Ru/Button (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Multipage removal)
 
(10 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar|title = Кнопки (Portal 2)}}
|title=Кнопки (Portal 2)
 
|de=Button (Portal 2):de
 
|en=Button (Portal 2)
[[File: Portal_2_buttons.png|thumb|right|400px]]
|ko=Button (Portal 2):ko
'''Кнопки''' - интерактивные объекты в играх серии Portal. В {{L|Portal 2}} есть различные виды кнопок, которые можно активировать разными способами. Стандартная кнопка может быть переключена только самим игроком. Напольная кнопка может быть активирована как игроком, так и кубом, кнопки для кубов могут активировать только кубы.
}}
[[Image: Portal_2_buttons.png|thumb|right|400px]]
'''Кнопки''' - интерактивные объекты в играх серии Portal. В [[Portal 2]] есть различные виды кнопок, которые можно активировать разными способами. Стандартная кнопка может быть переключена только самим игроком. Напольная кнопка может быть активирована как игроком, так и кубом, кнопки для кубов могут активировать только кубы.


==Кнопка-пьедестал==
==Кнопка-пьедестал==
[[Image:prop_button.png|thumb|left|70px|Кнопка-пьедестал]][[Image:Prop under button.png|thumb|right|80px|Кнопка-пьедестал из старой лаборатории]]
[[File:prop_button.png|thumb|left|70px|Кнопка-пьедестал]][[File:Prop under button.png|thumb|right|80px|Кнопка-пьедестал из старой лаборатории]]


Эту высокую кнопку с красной крышкой, активируемую игроком, сделать очень просто. Её можно связать с таймером.
Эту высокую кнопку с красной крышкой, активируемую игроком, сделать очень просто. Её можно связать с таймером.
Line 22: Line 19:
==Напольные кнопки==
==Напольные кнопки==
===Обычная кнопка===
===Обычная кнопка===
[[Image:Super_button_p2_blue.jpg|thumb|left|100px|Суперкнопка :)]]
[[File:Super_button_p2_blue.jpg|thumb|left|100px|Суперкнопка :)]]
Обычно её размещают на полу, но это совершенно не обязательно. Активируется как кубом, так и игроком.
Обычно её размещают на полу, но это совершенно не обязательно. Активируется как кубом, так и игроком.


====Создание====
====Создание====
Выберите инструмент создания энтити и выберите {{en}} [[prop_floor_button]] в списке. Создайте и разместите её в карте. В свойствах кнопки вы можете указать действие, которое произойдёт при её нажатии (OnPressed) или отпускании (OnUnPressed).
Выберите инструмент создания энтити и выберите {{en}} [[prop_floor_button]] в списке. Создайте и разместите её на карте. В свойствах кнопки вы можете указать действие, которое произойдёт при её нажатии (OnPressed) или отпускании (OnUnPressed).
В свойстве 'Button model' на вкладке 'Class Info' вы можете выбрать внешний вид кнопки. Просто отфильтруйте "portal_button" в браузере моделей.
В свойстве 'Button model' во вкладке 'Class Info' вы можете выбрать внешний вид кнопки. Просто отфильтруйте "portal_button" в браузере моделей.


{{note:ru| не выбирайте модель, которая активируется только кубом.}}
{{Note| не выбирайте модель, которая активируется только кубом.}}


Чтобы создать основу для кнопки, которая выглядит как в игре, просто добавьте {{en}} [[instance|экземпляр]] с файлом .VMF: 'base'. Существует четыре основы: с повреждениями или без чёрная или белая.
Чтобы создать основу для кнопки, которая выглядит как в игре, просто добавьте {{en}} [[instance|экземпляр]] с файлом .VMF: 'base'. Существует четыре основы: с повреждениями или без чёрная или белая.
Line 41: Line 38:
Создаётся размещением энтити {{en}} [[prop_floor_ball_button]]. Меньшая версия напольной кнопки с гнездом круглой формы, активируется {{en}}[[prop_weighted_cube]] со свойством CubeType, заданным на Sphere. Выходы те же, что и у других напольных кнопок.
Создаётся размещением энтити {{en}} [[prop_floor_ball_button]]. Меньшая версия напольной кнопки с гнездом круглой формы, активируется {{en}}[[prop_weighted_cube]] со свойством CubeType, заданным на Sphere. Выходы те же, что и у других напольных кнопок.
===Напольная кнопка из старой лаборатории===
===Напольная кнопка из старой лаборатории===
[[Image:Underground button.jpg|thumb|left|100px|Кнопка из старой Aperture]]
[[File:Underground button.jpg|thumb|left|100px|Кнопка из старой Aperture]]
Отличается от '''обычной''' напольной кнопки лишь внешним видом, используется в картах в стиле [[Underground (Portal 2):ru|старой лаборатории]], поэтому её рекомендуется использовать вместе со старыми кубами. Для создания разместите энтити {{en}} [[prop_under_floor_button]]. Выходы те же, что у обычной напольной кнопки.
Отличается от '''обычной''' напольной кнопки лишь внешним видом, используется в картах в стиле {{L|Underground (Portal 2)|старой лаборатории}}, поэтому её рекомендуется использовать вместе со старыми кубами. Для создания разместите энтити {{en}} [[prop_under_floor_button]]. Выходы те же, что у обычной напольной кнопки.


