Category:Ru/Particle System: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (obsolete language category)
 
(22 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
Введение
{{LanguageBar|title = Системы Частиц}}
__NOTOC__
{{back|SDK Docs/ru|Документация к Source SDK}}
{{Translate|type=update}}
Системы частиц являются большими коллекциями мелких объектов, которые создают псевдо-3D визуальные эффекты. Для большей информации см. {{L|Particle System Overview|Обзор систем частиц}} (на английском).


----
==Редактор частиц==
[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Particle_System_Overview Введение в Системы частиц]
Редактор частиц в игре это инструмент, который идет с Оrangebox движком. Может быть запущен как в игре, так и в моде. Он позволяет видеть частицы,такие как пыль в коробке на карте De_dust2.<br>
В играх Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, инструменты запускаются через меню Authoring Tools. Чтобы проверить частицы на карте а в режиме инструментов, убедитесь, что значение sv_lan равно 1 в консоли, которая расположена в нижнем левом углу.<br>
См. также {{L|Particle Editor}}


Редактор частиц
==Описание систем частиц на английском:==


----
===Компоненты===
Редактор частиц в игре это инструмент, который идет с Оrangebox движком. Может быть запущен как в игре или моде он используется в Оrangebox движке. Он позволяет видеть частицы,такие как пыль в коробке на карте De_dust 2 ".
* {{L|Particle System Renderers|Рендеры}}
* {{L|Particle System Emitters|Излучатели}}
* {{L|Particle System Initializers|Инициализаторы}} (см. также {{LCategory|Particle initializers}})
* {{L|Particle System Operators|Операторы}} (см. также {{LCategory|Particle operators}})
* {{L|Control Point (particles)|Контрольные точеки}}
* {{L|Particle System Children|Дети}}
* {{L|Particle System Constraints|Ограничения}}
* {{L|Particle System Forces|Силы}}


В играх Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, инструменты запускаются через меню  Authoring Tools. Чтобы проверить частицы на карте а в режиме инструментов, убедитесь, что sv_lan установлен в 1 в консоли которая расположена в нижнем левом углу.
===Использование===
* {{L|Particles On Models|На моделях}}
* {{L|Particles In Animations|В анимации}}
* {{L|Particles In Code|В коде}}
* {{L|Particles Troubleshooting|Исправление неисправностей}}


Статья не закончена=(
===Специализированные Системы Частиц===
* {{L|Impact Effects|Последствия Воздействия}}


*** *** ***


Вообще надо бы ее дописать, с учетом Партикл Бенчмарк от Valve и перевода игр на Source 2009
{{back|SDK Docs/ru|Документация к Source SDK}}
{{ACategory|Particle Effects}}

Latest revision as of 04:32, 22 August 2024

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Документация к Source SDK
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

Системы частиц являются большими коллекциями мелких объектов, которые создают псевдо-3D визуальные эффекты. Для большей информации см. Обзор систем частиц(en) (на английском).

Редактор частиц

Редактор частиц в игре это инструмент, который идет с Оrangebox движком. Может быть запущен как в игре, так и в моде. Он позволяет видеть частицы,такие как пыль в коробке на карте De_dust2.
В играх Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, инструменты запускаются через меню Authoring Tools. Чтобы проверить частицы на карте а в режиме инструментов, убедитесь, что значение sv_lan равно 1 в консоли, которая расположена в нижнем левом углу.
См. также Particle Editor(en)

Описание систем частиц на английском:

Компоненты

Использование

Специализированные Системы Частиц


Документация к Source SDK

Pages in category "Ru/Particle System"

The following 3 pages are in this category, out of 3 total.