Ru/Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (obsolete language category)
 
(16 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Level Design Introduction/Getting Started (Portal 2)}}
{{lang|title=Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started}}
{{Finishtranslation:ru}}
__NOTOC__
__NOTOC__{{Portal 2 level intro menu}}
{{Portal 2 level intro menu:ru}}
Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.  
Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.  


Откройте окно '''Steam''', откройте вкладку '''Инструменты''' и дважды щелкните на '''Portal 2 Authoring Tools'''.  
Откройте окно '''Steam''', затем вкладку '''Инструменты''' и дважды щелкните '''Portal 2 Authoring Tools'''.  


Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать какое-о время, пока оно загрузится и установится.  
Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать некоторое время, пока оно загрузится и установится.  


[[Image:P2_SDK00.jpg|thumb|left|500px]]{{clr-left}}  
[[File:P2_SDK00.jpg|thumb|left|500px]]{{clr-left}}  


Дважды щелкните '''Hammer World Editor''', чтобы запустить редактор уровней Hammer.  
Дважды щелкните '''Hammer World Editor''', чтобы запустить редактор Hammer.  


[[File:Authoring_Tools.jpg|270px|thumb|left|]]{{clr}}  
[[File:Authoring_Tools.jpg|270px|thumb|left|]]{{clr}}  


Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, нажав на '''New''' из выпадающего меню '''File'''.  
Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, выбрав '''New''' в меню '''File'''.  


[[Image:P2_hammer_new.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}}  
[[File:P2_hammer_new.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}}  


Должно будет появиться новое окно, содержащее четыре зоны редактирования.  
Должно появиться новое окно, содержащее четыре зоны одинакового размера.  


[[Image:P2_hammer_ui02.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}}  
[[File:P2_hammer_ui02.jpg|thumb|left|500px|caption|Сверху вниз слева направо: область камеры (Camera), вид сверху (Top), вид спереди (Front), вид сбоку (Side).]]{{clr}}  
{{note:ru|If your viewports are not equally sized as in the image above, you can reset them by going to '''View''' and selecting '''Autosize 4 Views'''.}}  
{{Note|Если зоны не одинакового размера, вы можете вернуть их в стандартное положение, в меню '''View''' нажав '''Autosize 4 Views'''.}}  
[[Image:L4d hammer autosize.jpg|Selecting Autosize 4 Views from the View menu.]]  
[[File:L4d hammer autosize.jpg|caption|Команда Autosize 4 Views в меню View.]]  


== Интерфейс Hammer Editor ==
== Интерфейс Hammer Editor ==


[[Image:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]]  
[[File:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]]  


Here is a basic description of the Hammer interface. You will learn how to use these items throughout this tutorial, so don't worry about learning about how they all function quite yet.  
Перед вами основное описание интерфейса Hammer. Подробности по использованию его элементов вы узнаете далее по ходу данного учебника, так что не волнуйтесь об изучении их функциональности.


=== Map Views and Operations bars ===
=== Вид карты и панель действий ===


These bars across the top of the window contain a variety of buttons to control the viewing of objects in the map, as well as controls for the grid and snapping tools.  
Эта панель в верхней части окна содержит множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления сеткой и привязкой к сетке.


=== Tools bar ===
=== Панель инструментов - Tool Bar ===


The '''Tools''' bar switches the editor to different modes that allow you to select, build, place, texture, and manipulate different objects in your level.  
Панель '''Tool''' переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выделять, строить, размещать, применять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.


=== Selection Mode bar ===
=== Панель выбора объектов ===


The '''Selection Mode''' bar switches between modes of selecting objects in the map:  
Панель '''Selection''' переключает режимы выбора объектов на карте:


* '''Groups''' — You will select the whole sets of objects that have been grouped together.  
* '''Groups''' — Выделяется весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
* '''Objects''' — You will select an entire object even if it consists of more than 1 component.  
* '''Objects''' — Выделяется весь объект, даже если он состоит из двух и более компонентов.
* '''Solids''' — You will select individual components even if it has been joined with others to make one object.
* '''Solids''' — Выделяются отдельные компоненты, даже если они соединены с другими в один объект.


=== Texture bar ===
=== Панель текстур ===


The '''Texture''' bar allows you to see the currently selected texture and to browse for other textures by going into the '''Browse...''' button.  
Панель '''Texture''' позволяет просмотреть текущую выбранную текстуру и выбирать другие нажатием кнопки '''Browse...'''.  


