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Ko/$cdmaterials: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title = $cdmaterials}}
|en=$cdmaterials
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The {{ent|$cdmaterials}} {{LCategory|QC Commands|QC 명령어}}는 게임에 쓰일 {{L|Material|재질}} 파일이 있는 디렉토리의 이름을 적어 넣는 곳입니다. 적은 폴더의 하위 폴더를 찾지는 않고 적은 폴더만 소스 게임 엔진에서 찾게 됩니다. <code><game>\materials\</code> 폴더가 기본으로 들어가됩니다.  
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The '''<code>$cdmaterials</code>'''[[QC command:ko|QC 명령어]]는 게임에 쓰일 [[material:ko|재질]] 파일이 있는 디렉토리의 이름을 적어 넣는 곳입니다. 적은 폴더의 하위 폴더를 찾지는 않고 적은 폴더만 소스 게임 엔진에서 찾게 됩니다. <code><game>\materials\</code> 폴더가 기본으로 들어가됩니다.  


<code> $cdmaterials "models\weapons\uber\" </code>  
<code> $cdmaterials "models\weapons\uber\" </code>  
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주로 총기는 <code>\models\</code> 맵 파일의 재질은 <code>\maps\</code> 를 사용하게 됩니다.  
주로 총기는 <code>\models\</code> 맵 파일의 재질은 <code>\maps\</code> 를 사용하게 됩니다.  


{{tip|Material ''파일 이름'' [[reference mesh|레퍼런스 메쉬]]에서 지정된 된 텍스쳐 이름을 사용하게 됩니다.(<code>[[$body:ko|$body]]</code> <code>[[$model (QC):ko|$model (QC)]]</code> [[$model (VMT):ko|$model(VMT)]]등을 이용하게 됩니다.)}}
{{tip|Material ''파일 이름'' {{L|reference mesh|레퍼런스 메쉬}}에서 지정된 된 텍스쳐 이름을 사용하게 됩니다.(<code>{{L|$body}}</code> <code>{{L|$model (QC)}}</code> {{L|$model (VMT)|$model(VMT)}}등을 이용하게 됩니다.)}}


== $cdmaterials 명령어 문법 ==
== <code>$cdmaterials</code> 명령어 문법 ==
<code>  $cdmaterials <재질 폴더 1> <재질 폴더 2> [....]</code>
<code>  $cdmaterials <재질 폴더 1> <재질 폴더 2> [....]</code>


== 예제  ==
== 예제  ==
<code>
$modelname "weapons\shell.mdl"
'''$cdmaterials "models\weapons\"'''
$body shell "shell_ref.smd"
$sequence idle "shell_idle.smd"
</code>


{{L|$modelname}} "weapons\shell.mdl"
'''{{L|$cdmaterials}} "models\weapons\"'''
{{L|$body}} shell "shell_ref.smd"
{{L|$sequence}} idle "shell_idle.smd"


[[Category:QC command:ko|c]]
{{ACategory|QC Commands|cdmaterials}}

Latest revision as of 03:08, 12 July 2024

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UNTRANSLATED string "this is a" see Template:This is a/strings The $cdmaterials QC 명령어(en)는 게임에 쓰일 재질(en) 파일이 있는 디렉토리의 이름을 적어 넣는 곳입니다. 적은 폴더의 하위 폴더를 찾지는 않고 적은 폴더만 소스 게임 엔진에서 찾게 됩니다. <game>\materials\ 폴더가 기본으로 들어가됩니다.

$cdmaterials "models\weapons\uber\"

게임 폴더가 z:\l4d2\ 라고 한다면 z:\l4d2\materials\models\weapons\uber\ 폴더에 위치한 재질 파일을 사용하게 됩니다.

주로 총기는 \models\ 맵 파일의 재질은 \maps\ 를 사용하게 됩니다.

Tip.png팁:Material 파일 이름 레퍼런스 메쉬(en)에서 지정된 된 텍스쳐 이름을 사용하게 됩니다.($body(en) $model (QC)(en) $model(VMT)(en)등을 이용하게 됩니다.)

$cdmaterials 명령어 문법

$cdmaterials <재질 폴더 1> <재질 폴더 2> [....]

예제

$modelname(en)		"weapons\shell.mdl"
$cdmaterials(en)		"models\weapons\"
$body(en)		shell	"shell_ref.smd"
$sequence(en)	idle	"shell_idle.smd"