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La porción de un jugador de ''Portal 2'' presenta un reparto de personajes dinámicos, una multitud de elementos nuevos de prueba, y un conjunto mucho más grande de cámaras de prueba. Jugadores van a explorarán zonas nunca antes vistas de los [[Aperture Science:es|Aperture Science]] Labs y se reunen con [[GLaDOS:es|GlaDOS]], la compañera ocasionalmente asesina quien les guió a través del juego previo.


La moda cooperativa de dos jugadores presenta su propia campaña enteramente separada con cuento único, cámaras de prueba, y personajes de jugador nuevas. Esta moda nueva fuerza jugadores reconsiderar todo que creían que sabían sobre portales. Éxito los necesitará no solo actuar cooperativamente, pero también pensar cooperativamente.
La moda cooperativa de dos jugadores presenta su propia campaña enteramente separada con cuento único, cámaras de prueba, y personajes de jugador nuevas. Esta moda nueva fuerza jugadores reconsiderar todo que creían que sabían sobre portales. Éxito los necesitará no solo actuar cooperativamente, pero también pensar cooperativamente.


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== Distintivos ==
== Distintivos ==
''Portal 2'' introduce:
''Portal 2'' introduce:
 
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: La entidad {{ent|env_projectedtexture}} se usa mucho durante todo el juego. Comparado con implementaciones previas, tiene resolución más alta y detección de bordes mejor y es compatible con caché de sombras de objetos estáticos.
: La entidad {{ent|env_projectedtexture}}{{en}} se usa mucho durante todo el juego. Comparado con implementaciones previas, tiene resolución más alta y detección de bordes mejor y es compatible con caché de sombras de objetos estáticos.
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: Para delimitar funcionamiento complejo de audio.
: Para delimitar funcionamiento complejo de audio.
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: Usadas para presentar pintura.
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== Contenido ==
== Contenido ==
* Portal 2 (<code>portal2</code>)
* Portal 2 (<code>portal2</code>)
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== Véase También ==
== Véase también ==
* {{LCategory|Portal 2 Level Design|Diseño de Mapas de ''Portal 2''}}
* {{L|Portal 2 Puzzle Maker|Fabricante de Rompecabezas de ''Portal 2''}}


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== Galería ==
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== Enlaces Externos ==
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* [[Wikipedia:Portal 2|''Portal 2'' en Wikipedia]]
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* [http://gameinformer.com/mag/portal2.aspx Centro de ''Portal 2'' de Game Informer]
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Portal 2 Portal 2 se inspira por la fórmula de jugabilidad innovadora, argumento, y música que le valió a Portal Portal más que 70 premios de la industria y le cambió a un clásico de culto.

La porción de un jugador de Portal 2 presenta un reparto de personajes dinámicos, una multitud de elementos nuevos de prueba, y un conjunto mucho más grande de cámaras de prueba. Jugadores van a explorarán zonas nunca antes vistas de los Aperture Science(en) Labs y se reunen con GLaDOS(en), la compañera ocasionalmente asesina quien les guió a través del juego previo.

La moda cooperativa de dos jugadores presenta su propia campaña enteramente separada con cuento único, cámaras de prueba, y personajes de jugador nuevas. Esta moda nueva fuerza jugadores reconsiderar todo que creían que sabían sobre portales. Éxito los necesitará no solo actuar cooperativamente, pero también pensar cooperativamente.

Note.pngNota:Aunque su página de tienda no menciona esto, Portal 2 otorga acceso a los juegos Source SDK y SDK Base.

Distintivos

Portal 2 introduce:

Mapeando de sombras mejorado
La entidad env_projectedtexture se usa mucho durante todo el juego. Comparado con implementaciones previas, tiene resolución más alta y detección de bordes mejor y es compatible con caché de sombras de objetos estáticos.
Operadores de sonido(en)
Para delimitar funcionamiento complejo de audio.
Partículas de cuajarón
Usadas para presentar pintura.
Reproducción de vídeos(en) en materiales(en)
Es compatible con presentar Bink Video en juego en superficies.

Contenido

Véase también

Chapters


Galería

Enlaces externos