Ru/Hammer View Menu: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Setting bug notice hidetested=1 param on page where the bug might not need tested in param specified)
 
(17 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Hammer View Menu|title=Меню View}}
|title= Меню View
[[File:Hammer_viewmenu.png|right|thumb|Меню просмотра молотка.]]
|en=Hammer View Menu
[[Category:Hammer Menus:ru|HMenu4_View]]
|de=Hammer View Menu:de
Предназначение функций в этом меню это контролировать что должно и не должно показываться в редакторе и в 3D/2D {{L|Hammer_Viewports|вьюпорте}}. Для больших настроек ''Tools > Options... ''
}}
[[Category:Hammer Menus|HMenu4_View]]
Предназначение функций в этом меню это контролировать что должно и не должно показываться в редакторе и в 3D/2D [[Hammer_Viewports|вьюпорте]]. Для больших настроек ''Tools > Options... ''
 
[[Image:Hammer_viewmenu.png]]


==Screen Elements (Элементы на экране)==
==Screen Elements (Элементы на экране)==
Это подменю используется для выбора нужных панелей с инструментами которые отображаются в редакторе. Выбрав предмет вы удалите его с экрана, выбрав еще раз - вернёте на место.
Это подменю используется для выбора нужных панелей с инструментами которые отображаются в редакторе. Выбрав предмет вы удалите его с экрана, выбрав еще раз - вернёте на место.


[[Image:Hammer_viewsubmenu.png]]
{{Bug|Панель отмены/повтора отсутствует в этом списке. Если эта панель закрыта (это можно сделать, вытащив её из панели инструментов и нажав на кнопку закрытия окна), её можно будет вернуть только с помощью редактирования настроек Hammer в реестре Windows.}}
: {{ModernFix|В редакторе реестра Windows удалите параметр {{Code|clear|color=#FFFFFF|Visible}} из {{Code|..\{{Code|select=1|background=|SOFTWARE\Valve\Hammer\Barstate-Bar1}}}}<br>}}
:: ''{{Note|Hammer для {{gldsrc|4}} создаёт параметры в каталоге '''Valve Hammer Editor'''}}''
[[File:Hammer_viewsubmenu.png]]


==Autosize 4 views <{{key|Ctrl}}+{{key|A}}> (Выравнивание вьюпортов)==
==Autosize 4 views <{{key|Ctrl}}+{{key|A}}> (Выравнивание вьюпортов)==


Выровняет все 4 [[Hammer_Viewports|вьюпорта]] в их местоположение по умолчанию, как будто редактор был запущен в первый раз.
Выровняет все 4 {{L|Hammer_Viewports|вьюпорта}} в их местоположение по умолчанию, как будто редактор был запущен в первый раз.
{{note:ru|Эта команда не работает когда опция "[[Hammer_General_Options|Use independent window configurations]]" включена.}}
{{Note|Эта команда не работает когда опция "{{L|Hammer_General_Options|Use independent window configurations}}" включена.}}


==2D Window Options (Настройка 2D вида)==
==2D Window Options (Настройка 2D вида)==


По умолчанию рабочая зона в редакторе разделена на 4 разных [[Hammer_Viewports|вьюпорта]]. Три из них используется для 2D вида. Четвёртое окно показывает содержимое карты в 3D.
По умолчанию рабочая зона в редакторе разделена на 4 разных {{L|Hammer_Viewports|вьюпорта}}. Три из них используется для 2D вида. Четвёртое окно показывает содержимое карты в 3D.
 
Чтобы выбрать с какого вида будет проекция в 2D окне - '''2D X/Y''', '''2D Y/Z''', и '''2D X/Z''', наведитесь на верхний левый угол 2D окна и нажмите на слово которое высветится, это слово означает какой вид сейчас включён на данный момент. По умолчанию окна в редакторе настроены на каждый из доступных видов по очереди.


Чтобы выбрать с какого вида будет проекция в 2D окне - '''2D X/Y''', '''2D Y/Z''', и '''2D X/Z''', наведитесь на верхний левый угол 2D окна и нажмите на слово которое высветится, это слово означает какой вид сейчас включён на данный момент. По умолчанию окна в редакторе настроены на каждое из доступных видов по очереди.


