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Zh/Light environment: Difference between revisions

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译者:桃李果树(百度ID)
 
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{{base_point|light_environment|internal=1|sprite=1}} 它从[[Tool textures#Sky(boxes) and fog|toolsskybox]]纹理投射平行定向照明以近似从太阳或月亮投射的光线。
 
{{注意|该实体的属性适用于整个地图。'''如果所有light_environment实例具有相同的信息''',则对具有天空盒[[Tool textures#Sky(boxes) and fog|toolsskybox]]纹理的区域使用多于1个实体不会出现错误。尽管多于1是毫无意义的。}}
 
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== 天空盒光照 ==
== 天空盒光照 ==
{{skybox_lighting:zh-cn}}
{{Main|skybox lighting}}


==键值==
== 键值 ==
{{KV|Pitch|angle|覆盖角度Pitch值,即使保留为''0'',也''需要''指定。与角度相反,这个Pitch的旋转是从水平方向''逆''时针测量的,所以''90''是直线上升的,而''-90''是直线下降的。(这只是正常Pitch的负值。)}}
{{KV|Pitch|intn=pitch|angle|覆盖角度pitch值,即使保留为''0''也会覆盖,因此''需要''指定。与角度相反,这个pitch的旋转是从水平方向''逆''时针测量的,所以''90''是竖直向上的,而''-90''是竖直向下的。(它只是正常pitch的相反数。)}}
{{KV|Brightness|color|直射阳光的颜色和亮度。}}
{{KV|亮度(_light)|color|直射阳光的颜色和亮度。}}
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{{KV|{{EP2 add|SunSpreadAngle}}|float|用于投射柔和阴影的太阳的角度范围。数字越高越弥漫。5是一个很好的初始值。请记住:在阴天,阴影会变得模糊,因为太阳光正在被云层扩散。尝试90作为朦胧的日子,并使用135作为阴天、雨和雾。如果你尝试夜间气氛,有时你需要高达180。你还必须关闭[[Shadow_control:zh-cn|shadow_control]]实体中的alpha阴影——尝试将阴影颜色(Shadow Color)变量更改为某些值如50 50 50。}}
{{KV|太阳扩散角度(SunSpreadAngle)|float|用于投射柔和阴影的太阳的角度范围。数字越高越弥漫。5是一个很好的初始值。请记住:在阴天,阴影会变得模糊,因为太阳光会被云层扩散。对于雾霾天气,尝试90,对于阴天、雨天和雾天,使用135。如果你尝试夜间气氛,有时你需要高达180。你还必须关闭{{L|Shadow control|shadow_control}}实体中的阿尔法阴影——尝试将阴影颜色(Shadow Color)变量调到如50 50 50这样的值。|since=EP2}}
{{KV Angles}}
{{KV Angles}}


== 额外链接 ==
== 外部链接 ==
* [http://www.nodraw.net/2011/01/sunspreadangle Nodraw.net - brief explanation with screenshots of various sunspreadangle values]
* [http://www.nodraw.net/2011/01/sunspreadangle Nodraw.net - brief explanation with screenshots of various sunspreadangle values]
* [https://www.youtube.com/watch?v=roUHQk8SE-s light_enviroment的描述(俄语)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=2H-ZtuoyK04 env_sun的描述(俄语)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=WcGIrc0nWnw env_Sun + light_Environment(俄语)]


[[Category:Lighting]]
{{ACategory|Lighting}}
 
==Light_environment的相关教程(俄语)==
教程由[https://vk.com/project_source Project-S]创建
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=roUHQk8SE-s description of light_enviroment (Описание энтити)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=2H-ZtuoyK04 description of env_sun (Видимое солнце)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=WcGIrc0nWnw Env_Sun + Light_Environment (ещё одно видео о солнце)]

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Light environment.png

light_environment是一个点实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏中使用。 它从toolsskybox纹理投射平行定向照明以模拟从太阳或月亮投射的光线。

Note.png注意:该实体的属性适用于整个地图。如果所有light_environment实例具有相同的信息,则对具有天空盒toolsskybox纹理的区域使用多于1个实体不会出现错误。尽管多于1个是毫无意义的。
Tip.png提示:env_sun(en)shadow_control(en)一起使用。

天空盒光照

主条目:  skybox lighting

键值

Pitch (pitch) <angle(en)>
覆盖角度pitch值,即使保留为0也会覆盖,因此需要指定。与角度相反,这个pitch的旋转是从水平方向时针测量的,所以90是竖直向上的,而-90是竖直向下的。(它只是正常pitch的相反数。)
亮度(_light) ([todo internal name (i)]) <color255(en)>
直射阳光的颜色和亮度。
环境光(_ambient) ([todo internal name (i)]) <color255(en)>
漫反射光的颜色和亮度。
HDR亮度(_lightHDR) ([todo internal name (i)]) <color255(en)>
编译HDR照明时覆盖亮度。默认为-1 -1 -1 1,这意味着「与LDR相同」。
HDR亮度比(_lightscaleHDR) ([todo internal name (i)]) <浮点型(en)>
用于编辑HDR时缩小直射光的量。
HDR环境光(_ambientHDR) ([todo internal name (i)]) <color255(en)>
编译HDR照明时覆盖环境光。默认为-1 -1 -1 1,这意味着「与LDR相同」。
HDR环境光比(_AmbientScaleHDR) <浮点型(en)>
用于编译HDR时缩放环境光的量。
太阳扩散角度(SunSpreadAngle) ([todo internal name (i)]) <浮点型(en)> (存在于自 半衰期2:第二章 以来)
用于投射柔和阴影的太阳的角度范围。数字越高越弥漫。5是一个很好的初始值。请记住:在阴天,阴影会变得模糊,因为太阳光会被云层扩散。对于雾霾天气,尝试90,对于阴天、雨天和雾天,使用135。如果你尝试夜间气氛,有时你需要高达180。你还必须关闭shadow_control(en)实体中的阿尔法阴影——尝试将阴影颜色(Shadow Color)变量调到如50 50 50这样的值。
Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle(en)>
This entity's orientation in the world. Pitch is rotation around the Y axis, yaw is the rotation around the Z axis, roll is the rotation around the X axis.

外部链接