==Индикаторные огни==
==Индикаторные огни==
Указывают объект или механизм, который активируется/дезактивируется связанной кнопкой.
Указывают объект или механизм, который активируется/дезактивируется связанной кнопкой.
[[Image:Buttonlights.jpg|thumb|left|100px|Индикаторные огни]]
[[File:Buttonlights.jpg|thumb|left|100px|Индикаторные огни]]


Шаг 1: Выберите текстуру "indicator_lights_wall" и примените оверлеи для создания индикаторной дорожки.
Шаг 1: Выберите текстуру "indicator_lights_wall" и примените оверлеи для создания индикаторной дорожки.
Line 59: Line 56:
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnButtonReset || light_change || SetTextureIndex || 0 || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnButtonReset || light_change || SetTextureIndex || 0 || 0.00 || No
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnPressed || light_change || SetTextureIndex || 1 || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnPressed || light_change || SetTextureIndex || 1 || 0.00 || No
|}
|}
Всё должно заработать!
Всё должно заработать!
== См. также ==
== См. также ==
*[[Cube (Portal 2):ru|Кубы]]
*{{L|Dropper_(Portal_2)|Раздатчик}}
*[[Test Door (Portal 2):ru|Двери]]
*{{L|Cube (Portal 2)|Кубы}}
*[[Indicator Lights (Portal 2):ru|Индикаторные огни]]
*{{L|Test Door (Portal 2)|Двери}}
*{{L|Indicator Lights (Portal 2)|Индикаторные огни}}
*{{en}} [[Env_instructor_hint|Энтити для вывода подсказки]]
*{{en}} [[Env_instructor_hint|Энтити для вывода подсказки]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
 
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
{{ACategory|Portal 2 Level Design}}
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}}

Latest revision as of 05:20, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Français (fr)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Portal 2 buttons.png

Кнопки - интерактивные объекты в играх серии Portal. В Portal 2(en) есть различные виды кнопок, которые можно активировать разными способами. Стандартная кнопка может быть переключена только самим игроком. Напольная кнопка может быть активирована как игроком, так и кубом, кнопки для кубов могут активировать только кубы.

Кнопка-пьедестал

Кнопка-пьедестал
Кнопка-пьедестал из старой лаборатории

Эту высокую кнопку с красной крышкой, активируемую игроком, сделать очень просто. Её можно связать с таймером.

Создание

Создайте энтити English prop_button на полу и разместите её в нужном месте. Направьте выход OnPressed к English logic_relay или к экземпляру, содержащему действия, которые должны произойти после нажатия кнопки.

Чтобы кнопка действовала как таймер, задайте её свойство Delay Before Resetна нужное количество времени, а Play timer sound? на "Yes." Направьте OnButtonReset к триггеру, который должен активироваться по истечении времени.

English prop_under_button работает тем же образом, но имеет другую модель, используется в картах в стиле старой лаборатории.

Напольные кнопки

Обычная кнопка

Суперкнопка :)

Обычно её размещают на полу, но это совершенно не обязательно. Активируется как кубом, так и игроком.

Создание

Выберите инструмент создания энтити и выберите English prop_floor_button в списке. Создайте и разместите её на карте. В свойствах кнопки вы можете указать действие, которое произойдёт при её нажатии (OnPressed) или отпускании (OnUnPressed). В свойстве 'Button model' во вкладке 'Class Info' вы можете выбрать внешний вид кнопки. Просто отфильтруйте "portal_button" в браузере моделей.

Note.pngПримечание: не выбирайте модель, которая активируется только кубом.

Чтобы создать основу для кнопки, которая выглядит как в игре, просто добавьте English экземпляр с файлом .VMF: 'base'. Существует четыре основы: с повреждениями или без чёрная или белая.

Напольная кнопка для кубов.

Кнопка для кубов

Создаётся размещением энтити English prop_floor_cube_button. Эта версия обычной кнопки, но квадратной формы, поэтому она активируется только English кубом. Имеет те же выходы, что и обычная напольная кнопка.

Напольная кнопка для сфер.

Кнопка для сфер

Создаётся размещением энтити English prop_floor_ball_button. Меньшая версия напольной кнопки с гнездом круглой формы, активируется Englishprop_weighted_cube со свойством CubeType, заданным на Sphere. Выходы те же, что и у других напольных кнопок.

Напольная кнопка из старой лаборатории

Кнопка из старой Aperture

Отличается от обычной напольной кнопки лишь внешним видом, используется в картах в стиле старой лаборатории(en), поэтому её рекомендуется использовать вместе со старыми кубами. Для создания разместите энтити English prop_under_floor_button. Выходы те же, что у обычной напольной кнопки.

Индикаторные огни

Указывают объект или механизм, который активируется/дезактивируется связанной кнопкой.

Индикаторные огни

Шаг 1: Выберите текстуру "indicator_lights_wall" и примените оверлеи для создания индикаторной дорожки.

Шаг 2: Назовите их все тем же именем (например, button_lights_01).

Шаг 3: Создайте энтити env_texturetoggle и разместите её рядом с вашими огнями, назовите её light_change. Настройте конечные браши на button_lights_01 (или как вы назвали оверлеи для всех огней).

Шаг 4: Выберите кнопку, нажмите alt+enter для открытия её свойств, перейдите на вкладку Output и создайте два следующих выхода:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnButtonReset light_change SetTextureIndex 0 0.00 No
Io11.png OnPressed light_change SetTextureIndex 1 0.00 No

Всё должно заработать!

См. также