{{Tip|X/Y это вид сверху, Y/Z это вид спереди, а X/Z вид сбоку.}}


{{tip:ru|X/Y это вид сверху, Y/Z это вид спереди, а X/Z вид сбоку.}}
==3D Window Options (Настройка 3D вида)==
==3D Window Options (Настройка 3D вида)==


Четыре доступных способов для рендера объектов в 3D виде - '''3D Wireframe''', '''3D Filled Polygons''', '''3D Textured Polygons''' and '''3D Shaded Textured Polygons''', а также недавно добавленные - '''3D lighting preview''' и '''3D raytrace preview'''.
Четыре доступных способов для рендера объектов в 3D виде - '''3D Wireframe''', '''3D Filled Polygons''', '''3D Textured Polygons''' and '''3D Shaded Textured Polygons''', а также недавно добавленные - '''3D lighting preview''' и '''3D raytrace preview'''.
{{bug:ru|3D lighting preview и 3D raytrace preview работают некорректно.}}
{{bug|hidetested=1|3D lighting preview и 3D raytrace preview работают некорректно.}}


[[Image:hammer_3dmodes.jpg|frame|left|Куб, отрисованный первыми 3-мя способами рендерами. ('''3D Wireframe''', '''3D Filled Polygons''', '''3D Textured Polygons''')]]{{clr}}
[[File:hammer_3dmodes.jpg|frame|left|Куб, отрисованный первыми 3-мя способами рендера. ('''3D Wireframe''', '''3D Filled Polygons''', '''3D Textured Polygons''')]]{{clr}}


==Center Views on Selection <{{key|Ctrl}}+{{key|E}}> (Центрировать вид на выделенном)==
==Center Views on Selection <{{key|Ctrl}}+{{key|E}}> (Центрировать вид на выделенном)==
Line 45: Line 43:
==Go to Coordinates... (Перейти к координатам)==
==Go to Coordinates... (Перейти к координатам)==


Перемещает вид 3D и 2D вьюпорта в координаты, указанные в поле диалогового окна [[Hammer_Go_To_Coordinates|Go to Coordinates]].
Перемещает вид 3D и 2D вьюпорта в координаты, указанные в поле диалогового окна {{L|Hammer_Go_To_Coordinates|Go to Coordinates}}.


==Go to Brush Number... <{{key|Ctrl}}+{{key|Shift}}+{{key|G}}> (Перейти к номеру браша)==
==Go to Brush Number... <{{key|Ctrl}}+{{key|Shift}}+{{key|G}}> (Перейти к номеру браша)==


Перемещает вид 3D и 2D вьюпорта к брашу, число ('''id''') которого указаны в поле диалогового окна [[Hammer_Go_To_Brush_Dialog|Go to Brush Number]].
Перемещает вид 3D и 2D вьюпорта к брашу, число ('''id''') которого указаны в поле диалогового окна {{L|Hammer_Go_To_Brush_Dialog|Go to Brush Number}}.


==Show Connections (Показ соединений)==
==Show Connections (Показ соединений)==


[[Image:hammer_showconnections.jpg|right|thumb|300px|Сущность и её цель с включённым показом соединений ]]
[[File:hammer_showconnections.jpg|right|thumb|300px|Сущность и её цель с включенным показом соединений.]]


Включение этой опции будет показывать соединение между сущностями по параметрам ''[[target]]'' и ''[[targetname]]''.
Включение этой опции будет показывать соединение между сущностями по параметрам ''{{L|target}}'' и ''{{L|targetname}}''.
{{note:ru|Эта функция устарела с новой системой [[Inputs_and_Outputs:ru|I/O]] в Source.}}<br style="clear:both">
{{Note|Эта функция устарела с новой системой {{L|Inputs_and_Outputs|I/O}} в Source.}}{{clr}}


==Show Helpers (Вспомогательная визуальная помощь)==
==Show Helpers (Вспомогательная визуальная помощь)==


[[Image:hammer_object_helpers.png|right|frame|Несколько выделенных сущностей с включенным помощником.]]
[[File:hammer_object_helpers.png|right|frame|Несколько выделенных сущностей с включенным помощником.]]
Включает и выключает показ некоторых параметров выделенных объектов в 2D окне. Работает только если сущность выделена.
Включает и выключает показ некоторых параметров выделенных объектов в 2D окне. Работает только если сущность выделена.


