Pl/Breakable Glass: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
m (otherlang2'd) |
m (obsolete language category) |
||
(11 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
# Stwórz {{L|brush}} tam gdzie chcesz aby było szkło, używając [[tool textures#nodraw|nodraw]] {{L|texture}}. Jeśli chcesz aby było jak prawdziwe szkło, powinno być cienkie (Nie więcej jak 3 jednostki [kropki] w rozmiarówce programu). | |||
# Zatwierdź najlepiej pasującą teksturę na jedną stronę (Nie na resztę, tylko na jedną stronę). Bądź pewien, że używasz tekstury <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Nie używaj <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Wszystkie inne boki powinny być oteksturowane przy użyciu <code>tools/toolsnodraw</code> (jeśli bryła ma 6 boków, to jeden bok ma być oteksturowany teksturą glass, a reszta teksturą nodraw). | |||
# Zaznacz bryłę i kliknij przycisk "{{L|Entity}}" w pasku obiektów. Wybierz {{L|func_breakable_surf}} z listy bytów. (Jeśli chcesz aby szkło się rozpadało od razu, wybierz byt {{L|func_breakable}}.) | |||
}} | # W linii {{L|Material}} wybierz {{L|keyvalue}} i zaznacz '''Glass'''. | ||
# Stwórz | # Dodaj {{L|env_cubemap}} na powierzchnie struktury szkła (Kliknij na "Brush Faces", a potem przy użyciu przycisku obok o nazwie "Pick" zaznacz na szybach te strony co mają teksturę szkła) | ||
# Zatwierdź najlepiej pasującą | {{note|Możesz zaznaczyć jedną stronę bryły przy użyciu {{L|Hammer Face Edit Dialog}}, mając pewność, że '''Mode''' jest ustawione na ''Select'' albo ''Lift + Select'', a potem wystarczy kliknąć na '''Widoku 3D''' te stronę bryły na której jest tekstura glass. Następnie, Wybierz materiał szkła z listy lub przy użyciu przycisku "'''Browse'''" (Przeglądaj) i kliknij "'''Apply'''" (Akceptuj).}} | ||
# Zaznacz | |||
# W linii | |||
# Dodaj | |||
{{note|Możesz zaznaczyć jedną | |||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
*[[Glass_that_starts_out_broken]] | *{{en}} [[Glass_that_starts_out_broken]] | ||
*[[Hammer Face Edit Dialog]] | *{{en}} [[Hammer Face Edit Dialog]] | ||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Tutorials}} | |||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Tutorials}} |
Latest revision as of 03:38, 22 August 2024
- Stwórz brush tam gdzie chcesz aby było szkło, używając nodraw texture . Jeśli chcesz aby było jak prawdziwe szkło, powinno być cienkie (Nie więcej jak 3 jednostki [kropki] w rozmiarówce programu).
- Zatwierdź najlepiej pasującą teksturę na jedną stronę (Nie na resztę, tylko na jedną stronę). Bądź pewien, że używasz tekstury
glass/glasswindowbreak070a
. Nie używajglass/glasswindowbreak070b
. Wszystkie inne boki powinny być oteksturowane przy użyciutools/toolsnodraw
(jeśli bryła ma 6 boków, to jeden bok ma być oteksturowany teksturą glass, a reszta teksturą nodraw). - Zaznacz bryłę i kliknij przycisk "Entity " w pasku obiektów. Wybierz func_breakable_surf z listy bytów. (Jeśli chcesz aby szkło się rozpadało od razu, wybierz byt func_breakable .)
- W linii Material wybierz keyvalue i zaznacz Glass.
- Dodaj env_cubemap na powierzchnie struktury szkła (Kliknij na "Brush Faces", a potem przy użyciu przycisku obok o nazwie "Pick" zaznacz na szybach te strony co mają teksturę szkła)
