Zh/Entropy : Zero 2: Difference between revisions

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{{lang|Entropy : Zero 2|title=熵:零 2}}
{{LanguageBar|title = 熵:零 2}}
{{ModStatus:zh-cn
{{software status|free = yes|type = mod|appid = 1583720|deck = playable|os = win}}
| status = released
| engine = Source
| mode = SP
| game = Half-Life 2: Episode Two
}}


== 概述 ==
{{ez2|suf=:zh-cn|4}}是{{ez|suf=:zh-cn|2}}推出的续作,该续作由第一部衍生而来,玩家将扮演一名有自我意识的克隆联合军精英士兵。时间线设置在{{hl2|suf=:zh-cn|2}}和{{hl2ep1|2|suf=:zh-cn}}之间,玩家被派去执行一项任务,抓捕朱蒂斯·莫斯曼,并查出她在北极的发现。


在 2020 年 3 月末,ModDB 上发布了一个[https://www.moddb.com/mods/entropy-zero-2/downloads/entropy-zero-2-demo-v01 试玩版]{{en}}
{{ez2|4}} 是 {{ez|4}} 推出的续作,该续作由第一部衍生而来,玩家将扮演一名有自我意识的克隆联合军精英士兵。时间线设置在 {{hl2|4}} 和 {{hl2ep1|4}} 之间,玩家被派去执行一项任务,抓捕朱蒂斯·莫斯曼,并查出她在北极的发现。


目前,游戏已在 Steam 上发布,需要有 Source SDK 2013 SP Base 和 HL2 。
== 开发历程 ==
== 开发历程 ==
{{ez2|1}} 于 2018 年 2 月开始开发。{{ez2|1}} 开发初期(2018 年)的剧情与现在存在很大差别。最初的故事发生在 {{hl2ep2|4}} 之后。玩家再次扮演坏警察,任务是返回 10 号城去摧毁 10 号支柱,试图制造另一个连通联合军上层世界的传送门。玩家们会在一座 17 号城市的废墟中醒来,然后前往华莱士·布林的遗骸处领取一把武装钥匙。10 号城将会成为一个有着时间异常性的“怪异和扭曲的噩梦”,这是《熵:零》结尾时引发的停滞事件导致的。当时的技术限制阻碍了开发,因此重新编写叙述以更好地适应可用资源。在 2018 年 11 月,我们编了一个新故事,并开始了模组的开发。此后,新的故事一直存在,但在整个发展过程中保持了灵活性。


《熵:零 2》于 2018 年 2 月开始开发。《熵:零 2》开发初期(2018 年)的剧情与现在存在很大差别。最初的故事发生在{{hl2ep2|2|suf=:zh-cn}}之后。玩家再次扮演坏警察,任务是返回 10 号城去摧毁 10 号支柱,试图制造另一个连通联合军上层世界的传送门。玩家们会在一座 17 号城市的废墟中醒来,然后前往华莱士·布林的遗骸处领取一把武装钥匙。10 号城将会成为一个有着时间异常性的“怪异和扭曲的噩梦”,这是《熵:零》结尾时引发的停滞事件导致的。当时的技术限制阻碍了开发,因此重新编写叙述以更好地适应可用资源。
{{ez2|1}} 于 2020 年 8 月 1 日正式进入 alpha 测试阶段,于 2022 年 4 月进入 Beta 测试,之后于 2022 年 8 月 20 日正式发行。


在 2018 年 11 月,我们编了一个新故事,并开始了模组的开发。此后,新的故事一直存在,但在整个发展过程中保持了灵活性。
== 开发人员 ==
{{ez2|1}} 由一个由 [[User:Breadman|Breadman]] 领导的小组开发,也就是第一部的开发者。本作仍使用由 Spencer Baggett 制作的音乐和来自 Human Error 以及各种贡献者的内容。团队成员包括 Trivvy, CW3D, 1upD, [[User:Blixibon|Blixibon]], Kralich, Cyonsia, Spencer Baggett, 和 Sergeant Stacker.


《熵:零 2》于 2020 年 8 月 1 日正式进入 alpha 测试阶段。
{{ez2|1}} 基于 {{mapbase|4}} 制作。


== 开发人员 ==
== 外部链接 ==
* [https://github.com/entropy-zero/source-sdk-2013/tree/ez2/mapbase GitHub 上的源代码]


《熵:零 2》由一个由 Breadman 领导的小组开发,也就是第一部的开发者。本作仍使用由 Spencer Baggett 制作的音乐和来自 Human Error 以及各种贡献者的内容。团队成员包括 Trivvy,CW3D,1upD,Blixibon,Kralich,Cyonsia,Spencer Baggett 和 Sergeant Stacker。


《熵:零 2》基于 {{Mapbase|2|suf=:zh-cn}} 制作。
{{ACategory|Mapbase Mods}}
 
{{ACategory|Open Source Mods}}
== 外部链接 ==
{{ACategory|Half-Life series mods and fangames}}
* {{moddb|entropy-zero-2}} {{en}}
* [https://www.entropyzeromod.com/ 网站] {{en}}
[[Category:Mapbase Mods:zh-cn]]

Latest revision as of 06:24, 12 July 2024

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Entropy : Zero 2 Entropy : Zero 2Entropy : Zero Entropy : Zero 推出的续作,该续作由第一部衍生而来,玩家将扮演一名有自我意识的克隆联合军精英士兵。时间线设置在 半衰期2 半衰期2半衰期2:第一章 半衰期2:第一章 之间,玩家被派去执行一项任务,抓捕朱蒂斯·莫斯曼,并查出她在北极的发现。

开发历程

Entropy : Zero 2 于 2018 年 2 月开始开发。Entropy : Zero 2 开发初期(2018 年)的剧情与现在存在很大差别。最初的故事发生在 半衰期2:第二章 半衰期2:第二章 之后。玩家再次扮演坏警察,任务是返回 10 号城去摧毁 10 号支柱,试图制造另一个连通联合军上层世界的传送门。玩家们会在一座 17 号城市的废墟中醒来,然后前往华莱士·布林的遗骸处领取一把武装钥匙。10 号城将会成为一个有着时间异常性的“怪异和扭曲的噩梦”,这是《熵:零》结尾时引发的停滞事件导致的。当时的技术限制阻碍了开发,因此重新编写叙述以更好地适应可用资源。在 2018 年 11 月,我们编了一个新故事,并开始了模组的开发。此后,新的故事一直存在,但在整个发展过程中保持了灵活性。

Entropy : Zero 2 于 2020 年 8 月 1 日正式进入 alpha 测试阶段,于 2022 年 4 月进入 Beta 测试,之后于 2022 年 8 月 20 日正式发行。

开发人员

Entropy : Zero 2 由一个由 Breadman 领导的小组开发,也就是第一部的开发者。本作仍使用由 Spencer Baggett 制作的音乐和来自 Human Error 以及各种贡献者的内容。团队成员包括 Trivvy, CW3D, 1upD, Blixibon, Kralich, Cyonsia, Spencer Baggett, 和 Sergeant Stacker.

Entropy : Zero 2 基于 Mapbase Mapbase 制作。

外部链接