Например:
Например:
* Радиус дальности света.
* Радиус дальности света.
* Радиус при котором объект начинает затухать и полностью исчезать. [[prop_static]]
* Радиус при котором объект начинает затухать и полностью исчезать. {{L|prop_static}}
* Центр сущностей. (Подробнее см.в [[Coordinates|Координаты]])
* Центр сущностей. (Подробнее см.в {{L|Coordinates|Координаты}})


{{tip:ru|При включении даёт возможность управлять этими параметрами из 2D окна.}}
{{tip|При включении даёт возможность управлять этими параметрами из 2D окна.}}


==Show Models in 2D (Показывать модели в 2D виде)==
==Show Models in 2D (Показывать модели в 2D виде)==
Line 77: Line 75:


Выбирая '''Hide Items''' вы скороете все точечные сущностей с виду, при выборе снова вы вернёте их на место.
Выбирая '''Hide Items''' вы скороете все точечные сущностей с виду, при выборе снова вы вернёте их на место.
{{note:ru|Вы не сможете включить показ сущностей с помощью окна VisGroup, только снова выбрав эту команду в меню.}}
{{Note|Вы не сможете включить показ сущностей с помощью окна VisGroup, только снова выбрав эту команду в меню.}}


==Hide Entity Names (Скрыть названия сущностей)==
==Hide Entity Names (Скрыть названия сущностей)==
Line 97: Line 95:
==Convert QuickHide objects to VisGroup (Конвертировать скрытые объекты в VisGroup)==
==Convert QuickHide objects to VisGroup (Конвертировать скрытые объекты в VisGroup)==


Эта команда позволяет вам конвертировать все скрытые объекты в новую [[VisGroup]].
Эта команда позволяет вам конвертировать все скрытые объекты в новую {{L|VisGroup}}.
{{note:ru| Созданная VisGroup будет называться "'''_FromQuickHide(число конвертированных объектов)'''"}}
{{Note| Созданная VisGroup будет называться "'''_FromQuickHide(число конвертированных объектов)'''"}}


==Move Selection to VisGroup (Переместить выделенное в VisGroup)==
==Move Selection to VisGroup (Переместить выделенное в VisGroup)==
Открывает диалоговое окно [[Grouping_and_VisGrouping| Move To Visgroup]] в котором можно создать и/или переместить выделенные объекты в VisGroup.
Открывает диалоговое окно {{L|Grouping_and_VisGrouping|Move To Visgroup}} в котором можно создать и/или переместить выделенные объекты в VisGroup.


==Draw Materials Opaque (Отключение прозрачности у материалов)==
==Draw Materials Opaque (Отключение прозрачности у материалов)==
Отключает прозрачность у всех материалов в 3D виде.
Отключает прозрачность у всех материалов в 3D виде.
{{note:ru| Если у вас в 3D окне стоит способ рендера '''3D Textured''' то при включении этой функции всё станет чёрным, чтобы исправить это - сделайте какое-нибудь действие, например выберите '''Selection Tool''' нажатием клавиш {{key|Shift}} + {{key|S}}. }}
{{Note| Если у вас в 3D окне стоит способ рендера '''3D Textured''' то при включении этой функции всё станет чёрным, чтобы исправить это - сделайте какое-нибудь действие, например выберите '''Selection Tool''' нажатием клавиш {{key|Shift}} + {{key|S}}. }}


==HDR==
==HDR==
Сейчас эта опция не работает.
Сейчас эта опция не работает.

Latest revision as of 07:18, 20 May 2025

English (en)Deutsch (de)Русский (ru)Translate (Translate)
Меню просмотра молотка.

Предназначение функций в этом меню это контролировать что должно и не должно показываться в редакторе и в 3D/2D вьюпорте(en). Для больших настроек Tools > Options...

Screen Elements (Элементы на экране)

Это подменю используется для выбора нужных панелей с инструментами которые отображаются в редакторе. Выбрав предмет вы удалите его с экрана, выбрав еще раз - вернёте на место.

Icon-Bug.pngБаг:Панель отмены/повтора отсутствует в этом списке. Если эта панель закрыта (это можно сделать, вытащив её из панели инструментов и нажав на кнопку закрытия окна), её можно будет вернуть только с помощью редактирования настроек Hammer в реестре Windows.  [нужно проверить в ?]
Note.pngРешение:В редакторе реестра Windows удалите параметр clear из ..\SOFTWARE\Valve\Hammer\Barstate-Bar1
Note.pngПримечание:Hammer для GoldSrc GoldSrc создаёт параметры в каталоге Valve Hammer Editor

Hammer viewsubmenu.png

Autosize 4 views <Ctrl+A> (Выравнивание вьюпортов)

Выровняет все 4 вьюпорта(en) в их местоположение по умолчанию, как будто редактор был запущен в первый раз.

Note.pngПримечание:Эта команда не работает когда опция "Use independent window configurations(en)" включена.