=== Object bar ===
=== Панель объектов ===


Used to place objects in your level that are not simple geometry. While ''brushes'' are the basic building blocks of levels, ''entities'' placed with the '''Object''' bar are pretty much everything else. You can place lights, props (models) and items using the '''Object''' bar.  
Используется для размещения объектов в уровне, которые не являются простой геометрией. ''Браши'' - основные блоки вашего уровня, в то время как ''энтити'', размещенные с помощью панели '''Object''', являются, в общем то, всем остальным. Вы можете размещать свет, модели и предметы, используя панель '''Object'''.  


=== VisGroups bar ===
=== Панель группировки и скрытия объектов - VisGroups ===


''VisGroups'' are a way to organize your level. You can place any type of object into VisGroups and label them so that you can hide them or reveal them as a group. This allows you to see what you're working on in a much cleaner way than leaving everything visible.  
''VisGroups'' - это способ организации вашего уровня. Вы можете поместить объекты любого типа в VisGroups и пометить их, после чего их можно скрыть или показывать группой. Это позволит видеть только то, над чем вы работаете.


=== Status bar ===
=== Строка состояния ===


The strip along on the bottom of the interface gives valuable information while you're editing, such as the size of the selected objects and the current grid settings.  
Полоса внизу окна даёт такую ценную информацию во время редактирования, как размер выделенных объектов и текущие настройки сетки.
{{navbar2|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:ru|Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2):ru|Введение в разработку уровней|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level:ru|Ваш первый уровень}}
 
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
{{navbar2|Level Design Introduction (Portal 2)/ru/Getting Started:ru|Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2)/ru|Введение в разработку уровней|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level:ru|Ваш первый уровень}}
{{ACategory|Portal 2 Level Design}}

Latest revision as of 03:51, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Magyar (hu)한국어 (ko)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.

Откройте окно Steam, затем вкладку Инструменты и дважды щелкните Portal 2 Authoring Tools.

Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать некоторое время, пока оно загрузится и установится.

P2 SDK00.jpg

Дважды щелкните Hammer World Editor, чтобы запустить редактор Hammer.

Authoring Tools.jpg

Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, выбрав New в меню File.

P2 hammer new.jpg

Должно появиться новое окно, содержащее четыре зоны одинакового размера.

Сверху вниз слева направо: область камеры (Camera), вид сверху (Top), вид спереди (Front), вид сбоку (Side).
Note.pngПримечание:Если зоны не одинакового размера, вы можете вернуть их в стандартное положение, в меню View нажав Autosize 4 Views.

Команда Autosize 4 Views в меню View.

Интерфейс Hammer Editor

P2 hammer ui03.jpg

Перед вами основное описание интерфейса Hammer. Подробности по использованию его элементов вы узнаете далее по ходу данного учебника, так что не волнуйтесь об изучении их функциональности.

Вид карты и панель действий

Эта панель в верхней части окна содержит множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления сеткой и привязкой к сетке.

Панель инструментов - Tool Bar

Панель Tool переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выделять, строить, размещать, применять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.

Панель выбора объектов

Панель Selection переключает режимы выбора объектов на карте:

  • Groups — Выделяется весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
  • Objects — Выделяется весь объект, даже если он состоит из двух и более компонентов.
  • Solids — Выделяются отдельные компоненты, даже если они соединены с другими в один объект.

Панель текстур

Панель Texture позволяет просмотреть текущую выбранную текстуру и выбирать другие нажатием кнопки Browse....

Панель объектов

Используется для размещения объектов в уровне, которые не являются простой геометрией. Браши - основные блоки вашего уровня, в то время как энтити, размещенные с помощью панели Object, являются, в общем то, всем остальным. Вы можете размещать свет, модели и предметы, используя панель Object.

Панель группировки и скрытия объектов - VisGroups

VisGroups - это способ организации вашего уровня. Вы можете поместить объекты любого типа в VisGroups и пометить их, после чего их можно скрыть или показывать группой. Это позволит видеть только то, над чем вы работаете.

Строка состояния

Полоса внизу окна даёт такую ценную информацию во время редактирования, как размер выделенных объектов и текущие настройки сетки.