Ru/Building Mods with Valve Technology: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Updated title)
mNo edit summary
 
(18 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar|title=Создание модификаций с технологиями Valve}}__NOTOC__
|title=Создание Модов с Технологиями Valve
| en = Building Mods with Valve Technology
| jp = Building Mods with Valve Technology:jp
| zh-cn = Building Mods with Valve Technology:zh-cn}}__NOTOC__
Создание "мода" (игры, которая опирается на базовые технологии другой игры) зачастую лучший способ, чтобы разработать что-то новое. Когда вы полагаетесь на проверенные игровые технологии, такие как движок Source, ваша команда тратит время и усилия на создание креативного геймплея и творческий контент, а не на такие вещи, как технология рендеринга, сетевой код или система взаимодействия. Source Engine обеспечивает SDK с эффективными и мощными средствами разработки на всем рынке. И если вы уже имеете Half-Life 2 или Counter-Strike: Source, вы уже имеете доступ к полной версии SDK. Вот все, чтобы начать создавать свою игру.


== Почему Source? ==
Создание модификации (игры или игрового дополнения, которое опирается на базовые технологии и, возможно, использует ресурсы, той игры, на основе которой реализуется) зачастую лучший способ разработать нечто новое. Когда Вы полагаетесь на проверенные игровые технологии, такие как движок Source, Ваша команда тратит время и усилия на создание креативного геймплея и творческий контент, а не на технические вещи, к примеру, технологии рендеринга, сетевой код, систему взаимодействия или создание движка. Движок Source обеспечивает Вас SDK с эффективными и мощными средствами разработки на всем рынке. И, если Вы уже приобрели Half-Life 2, Counter-Strike: Source, вы уже имеете доступ к полной версии SDK. Это всё, что вам необходимо для создания своей игры.
Вот несколько причин, почему стоит разрабатывать вашу игру как мод, используя движок Source Engine:
 
= Почему Source? =
Вот несколько причин, почему стоит разрабатывать вашу игру как модификацию, используя движок Source Engine:


== Valve ==
== Valve ==
* Valve поддерживает сообщество разработчиков.
* Valve поддерживает сообщество разработчиков.
* Valve имеет опыт превращения пользовательских модов в полноценную коммерческую продукцию.
* Valve имеет опыт превращения пользовательских модификаций в полноценную коммерческую продукцию (Counter-Strike, DotA и так далее).


== Source и Steam разрабатывался в надежде популярности модов ==
== Source и Steam разрабатывался в надежде популярности модификаций ==
* SDK обновляется постоянно, и автоматически, добавляя новые возможности (как HDR).
* SDK обновляется постоянно и автоматически, добавляя новые возможности (как это было с HDR).
* Включен мощный (и бесплатный!) комплект инструментов для разработки.
* Включен мощный (бесплатный!) комплект инструментов для разработки.
* Source это простой, гибкий, и мощный движок на рынке.
* Source - это простой, гибкий, и мощный движок на рынке.
* Source/Steam платформа позволяет вам иметь прямую связь с игроками/покупателями.
* Source/Steam платформа позволяет вам иметь прямую связь с игроками/покупателями.


== Большая база игроков, чем на всех остальных комбинированных экшен движках ==
== Большая база игроков, чем у всех остальных экшн-движков взятых вместе ==
* Моды происходят от большей части самых популярных платформ.
* Модификации происходят, по большей части, от самых популярных платформ.
* Доступ к огромному саморазвивающемуся сообществу и аудитории.
* Доступ к огромному, саморазвивающемуся сообществу и аудитории.
** На Steam аккаунты приходятся 88% онлайн-экшен PC игр.
** На Steam аккаунты приходится 88% онлайн-экшенов на PC.
** Около 5 млрд игроков в минуту каждый месяц
** Около 5 млрд игровых минут каждый месяц.
** От 250,000 игровых серверов
** От 250,000 игровых серверов.
** От 1,250,000 одновременных пользователей в любой момент
** От 1,250,000 одновременных пользователей в любой момент.


== Включает: все инструменты, используемые при создании Half-Life 2==
== Включает: все инструменты, используемые при создании Half-Life 2==
* Включен исходный код HL2
* Включен исходный код HL2. (В настоящий момент исходники находятся в github. Подробная информация в соответствующем разделе)
* Softimage XSI|EXP для создания моделей
* Softimage XSI|EXP для создания моделей.
* Редактор уровней Hammer
* Редактор карт Hammer.
** Полная документация с изображениями и примерами
** Полная документация с изображениями и примерами.
** Дополнительные подробные уроки в сообществе
** Дополнительные подробные уроки в сообществе.
* FacePoser
* FacePoser.
* Half-Life Model Viewer
* Half-Life Model Viewer.


== Вся мощность движка Source Engine ==
== Вся мощь движка Source Engine ==
В каждой категории движок Source Engine обеспечивает наилучшее результаты по производительности.
В каждой категории движок Source Engine обеспечивает наилучшие результаты по производительности.
* Рендеринг
* Рендеринг.
* Система Материалов
* Система Материалов.
* Расширенные персонажи
* Расширенные персонажи.
* Физика
* Физика.
* Продвинутый искусственный интеллект
* Продвинутый искусственный интеллект.
* Сетевой Код Многопользовательских Игр
* Сетевой Код Многопользовательских Игр.
* Система Звукового Окруженгия
* Система Звукового Окружения.
* Пользовательский Интерфейс (Vgui)
* Пользовательский Интерфейс(Vgui).
* Программирование
* Программирование.
* Инструменты
* Инструменты.


