Ru/Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (obsolete language category)
 
(15 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Level Design Introduction/Getting Started (Portal 2)}}
{{lang|title=Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started}}
{{Finishtranslation:ru}}
__NOTOC__
__NOTOC__{{Portal 2 level intro menu}}
{{Portal 2 level intro menu:ru}}
Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.  
Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.  


Откройте окно '''Steam''', откройте вкладку '''Инструменты''' и дважды щелкните на '''Portal 2 Authoring Tools'''.  
Откройте окно '''Steam''', затем вкладку '''Инструменты''' и дважды щелкните '''Portal 2 Authoring Tools'''.  


Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать какое-о время, пока оно загрузится и установится.  
Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать некоторое время, пока оно загрузится и установится.  


[[Image:P2_SDK00.jpg|thumb|left|500px]]{{clr-left}}  
[[File:P2_SDK00.jpg|thumb|left|500px]]{{clr-left}}  


Дважды щелкните '''Hammer World Editor''', чтобы запустить редактор уровней Hammer.  
Дважды щелкните '''Hammer World Editor''', чтобы запустить редактор Hammer.  


[[File:Authoring_Tools.jpg|270px|thumb|left|]]{{clr}}  
[[File:Authoring_Tools.jpg|270px|thumb|left|]]{{clr}}  


Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, нажав на '''New''' из выпадающего меню '''File'''.  
Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, выбрав '''New''' в меню '''File'''.  


[[Image:P2_hammer_new.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}}  
[[File:P2_hammer_new.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}}  


Должно будет появиться новое окно, содержащее четыре зоны редактирования.  
Должно появиться новое окно, содержащее четыре зоны одинакового размера.  


[[Image:P2_hammer_ui02.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}}  
[[File:P2_hammer_ui02.jpg|thumb|left|500px|caption|Сверху вниз слева направо: область камеры (Camera), вид сверху (Top), вид спереди (Front), вид сбоку (Side).]]{{clr}}  
{{note:ru|If your viewports are not equally sized as in the image above, you can reset them by going to '''View''' and selecting '''Autosize 4 Views'''.}}  
{{Note|Если зоны не одинакового размера, вы можете вернуть их в стандартное положение, в меню '''View''' нажав '''Autosize 4 Views'''.}}  
[[Image:L4d hammer autosize.jpg|Selecting Autosize 4 Views from the View menu.]]  
[[File:L4d hammer autosize.jpg|caption|Команда Autosize 4 Views в меню View.]]  


== Интерфейс Hammer Editor ==
== Интерфейс Hammer Editor ==


[[Image:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]]  
[[File:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]]  


Перед вами основное описание интерфейса Hammer. Подробности по использованию его элементов вы узнаете далее по ходу данного учебника, так что не волнуйтесь об изучении их функциональности.


Вот основное описание  интерфейса Hammer. Вы узнаете, как использовать эти элементы в данном учебнике, так что не волнуйтесь об обучении о том, здесь пока описаны не все функции.
=== Вид карты и панель действий ===


Эта панель в верхней части окна содержит множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления сеткой и привязкой к сетке.


=== Вид карты  и верхнее меню операций ===
=== Панель инструментов - Tool Bar ===


Эта полоса в верхней части окна содержат множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления для сетки и привязка инструментов.
Панель '''Tool''' переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выделять, строить, размещать, применять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.


=== Меню инструментов(слева) ===
=== Панель выбора объектов ===


Меню инструменты переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выбирать, строить, изменять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.
Панель '''Selection''' переключает режимы выбора объектов на карте:


=== Меню выделенных объектов(select bar) ===
* '''Groups''' —  Выделяется весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
* '''Objects''' —  Выделяется весь объект, даже если он состоит из двух и более компонентов.
* '''Solids''' — Выделяются отдельные компоненты, даже если они соединены с другими в один объект.


'''Selection Mode''' ('''Выбор режима''') переключение между режимами выбора объектов на карте:
=== Панель текстур ===


Панель '''Texture''' позволяет просмотреть текущую выбранную текстуру и выбирать другие нажатием кнопки '''Browse...'''.


* '''Groups'''(группы объектов) —  Вы выберете весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
=== Панель объектов ===
* '''Objects'''(объект) —  Вы выберете весь объект, даже если она состоит из более чем 1 компонентов.
* '''Solids''' — Вы будете выбрать отдельные компоненты, даже если он был вместе с другими, чтобы сделать один объект.


