から、func_breakable を選択。(もし、ガラスを完璧に粉々にしたいのであれば、代わりに func_breakable_surf を選択する) | |||
#{{L|Keyvalue|keyvalue:jp}} (プロパティ)の Material Type から、Glass(ガラス)を選択。 | |||
#ガラステクスチャーの表面に env_cubemap を追加する。(妥当なところに配置) | |||
{{note|{{L|Hammer Face Edit Dialog}} を開き、'''モード''' ( Mode ) が ''セレクト'' ( Select ) または ''リフト + セレクト'' ( Lift + Select ) に設定されていることを確認し、テクスチャを適用したい面を 3D ビュー で クリックをすることで、ブラシエンティティの一辺にだけテクスチャを適用できます。 | |||
その後、 ドロップ・ダウン・ボックス または ブラウザ ( Browse ) ボタンを使用して マテリアル を選択し、適用 ( Apply ) ボタンをクリックします。}} | |||
{{L|func_breakable}} | |||
は、すべてのガラスを破壊するエフェクトです。 ( 画像を参照 ) | |||
{{L|func_breakable_surf}} | |||
は、ガラスの一部を破壊するエフェクトです。 ( 画像を参照 ) | |||
<gallery> | |||
Image:Func_breakable.jpg|Func_breakable effect | |||
Image:Func_breakable_surf.jpg|Func_breakable_surf effect | |||
</gallery> | |||
==こちらも参照== | |||
*{{L|Glass that starts out broken|初めから割れているガラス}} | |||
*{{L|Hammer Face Edit Dialog|ハンマーの面編集ダイアログ}} | |||
*{{L|Cubemaps|キューブ・マップ}} | |||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Tutorials}} |
Latest revision as of 05:16, 12 July 2024

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January 2024



January 2024
- ガラスを作成したいところに、nodraw テクスチャーを使ってブラシを作成する。現実のガラスのように非常に薄くしなければならない。
- きれいなガラステクスチャーを、1面に対して貼り付ける(両方の面ではなく!)。
glass/glasswindowbreak070a を使用すれば確実です。
(glass/glasswindowbreak070b は使わないでください) - ブラシを選択して、右側下方にある"To Entity"ボタンをクリック。ドロップダウンリストの中から、func_breakable を選択。(もし、ガラスを完璧に粉々にしたいのであれば、代わりに func_breakable_surf を選択する)
- keyvalue:jp (プロパティ)の Material Type から、Glass(ガラス)を選択。
- ガラステクスチャーの表面に env_cubemap を追加する。(妥当なところに配置)

func_breakable は、すべてのガラスを破壊するエフェクトです。 ( 画像を参照 )
func_breakable_surf は、ガラスの一部を破壊するエフェクトです。 ( 画像を参照 )