Zh/Modification: Difference between revisions
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Latest revision as of 07:25, 12 July 2024
"模组" 又称 "Mod"(Modification的简称)。通常是指为了修改原有的游戏方式,画面,环境,模型等等的修改档。
模组的种类
- 第三方模组 - 指的是由非最初设计游戏的设计师所开发出来的模组。大多数的模组几乎都是第三方模组。至于第一方模组通常就不叫模组,而叫扩充包。
 - 完全转换模组 -又称 TC (Total Conversions的简称) 模组,指的是那些几乎把原游戏中的元素都抹去,自行建立了新的模型、动画、源码以及其他东西。使的玩家已经完全无法辨别出与原游戏中相似的地方。因为开发 TC 模组需要大量的专业技术,所以这种模组非常少见。
 - 死亡模组 - 一些被暂停开发 (通常是因为失去继续开发的兴趣或者内部问题) 并且在未发布时就被遗弃的模组。
 
安装
想要手动安装一个模组,可以照着下列步骤来做:
- 把模组的文件夹 (一进去就可以看到 gameinfo.txt 的那个),整个复制到 <Installation path>\Steam\SteamApps\sourcemods 文件夹内。(例如: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\sourcemods)
 - 启动或重新启动 Steam。如果这个模组可以游玩,那么Steam 就会将它列在游戏列表里面。
 
相关资源
- GoldSource (Half-Life 1) 模组 与 Source 模组 的列表
 - Help:Mod Profiles - 制作一个新模组的规则与注意事项
 - 地图包 - 与模组不同,这是一种含有许多地图的整合包