Ru/Button (Portal 2): Difference between revisions
No edit summary |
m (Multipage removal) |
||
(10 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Кнопки (Portal 2)}} | ||
|title=Кнопки (Portal 2) | |||
[[File: Portal_2_buttons.png|thumb|right|400px]] | |||
'''Кнопки''' - интерактивные объекты в играх серии Portal. В {{L|Portal 2}} есть различные виды кнопок, которые можно активировать разными способами. Стандартная кнопка может быть переключена только самим игроком. Напольная кнопка может быть активирована как игроком, так и кубом, кнопки для кубов могут активировать только кубы. | |||
[[ | |||
'''Кнопки''' - интерактивные объекты в играх серии Portal. В | |||
==Кнопка-пьедестал== | ==Кнопка-пьедестал== | ||
[[ | [[File:prop_button.png|thumb|left|70px|Кнопка-пьедестал]][[File:Prop under button.png|thumb|right|80px|Кнопка-пьедестал из старой лаборатории]] | ||
Эту высокую кнопку с красной крышкой, активируемую игроком, сделать очень просто. Её можно связать с таймером. | Эту высокую кнопку с красной крышкой, активируемую игроком, сделать очень просто. Её можно связать с таймером. | ||
Line 22: | Line 19: | ||
==Напольные кнопки== | ==Напольные кнопки== | ||
===Обычная кнопка=== | ===Обычная кнопка=== | ||
[[ | [[File:Super_button_p2_blue.jpg|thumb|left|100px|Суперкнопка :)]] | ||
Обычно её размещают на полу, но это совершенно не обязательно. Активируется как кубом, так и игроком. | Обычно её размещают на полу, но это совершенно не обязательно. Активируется как кубом, так и игроком. | ||
====Создание==== | ====Создание==== | ||
Выберите инструмент создания энтити и выберите {{en}} [[prop_floor_button]] в списке. Создайте и разместите её | Выберите инструмент создания энтити и выберите {{en}} [[prop_floor_button]] в списке. Создайте и разместите её на карте. В свойствах кнопки вы можете указать действие, которое произойдёт при её нажатии (OnPressed) или отпускании (OnUnPressed). | ||
В свойстве 'Button model' | В свойстве 'Button model' во вкладке 'Class Info' вы можете выбрать внешний вид кнопки. Просто отфильтруйте "portal_button" в браузере моделей. | ||
{{ | {{Note| не выбирайте модель, которая активируется только кубом.}} | ||
Чтобы создать основу для кнопки, которая выглядит как в игре, просто добавьте {{en}} [[instance|экземпляр]] с файлом .VMF: 'base'. Существует четыре основы: с повреждениями или без чёрная или белая. | Чтобы создать основу для кнопки, которая выглядит как в игре, просто добавьте {{en}} [[instance|экземпляр]] с файлом .VMF: 'base'. Существует четыре основы: с повреждениями или без чёрная или белая. | ||
Line 41: | Line 38: | ||
Создаётся размещением энтити {{en}} [[prop_floor_ball_button]]. Меньшая версия напольной кнопки с гнездом круглой формы, активируется {{en}}[[prop_weighted_cube]] со свойством CubeType, заданным на Sphere. Выходы те же, что и у других напольных кнопок. | Создаётся размещением энтити {{en}} [[prop_floor_ball_button]]. Меньшая версия напольной кнопки с гнездом круглой формы, активируется {{en}}[[prop_weighted_cube]] со свойством CubeType, заданным на Sphere. Выходы те же, что и у других напольных кнопок. | ||
===Напольная кнопка из старой лаборатории=== | ===Напольная кнопка из старой лаборатории=== | ||
[[ | [[File:Underground button.jpg|thumb|left|100px|Кнопка из старой Aperture]] | ||
Отличается от '''обычной''' напольной кнопки лишь внешним видом, используется в картах в стиле | Отличается от '''обычной''' напольной кнопки лишь внешним видом, используется в картах в стиле {{L|Underground (Portal 2)|старой лаборатории}}, поэтому её рекомендуется использовать вместе со старыми кубами. Для создания разместите энтити {{en}} [[prop_under_floor_button]]. Выходы те же, что у обычной напольной кнопки. | ||
==Индикаторные огни== | ==Индикаторные огни== | ||
Указывают объект или механизм, который активируется/дезактивируется связанной кнопкой. | Указывают объект или механизм, который активируется/дезактивируется связанной кнопкой. | ||
[[ | [[File:Buttonlights.jpg|thumb|left|100px|Индикаторные огни]] | ||