=== Texture bar (меню текстур)===
Используется для размещения объектов в уровне, которые не являются простой геометрией. ''Браши'' - основные блоки вашего уровня, в то время как ''энтити'', размещенные с помощью панели '''Object''', являются, в общем то, всем остальным. Вы можете размещать свет, модели и предметы,  используя панель '''Object'''.


Вкладка '''Texture'''' позволяет вам видеть выбранную текстуру и, и позволяет просмотреть другие текстуры, нажав на кнопку Обзор .
=== Панель группировки и скрытия объектов - VisGroups ===


=== Object bar (меню объекты) ===
''VisGroups'' - это способ организации вашего уровня. Вы можете поместить объекты любого типа в VisGroups и пометить их, после чего их можно скрыть или показывать группой. Это позволит видеть только то, над чем вы работаете.


Используется для размещения объектов в вашем уровне, которые не являются простой геометрией. Хоть и "браши" являються основой вашего уровня ''энтис'' размещенные вместе меню "Объекты" являються очень важной и не обходимой частью уровней. Вы можете размещать свет, модели, вещи все это в меню "Объекты".
=== Строка состояния ===


=== VisGroups bar ===
Полоса внизу окна даёт такую ценную информацию во время редактирования, как размер выделенных объектов и текущие настройки сетки.


''VisGroups'' are a way to organize your level. You can place any type of object into VisGroups and label them so that you can hide them or reveal them as a group. This allows you to see what you're working on in a much cleaner way than leaving everything visible.(сейчас не очень важно для вас:)
{{navbar2|Level Design Introduction (Portal 2)/ru/Getting Started:ru|Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2)/ru|Введение в разработку уровней|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level:ru|Ваш первый уровень}}
 
{{ACategory|Portal 2 Level Design}}
=== Status bar ===
 
The strip along on the bottom of the interface gives valuable information while you're editing, such as the size of the selected objects and the current grid settings. (пока тоже не важно;)
{{navbar2|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:ru|Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2):ru|Введение в разработку уровней|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level:ru|Ваш первый уровень}}
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]

Latest revision as of 03:51, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Magyar (hu)한국어 (ko)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.

Откройте окно Steam, затем вкладку Инструменты и дважды щелкните Portal 2 Authoring Tools.

Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать некоторое время, пока оно загрузится и установится.

P2 SDK00.jpg

Дважды щелкните Hammer World Editor, чтобы запустить редактор Hammer.

Authoring Tools.jpg

Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, выбрав New в меню File.

P2 hammer new.jpg

Должно появиться новое окно, содержащее четыре зоны одинакового размера.

Сверху вниз слева направо: область камеры (Camera), вид сверху (Top), вид спереди (Front), вид сбоку (Side).
Note.pngПримечание:Если зоны не одинакового размера, вы можете вернуть их в стандартное положение, в меню View нажав Autosize 4 Views.

Команда Autosize 4 Views в меню View.

Интерфейс Hammer Editor

P2 hammer ui03.jpg

Перед вами основное описание интерфейса Hammer. Подробности по использованию его элементов вы узнаете далее по ходу данного учебника, так что не волнуйтесь об изучении их функциональности.

Вид карты и панель действий

Эта панель в верхней части окна содержит множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления сеткой и привязкой к сетке.

Панель инструментов - Tool Bar

Панель Tool переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выделять, строить, размещать, применять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.

Панель выбора объектов

Панель Selection переключает режимы выбора объектов на карте:

  • Groups — Выделяется весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
  • Objects — Выделяется весь объект, даже если он состоит из двух и более компонентов.
  • Solids — Выделяются отдельные компоненты, даже если они соединены с другими в один объект.

Панель текстур

Панель Texture позволяет просмотреть текущую выбранную текстуру и выбирать другие нажатием кнопки Browse....

Панель объектов

Используется для размещения объектов в уровне, которые не являются простой геометрией. Браши - основные блоки вашего уровня, в то время как энтити, размещенные с помощью панели Object, являются, в общем то, всем остальным. Вы можете размещать свет, модели и предметы, используя панель Object.

Панель группировки и скрытия объектов - VisGroups

VisGroups - это способ организации вашего уровня. Вы можете поместить объекты любого типа в VisGroups и пометить их, после чего их можно скрыть или показывать группой. Это позволит видеть только то, над чем вы работаете.

Строка состояния

Полоса внизу окна даёт такую ценную информацию во время редактирования, как размер выделенных объектов и текущие настройки сетки.