Прочтите об [[Source_Engine_Features|особенностях '''Source Engine''']].
Узнайте обо всех {{L|Source_Engine_Features|особенностях платформы '''Source'''}}.


== Вы готовы, чтобы начать создавать! ==
= Вы готовы, чтобы начать создавать! =
* Получите [http://steampowered.com Steam].
* Скачайте, установите [http://steampowered.com Steam].
* Получите [[SDK Installation:ru|SDK]].
* Получите {{L|SDK Installation|SDK}}.
* [[Special:Userlogin|Присоединитесь к сообществу]], вносите свою долю в Wiki, обсуждайте вопросы на любой странице, и присоединитесь к списку рассылки.
* {{LSpecial|Userlogin|Присоединитесь к сообществу}}, вносите свою долю в Wiki, обсуждайте вопросы на любой странице, и присоединитесь к списку рассылки. Помните, если Вы узнали что-то - помогите другим. Ведь эта Wiki создавалась многими людьми, и Вы из нее, так или иначе, подчерпнули информацию.
* Прочтите информацию о том, [[SDK Docs:ru|как разрабатывать]] Source моды.
* Прочтите информацию о том, {{L|SDK Docs|как разрабатывать}} Source модификации.
* Начните создавать!
* Начните создавать!


[[Category:Modding:ru]]
{{ACategory|Valve}}
[[Category:Russian]]
{{ACategory|Source}}

Latest revision as of 08:16, 27 May 2025

English (en)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)日本語 (ja)한국어 (ko)Русский (ru)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Создание модификации (игры или игрового дополнения, которое опирается на базовые технологии и, возможно, использует ресурсы, той игры, на основе которой реализуется) зачастую лучший способ разработать нечто новое. Когда Вы полагаетесь на проверенные игровые технологии, такие как движок Source, Ваша команда тратит время и усилия на создание креативного геймплея и творческий контент, а не на технические вещи, к примеру, технологии рендеринга, сетевой код, систему взаимодействия или создание движка. Движок Source обеспечивает Вас SDK с эффективными и мощными средствами разработки на всем рынке. И, если Вы уже приобрели Half-Life 2, Counter-Strike: Source, вы уже имеете доступ к полной версии SDK. Это всё, что вам необходимо для создания своей игры.

Почему Source?

Вот несколько причин, почему стоит разрабатывать вашу игру как модификацию, используя движок Source Engine:

Valve

  • Valve поддерживает сообщество разработчиков.
  • Valve имеет опыт превращения пользовательских модификаций в полноценную коммерческую продукцию (Counter-Strike, DotA и так далее).

Source и Steam разрабатывался в надежде популярности модификаций

  • SDK обновляется постоянно и автоматически, добавляя новые возможности (как это было с HDR).
  • Включен мощный (бесплатный!) комплект инструментов для разработки.
  • Source - это простой, гибкий, и мощный движок на рынке.
  • Source/Steam платформа позволяет вам иметь прямую связь с игроками/покупателями.

Большая база игроков, чем у всех остальных экшн-движков взятых вместе

  • Модификации происходят, по большей части, от самых популярных платформ.
  • Доступ к огромному, саморазвивающемуся сообществу и аудитории.
    • На Steam аккаунты приходится 88% онлайн-экшенов на PC.
    • Около 5 млрд игровых минут каждый месяц.
    • От 250,000 игровых серверов.
    • От 1,250,000 одновременных пользователей в любой момент.

Включает: все инструменты, используемые при создании Half-Life 2

  • Включен исходный код HL2. (В настоящий момент исходники находятся в github. Подробная информация в соответствующем разделе)
  • Softimage XSI|EXP для создания моделей.
  • Редактор карт Hammer.
    • Полная документация с изображениями и примерами.
    • Дополнительные подробные уроки в сообществе.
  • FacePoser.
  • Half-Life Model Viewer.

Вся мощь движка Source Engine

В каждой категории движок Source Engine обеспечивает наилучшие результаты по производительности.

  • Рендеринг.
  • Система Материалов.
  • Расширенные персонажи.
  • Физика.
  • Продвинутый искусственный интеллект.
  • Сетевой Код Многопользовательских Игр.
  • Система Звукового Окружения.
  • Пользовательский Интерфейс(Vgui).
  • Программирование.
  • Инструменты.

Узнайте обо всех особенностях платформы Source(en).

Вы готовы, чтобы начать создавать!

  • Скачайте, установите Steam.
  • Получите SDK(en).
  • Присоединитесь к сообществу, вносите свою долю в Wiki, обсуждайте вопросы на любой странице, и присоединитесь к списку рассылки. Помните, если Вы узнали что-то - помогите другим. Ведь эта Wiki создавалась многими людьми, и Вы из нее, так или иначе, подчерпнули информацию.
  • Прочтите информацию о том, как разрабатывать(en) Source модификации.
  • Начните создавать!