Шаг 1: Выберите текстуру "indicator_lights_wall" и примените оверлеи для создания индикаторной дорожки. | Шаг 1: Выберите текстуру "indicator_lights_wall" и примените оверлеи для создания индикаторной дорожки. | ||
Line 59: | Line 56: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnButtonReset || light_change || SetTextureIndex || 0 || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnPressed || light_change || SetTextureIndex || 1 || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Всё должно заработать! | Всё должно заработать! | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* | *{{L|Dropper_(Portal_2)|Раздатчик}} | ||
* | *{{L|Cube (Portal 2)|Кубы}} | ||
* | *{{L|Test Door (Portal 2)|Двери}} | ||
*{{L|Indicator Lights (Portal 2)|Индикаторные огни}} | |||
*{{en}} [[Env_instructor_hint|Энтити для вывода подсказки]] | *{{en}} [[Env_instructor_hint|Энтити для вывода подсказки]] | ||
{{ACategory|Portal 2 Level Design}} | |||
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}} |
Latest revision as of 05:20, 12 July 2024
Кнопки - интерактивные объекты в играх серии Portal. В Portal 2 есть различные виды кнопок, которые можно активировать разными способами. Стандартная кнопка может быть переключена только самим игроком. Напольная кнопка может быть активирована как игроком, так и кубом, кнопки для кубов могут активировать только кубы.
Кнопка-пьедестал
Эту высокую кнопку с красной крышкой, активируемую игроком, сделать очень просто. Её можно связать с таймером.
Создание
Создайте энтити prop_button на полу и разместите её в нужном месте. Направьте выход OnPressed к
logic_relay или к экземпляру, содержащему действия, которые должны произойти после нажатия кнопки.
Чтобы кнопка действовала как таймер, задайте её свойство Delay Before Resetна нужное количество времени, а Play timer sound? на "Yes." Направьте OnButtonReset к триггеру, который должен активироваться по истечении времени.
prop_under_button работает тем же образом, но имеет другую модель, используется в картах в стиле старой лаборатории.
Напольные кнопки
Обычная кнопка
Обычно её размещают на полу, но это совершенно не обязательно. Активируется как кубом, так и игроком.
Создание
Выберите инструмент создания энтити и выберите prop_floor_button в списке. Создайте и разместите её на карте. В свойствах кнопки вы можете указать действие, которое произойдёт при её нажатии (OnPressed) или отпускании (OnUnPressed).
В свойстве 'Button model' во вкладке 'Class Info' вы можете выбрать внешний вид кнопки. Просто отфильтруйте "portal_button" в браузере моделей.

Чтобы создать основу для кнопки, которая выглядит как в игре, просто добавьте экземпляр с файлом .VMF: 'base'. Существует четыре основы: с повреждениями или без чёрная или белая.
Кнопка для кубов
Создаётся размещением энтити prop_floor_cube_button. Эта версия обычной кнопки, но квадратной формы, поэтому она активируется только
кубом. Имеет те же выходы, что и обычная напольная кнопка.
Кнопка для сфер
Создаётся размещением энтити prop_floor_ball_button. Меньшая версия напольной кнопки с гнездом круглой формы, активируется
prop_weighted_cube со свойством CubeType, заданным на Sphere. Выходы те же, что и у других напольных кнопок.
Напольная кнопка из старой лаборатории
Отличается от обычной напольной кнопки лишь внешним видом, используется в картах в стиле старой лаборатории , поэтому её рекомендуется использовать вместе со старыми кубами. Для создания разместите энтити prop_under_floor_button. Выходы те же, что у обычной напольной кнопки.
Индикаторные огни
Указывают объект или механизм, который активируется/дезактивируется связанной кнопкой.
Шаг 1: Выберите текстуру "indicator_lights_wall" и примените оверлеи для создания индикаторной дорожки.
Шаг 2: Назовите их все тем же именем (например, button_lights_01).
Шаг 3: Создайте энтити env_texturetoggle и разместите её рядом с вашими огнями, назовите её light_change. Настройте конечные браши на button_lights_01 (или как вы назвали оверлеи для всех огней).
Шаг 4: Выберите кнопку, нажмите alt+enter для открытия её свойств, перейдите на вкладку Output и создайте два следующих выхода:
Всё должно заработать!