Ru/Cube sensor: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
GameMaster (talk | contribs) |
m (Using L template for links) |
||
(11 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
= | {{Orphan|date=January 2024}} | ||
[[File:bp1.jpg|thumb|right|240px|Датчик | |||
{{lang|Cube sensor}} | |||
[[File:bp1.jpg|thumb|right|240px|Датчик кубов из Blue Portals]] | |||
Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. | Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. | ||
в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. | в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. | ||
этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов". | этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов". | ||
=Создание Датчика кубов= | |||
* Создайте {{L|prop_dynamic}} со следующими настройками | |||
{| class=standard-table | |||
! Свойство || Параметр | |||
|- | |||
| Name || dropper1 | |||
|- | |||
| World Model || item_dropper_128.mdl | |||
|} | |||
* Поверните его в верх как показано на картинке | |||
[[File:1.PNG|400px|thumb|left]]{{clr}} | |||
* Скопируйте {{L|prop_dynamic}} в то же место и задайте следующие настройки | |||
{| class=standard-table | |||
! Свойство || Параметр | |||
|- | |||
| World Model || vactube_128_straight_b.mdl | |||
|} | |||
* поместите трубу так же к верху | |||
[[File:23.png|400px|thumb|left]]{{clr}} | |||
* Создайте {{L|logic_auto}} и задайте ему следующие выходы | |||
::{| class=standard-table | |||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | |||
|- | |||
| [[File:Io11.png]] || OnMapSpawn || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_open || 0.00 || Yes | |||
|} | |||
* Создайте браш {{L|trigger}} и преобразуйте его в {{L|trigger_multiple}},во флагах отметьте "Physics Objects" и снимите галочку с "Clients".Задайте ему следующие выходы | |||
::{| class=standard-table | |||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | |||
|- | |||
| [[File:Io11.png]] || OnTrigger || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_close || 0.00 || Yes | |||
|} | |||
* Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери | |||
* Создайте {{L|prop_testchamber_door}} и назовите его door1 | |||
::{| class=standard-table | |||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | |||
|- | |||
| [[File:Io11.png]] || OnTrigger || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_close || 0.00 || Yes | |||
|- | |||
| [[File:Io11.png]] || OnTrigger || door1 || open || 0.00 || Yes | |||
|} | |||
* В конце трубы поставьте браш {{L|trigger}} и преобразуйте его в {{L|trigger_remove}},во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects" | |||
[[File:123.PNG|400px|thumb|left]]{{clr}} | |||
=Пример= | |||
https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe | |||
( Посторался и написал [[User:GameMaster|ゲームマスター]] ) |
Latest revision as of 07:21, 11 July 2024

Эта статья является «оторванной», на неё ссылается очень мало статей или в общем нет ссылок.
Вы можете помочь,
добавив ссылки на эту статью из других тематических статей.
January 2024
Вы можете помочь,

January 2024
Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов".
Создание Датчика кубов
- Создайте prop_dynamic со следующими настройками
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | dropper1 |
World Model | item_dropper_128.mdl |
- Поверните его в верх как показано на картинке
- Скопируйте prop_dynamic в то же место и задайте следующие настройки
Свойство | Параметр |
---|---|
World Model | vactube_128_straight_b.mdl |
- поместите трубу так же к верху
- Создайте logic_auto и задайте ему следующие выходы
- Создайте браш trigger и преобразуйте его в trigger_multiple ,во флагах отметьте "Physics Objects" и снимите галочку с "Clients".Задайте ему следующие выходы
- Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери
- Создайте prop_testchamber_door и назовите его door1
- В конце трубы поставьте браш trigger и преобразуйте его в trigger_remove ,во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects"
Пример
https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe
( Посторался и написал ゲームマスター )