Ru/Cube sensor: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
GameMaster (talk | contribs) No edit summary |
m (Using L template for links) |
||
(6 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{Orphan|date=January 2024}} | ||
| | |||
}} | {{lang|Cube sensor}} | ||
[[File:bp1.jpg|thumb|right|240px|Датчик кубов из Blue Portals]] | [[File:bp1.jpg|thumb|right|240px|Датчик кубов из Blue Portals]] | ||
Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. | Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. | ||
Line 7: | Line 7: | ||
этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов". | этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов". | ||
=Создание Датчика кубов= | =Создание Датчика кубов= | ||
* Создайте | * Создайте {{L|prop_dynamic}} со следующими настройками | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
! Свойство || Параметр | ! Свойство || Параметр | ||
Line 16: | Line 16: | ||
|} | |} | ||
* Поверните его в верх как показано на картинке | * Поверните его в верх как показано на картинке | ||
[[ | [[File:1.PNG|400px|thumb|left]]{{clr}} | ||
* Скопируйте | * Скопируйте {{L|prop_dynamic}} в то же место и задайте следующие настройки | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
! Свойство || Параметр | ! Свойство || Параметр | ||
Line 24: | Line 24: | ||
|} | |} | ||
* поместите трубу так же к верху | * поместите трубу так же к верху | ||
[[ | [[File:23.png|400px|thumb|left]]{{clr}} | ||
* Создайте | * Создайте {{L|logic_auto}} и задайте ему следующие выходы | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnMapSpawn || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_open || 0.00 || Yes | ||
|} | |} | ||
* Создайте браш | * Создайте браш {{L|trigger}} и преобразуйте его в {{L|trigger_multiple}},во флагах отметьте "Physics Objects" и снимите галочку с "Clients".Задайте ему следующие выходы | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_close || 0.00 || Yes | ||
|} | |} | ||
* Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери | * Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери | ||
* Создайте | * Создайте {{L|prop_testchamber_door}} и назовите его door1 | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_close || 0.00 || Yes | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || door1 || open || 0.00 || Yes | ||
|} | |} | ||
* В конце трубы поставьте браш | * В конце трубы поставьте браш {{L|trigger}} и преобразуйте его в {{L|trigger_remove}},во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects" | ||
[[ | [[File:123.PNG|400px|thumb|left]]{{clr}} | ||
=Пример= | =Пример= | ||
https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe | https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe | ||
( Посторался и написал ゲームマスター ) | ( Посторался и написал [[User:GameMaster|ゲームマスター]] ) |
Latest revision as of 07:21, 11 July 2024

Эта статья является «оторванной», на неё ссылается очень мало статей или в общем нет ссылок.
Вы можете помочь,
добавив ссылки на эту статью из других тематических статей.
January 2024
Вы можете помочь,

January 2024
Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов".
Создание Датчика кубов
- Создайте prop_dynamic со следующими настройками
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | dropper1 |
World Model | item_dropper_128.mdl |
- Поверните его в верх как показано на картинке
- Скопируйте prop_dynamic в то же место и задайте следующие настройки
Свойство | Параметр |
---|---|
World Model | vactube_128_straight_b.mdl |
- поместите трубу так же к верху
- Создайте logic_auto и задайте ему следующие выходы
- Создайте браш trigger и преобразуйте его в trigger_multiple ,во флагах отметьте "Physics Objects" и снимите галочку с "Clients".Задайте ему следующие выходы
- Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери
- Создайте prop_testchamber_door и назовите его door1
- В конце трубы поставьте браш trigger и преобразуйте его в trigger_remove ,во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects"
Пример
https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe
( Посторался и написал ゲームマスター )