2D Window Options (Настройка 2D вида)

По умолчанию рабочая зона в редакторе разделена на 4 разных вьюпорта(en). Три из них используется для 2D вида. Четвёртое окно показывает содержимое карты в 3D.

Чтобы выбрать с какого вида будет проекция в 2D окне - 2D X/Y, 2D Y/Z, и 2D X/Z, наведитесь на верхний левый угол 2D окна и нажмите на слово которое высветится, это слово означает какой вид сейчас включён на данный момент. По умолчанию окна в редакторе настроены на каждый из доступных видов по очереди.


Tip.pngСовет:X/Y это вид сверху, Y/Z это вид спереди, а X/Z вид сбоку.

3D Window Options (Настройка 3D вида)

Четыре доступных способов для рендера объектов в 3D виде - 3D Wireframe, 3D Filled Polygons, 3D Textured Polygons and 3D Shaded Textured Polygons, а также недавно добавленные - 3D lighting preview и 3D raytrace preview.

Icon-Bug.pngБаг:3D lighting preview и 3D raytrace preview работают некорректно.
Куб, отрисованный первыми 3-мя способами рендера. (3D Wireframe, 3D Filled Polygons, 3D Textured Polygons)

Center Views on Selection <Ctrl+E> (Центрировать вид на выделенном)

Эта функция переместит 2D вид к центру выделенных объектов.

Center 3D Views on Selection <Ctrl+ Shift+E> (Центрировать 3D вид на выделенном)

Эта функция перемещает вид 3D вьюпорта к центру выделенных объектов.

Go to Coordinates... (Перейти к координатам)

Перемещает вид 3D и 2D вьюпорта в координаты, указанные в поле диалогового окна Go to Coordinates(en).

Go to Brush Number... <Ctrl+ Shift+G> (Перейти к номеру браша)

Перемещает вид 3D и 2D вьюпорта к брашу, число (id) которого указаны в поле диалогового окна Go to Brush Number(en).

Show Connections (Показ соединений)

Сущность и её цель с включенным показом соединений.

Включение этой опции будет показывать соединение между сущностями по параметрам target(en) и targetname(en).

Note.pngПримечание:Эта функция устарела с новой системой I/O(en) в Source.

Show Helpers (Вспомогательная визуальная помощь)

Несколько выделенных сущностей с включенным помощником.

Включает и выключает показ некоторых параметров выделенных объектов в 2D окне. Работает только если сущность выделена.

Например:

  • Радиус дальности света.
  • Радиус при котором объект начинает затухать и полностью исчезать. prop_static(en)
  • Центр сущностей. (Подробнее см.в Координаты(en))
Tip.pngСовет:При включении даёт возможность управлять этими параметрами из 2D окна.

Show Models in 2D (Показывать модели в 2D виде)

Эта функция включает показ моделей в 2D окне. Если выделить модель то она будет показана с текстурами, иначе просто сеткой. (Wireframe)

Hide Items (Скрыть)

Выбирая Hide Items вы скороете все точечные сущностей с виду, при выборе снова вы вернёте их на место.

Note.pngПримечание:Вы не сможете включить показ сущностей с помощью окна VisGroup, только снова выбрав эту команду в меню.

Hide Entity Names (Скрыть названия сущностей)

Включает и выключает показ имён всех сущностей в 2D виде.

QuickHide Objects <H> (Скрыть выделенные объекты)

Эта команда скрывает выделенные объекты.

QuickHide Unselected Objects <Ctrl+H> (Скрыть не выделенные объекты)

Эта команда скрывает все НЕ выделенные объекты.

Unhide QuickHide Objects <U> (Показать скрытые объекты)

Эта команда показывает все скрытые объекты.

Convert QuickHide objects to VisGroup (Конвертировать скрытые объекты в VisGroup)

Эта команда позволяет вам конвертировать все скрытые объекты в новую VisGroup(en).

Note.pngПримечание: Созданная VisGroup будет называться "_FromQuickHide(число конвертированных объектов)"

Move Selection to VisGroup (Переместить выделенное в VisGroup)

Открывает диалоговое окно Move To Visgroup(en) в котором можно создать и/или переместить выделенные объекты в VisGroup.

Draw Materials Opaque (Отключение прозрачности у материалов)

Отключает прозрачность у всех материалов в 3D виде.

Note.pngПримечание: Если у вас в 3D окне стоит способ рендера 3D Textured то при включении этой функции всё станет чёрным, чтобы исправить это - сделайте какое-нибудь действие, например выберите Selection Tool нажатием клавиш Shift + S.

HDR

Сейчас эта опция не работает.