Ru/$notint: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{lang|$notint|title=<code>$notint</code>}} 240px|thumb|right|Parameter $notint '''<code style="color:white">$notint</code>'''- это парам...")
 
m (Multipage removal)
 
(9 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|$notint|title=<code>$notint</code>}}
{{LanguageBar|title = $notint}}
[[File:Parameter_notint.jpg|240px|thumb|right|Parameter $notint]]
'''<code style="color:white">$notint</code>'''- это параметр [[shader:ru|шейдера]] [[material:ru|материала]] доступного в {{csgo:ru}} и {{P2CE:ru}} для <code>[[VertexLitGeneric:ru|VertexLitGeneric]]</code>. Он предотвращает окрашивание материала с помощью параметра <code>[[$color:ru#Модели|$color2]]</code> или параметра <code>rendercolor</code>. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют ''окраски'', а другие нет.
{{note|Этот параметр существует в других играх как <code>[[$allowdiffusemodulation:ru|$allowdiffusemodulation]]</code>.}}


==Синтаксис==
'''$notint <[[Boolean:ru|bool]]>'''


[[Category:List of Shader Parameters:ru|N]]
[[File:Parameter_notint.jpg|240px|thumb|right|Параметр $notint]]
[[Category:Glossary:ru]]
{{Code|$notint}} — это параметр {{L|shader|шейдера}} {{L|material|материала}}, доступного в {{csgo|p=4}} и {{P2ce|p=4}} для <code>{{L|VertexLitGeneric}}</code>. Он предотвращает окрашивание материала параметрами <code>[[$color#$color2|$color2]]</code> и <code>rendercolor</code>. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.
{{Note|Этот параметр существует в других играх как <code>{{L|$allowdiffusemodulation}}</code>.}}
 
== Синтаксис ==
'''$notint <{{L|Boolean|bool}}>'''
 
{{ACategory|Shader parameters|notint}}

Latest revision as of 03:45, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)


Параметр $notint

$notint — это параметр шейдера(en) материала(en), доступного в Counter-Strike: Global Offensive и Portal 2: Community Edition для VertexLitGeneric(en). Он предотвращает окрашивание материала параметрами $color2 и rendercolor. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.

Note.pngПримечание:Этот параметр существует в других играх как $allowdiffusemodulation(en).

Синтаксис

$notint	<bool(en)>