Category:Ko/Hammer: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Blanked the page) |
m (obsolete language category) |
||
(11 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar|title = 카테고리:해머 에디터 설명}} | |||
[[File:Hammer splash.png|center|border|Hammer splash screen|link=]] | |||
<div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">당신이 이미 해머 에디터에 대해 잘 알고있다면 일반적인 맵핑 도움을 찾고, {{LCategory|Level Design:kr|레벨 디자인 카테고리}}를 참조하십시오.</div> | |||
[[File:Hammer screen.jpg|right|200px]] | |||
{{L|Valve Hammer Editor|밸브 해머 에디터}}는 {{L|Source|소스}} 엔진 게임 레벨을 설계에 사용되는 도구입니다. | |||
그것을 사용할 수 있습니다.: | |||
* 레벨 아키텍처 만들기 - 기하학, 텍스처링, 조명. | |||
* 3D {{L|model|모델}} 패키지에서 만든 모델("프롭")을 놓으십시오. | |||
* 게임 플레이에 대한 {{L|Entity|엔티티}}를 배치합니다. | |||
* 그 엔티티를 {{L|Inputs and Outputs|입출력}} 스크립트 한다. | |||
* {{L|NPC}}를 위해 {{L|Nodegraph|인공 지능 탐색 노드}}를 추가한다. | |||
* 게임 레벨을 {{L|Hammer Run Map Normal|컴파일하고 실행}}. | |||
{{clr}} | |||
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | |||
{{category newcolumn|rowspan=1|width=60%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | |||
==시작하기== | |||
* '''{{L|Introduction to Editing|편집 소개}}''' - 지도 편집의 기본 원칙 소개. | |||
* '''{{L|Your First Map|당신의 첫번째 맵}}''' - 간단히 만들고 맵을 실행합니다. | |||
* {{L|Hammer Viewports|해머 뷰포트}} - 2D 및 3D보기를 탐색합니다. | |||
<!--* {{L|Hammer What's New|What's New}} - New features of the Valve Hammer Editor for Source (3.x→4.x).--> | |||
== 참조 == | |||
* {{LCategory|Hammer Menus|매뉴}} | |||
* {{LCategory|Hammer Dialogs|대화 상자}} | |||
* {{LCategory|Hammer Toolbars|도구모음}} | |||
* {{LCategory|Hammer Tools|도구}} | |||
* {{L|Hammer Hotkey Reference|단축키 참조}} | |||
{{category newcolumn|rowspan=1|width=40%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}} | |||
==참고== | |||
* {{LCategory|Source SDK FAQ|소스 SDK FAQ}} | |||
* {{LCategory|Level Design FAQ|레벨 디자인 FAQ}} | |||
* {{L|Source Mapping Conversion|소스맵핑 전환}} (사용자가 하프 - 라이프 1 도구 사용에 익숙한경우) | |||
* {{L|Source SDK Release Notes|소스 SDK 릴리즈 정보}} | |||
* [[Wikipedia:Valve Hammer Editor|위키백과:밸브 해머 에디터]] | |||
{{category end}} | |||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Entry pages}} | |||
__NOTOC__ |
Latest revision as of 04:30, 22 August 2024

당신이 이미 해머 에디터에 대해 잘 알고있다면 일반적인 맵핑 도움을 찾고, 레벨 디자인 카테고리 를 참조하십시오.
밸브 해머 에디터 는 소스 엔진 게임 레벨을 설계에 사용되는 도구입니다.
그것을 사용할 수 있습니다.:
- 레벨 아키텍처 만들기 - 기하학, 텍스처링, 조명.
- 3D 모델 패키지에서 만든 모델("프롭")을 놓으십시오.
- 게임 플레이에 대한 엔티티 를 배치합니다.
- 그 엔티티를 입출력 스크립트 한다.
- NPC 를 위해 인공 지능 탐색 노드 를 추가한다.
- 게임 레벨을 컴파일하고 실행 .
시작하기참조 |
참고
|
Pages in category "Ko/Hammer"
The following 7 pages are in this category, out of 7 total.