Ru/Cube sensor: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Using L template for links)
 
(8 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{Orphan|date=January 2024}}
|title=Датчик кубов
 
}}
{{lang|Cube sensor}}
[[File:bp1.jpg|thumb|right|240px|Датчик Кубов из Blue Portals]]
[[File:bp1.jpg|thumb|right|240px|Датчик кубов из Blue Portals]]
Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки.  
Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки.  
в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь.
в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь.
этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов".
этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов".
=Создание Датчика Кубов=
=Создание Датчика кубов=
* Создайте [[prop_dynamic]] со следующими настройками  
* Создайте {{L|prop_dynamic}} со следующими настройками  
{| class=standard-table
{| class=standard-table
!  Свойство || Параметр
!  Свойство || Параметр
Line 16: Line 16:
|}
|}
* Поверните его в верх как показано на картинке
* Поверните его в верх как показано на картинке
[[Image:1.PNG|400px|thumb|left]]{{clr}}
[[File:1.PNG|400px|thumb|left]]{{clr}}
* Скопируйте [[prop_dynamic]] в то же место и задайте следующие настройки  
* Скопируйте {{L|prop_dynamic}} в то же место и задайте следующие настройки  
{| class=standard-table
{| class=standard-table
!  Свойство || Параметр
!  Свойство || Параметр
Line 24: Line 24:
|}
|}
* поместите трубу так же к верху  
* поместите трубу так же к верху  
[[Image:23.png|400px|thumb|left]]{{clr}}
[[File:23.png|400px|thumb|left]]{{clr}}
* Создайте [[logic_auto]] и задайте ему следующие выходы
* Создайте {{L|logic_auto}} и задайте ему следующие выходы
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnMapSpawn || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_open || 0.00 || Yes
| [[File:Io11.png]] || OnMapSpawn || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_open || 0.00 || Yes
|}
|}
* Создайте браш [[trigger]] и преобразуйте его в [[trigger_multiple]],во флагах отметьте "Physics Objects" и снимите галочку с "Clients".Задайте ему следующие выходы
* Создайте браш {{L|trigger}} и преобразуйте его в {{L|trigger_multiple}},во флагах отметьте "Physics Objects" и снимите галочку с "Clients".Задайте ему следующие выходы
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnTrigger || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_close || 0.00 || Yes
| [[File:Io11.png]] || OnTrigger || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_close || 0.00 || Yes
|}
|}
* Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери
* Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери
* Создайте [[prop_testchamber_door]] и назовите его door1
* Создайте {{L|prop_testchamber_door}} и назовите его door1
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnTrigger || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_close || 0.00 || Yes
| [[File:Io11.png]] || OnTrigger || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_close || 0.00 || Yes
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnTrigger || door1 || open || 0.00 || Yes
| [[File:Io11.png]] || OnTrigger || door1 || open || 0.00 || Yes
|}
|}
* В конце трубы поставьте браш [[trigger]] и преобразуйте его в [[trigger_remove]],во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects"
* В конце трубы поставьте браш {{L|trigger}} и преобразуйте его в {{L|trigger_remove}},во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects"
[[Image:123.PNG|400px|thumb|left]]{{clr}}
[[File:123.PNG|400px|thumb|left]]{{clr}}
 
=Пример=
=Пример=
https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe
https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe


( Посторался и написал ゲームマスター )
( Посторался и написал [[User:GameMaster|ゲームマスター]] )

Latest revision as of 07:21, 11 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Датчик кубов из Blue Portals

Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов".

Создание Датчика кубов

  • Создайте prop_dynamic(en) со следующими настройками
Свойство Параметр
Name dropper1
World Model item_dropper_128.mdl
  • Поверните его в верх как показано на картинке
1.PNG
  • Скопируйте prop_dynamic(en) в то же место и задайте следующие настройки
Свойство Параметр
World Model vactube_128_straight_b.mdl
  • поместите трубу так же к верху
23.png
  • Создайте logic_auto(en) и задайте ему следующие выходы
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnMapSpawn dropper1 SetAnimation item_dropper_open 0.00 Yes
  • Создайте браш trigger(en) и преобразуйте его в trigger_multiple(en),во флагах отметьте "Physics Objects" и снимите галочку с "Clients".Задайте ему следующие выходы
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger dropper1 SetAnimation item_dropper_close 0.00 Yes
  • Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери
  • Создайте prop_testchamber_door(en) и назовите его door1
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger dropper1 SetAnimation item_dropper_close 0.00 Yes
Io11.png OnTrigger door1 open 0.00 Yes
  • В конце трубы поставьте браш trigger(en) и преобразуйте его в trigger_remove(en),во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects"
123.PNG

Пример

https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe

( Посторался и написал ゲームマスター )