Ru/Building Mods with Valve Technology: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
(19 intermediate revisions by 14 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title=Создание модификаций с технологиями Valve}}__NOTOC__ | ||
Создание модификации (игры или игрового дополнения, которое опирается на базовые технологии и, возможно, использует ресурсы, той игры, на основе которой реализуется) зачастую лучший способ разработать нечто новое. Когда Вы полагаетесь на проверенные игровые технологии, такие как движок Source, Ваша команда тратит время и усилия на создание креативного геймплея и творческий контент, а не на технические вещи, к примеру, технологии рендеринга, сетевой код, систему взаимодействия или создание движка. Движок Source обеспечивает Вас SDK с эффективными и мощными средствами разработки на всем рынке. И, если Вы уже приобрели Half-Life 2, Counter-Strike: Source, вы уже имеете доступ к полной версии SDK. Это всё, что вам необходимо для создания своей игры. | |||
Вот несколько причин, почему стоит разрабатывать вашу игру как | |||
= Почему Source? = | |||
Вот несколько причин, почему стоит разрабатывать вашу игру как модификацию, используя движок Source Engine: | |||
== Valve == | == Valve == | ||
* Valve поддерживает сообщество разработчиков. | * Valve поддерживает сообщество разработчиков. | ||
* Valve имеет опыт превращения пользовательских | * Valve имеет опыт превращения пользовательских модификаций в полноценную коммерческую продукцию (Counter-Strike, DotA и так далее). | ||
== Source и Steam разрабатывался в надежде популярности | == Source и Steam разрабатывался в надежде популярности модификаций == | ||
* SDK обновляется постоянно | * SDK обновляется постоянно и автоматически, добавляя новые возможности (как это было с HDR). | ||
* Включен мощный ( | * Включен мощный (бесплатный!) комплект инструментов для разработки. | ||
* Source это простой, гибкий, и мощный движок на рынке. | * Source - это простой, гибкий, и мощный движок на рынке. | ||
* Source/Steam платформа позволяет вам иметь прямую связь с игроками/покупателями. | * Source/Steam платформа позволяет вам иметь прямую связь с игроками/покупателями. | ||
== Большая база игроков, чем | == Большая база игроков, чем у всех остальных экшн-движков взятых вместе == | ||
* | * Модификации происходят, по большей части, от самых популярных платформ. | ||
* Доступ к огромному саморазвивающемуся сообществу и аудитории. | * Доступ к огромному, саморазвивающемуся сообществу и аудитории. | ||
** На Steam аккаунты | ** На Steam аккаунты приходится 88% онлайн-экшенов на PC. | ||
** Около 5 млрд | ** Около 5 млрд игровых минут каждый месяц. | ||
** От 250,000 игровых серверов | ** От 250,000 игровых серверов. | ||
** От 1,250,000 одновременных пользователей в любой момент | ** От 1,250,000 одновременных пользователей в любой момент. | ||
== Включает: все инструменты, используемые при создании Half-Life 2== | == Включает: все инструменты, используемые при создании Half-Life 2== | ||
* Включен исходный код HL2 | * Включен исходный код HL2. (В настоящий момент исходники находятся в github. Подробная информация в соответствующем разделе) | ||
* Softimage XSI|EXP для создания моделей | * Softimage XSI|EXP для создания моделей. | ||
* Редактор | * Редактор карт Hammer. | ||
** Полная документация с изображениями и примерами | ** Полная документация с изображениями и примерами. | ||
** Дополнительные подробные уроки в сообществе | ** Дополнительные подробные уроки в сообществе. | ||
* FacePoser | * FacePoser. | ||
* Half-Life Model Viewer | * Half-Life Model Viewer. | ||
== Вся | == Вся мощь движка Source Engine == | ||
В каждой категории движок Source Engine обеспечивает | В каждой категории движок Source Engine обеспечивает наилучшие результаты по производительности. | ||
* Рендеринг | * Рендеринг. | ||
* Система Материалов | * Система Материалов. | ||
* Расширенные персонажи | * Расширенные персонажи. | ||
* Физика | * Физика. | ||
* Продвинутый искусственный интеллект | * Продвинутый искусственный интеллект. | ||
* Сетевой Код Многопользовательских Игр | * Сетевой Код Многопользовательских Игр. | ||
* Система Звукового | * Система Звукового Окружения. | ||
* Пользовательский Интерфейс (Vgui) | * Пользовательский Интерфейс(Vgui). | ||
* Программирование | * Программирование. | ||
* Инструменты | * Инструменты. | ||
Узнайте обо всех {{L|Source_Engine_Features|особенностях платформы '''Source'''}}. | |||
= Вы готовы, чтобы начать создавать! = | |||
* | * Скачайте, установите [http://steampowered.com Steam]. | ||
* Получите | * Получите {{L|SDK Installation|SDK}}. | ||
* | * {{LSpecial|Userlogin|Присоединитесь к сообществу}}, вносите свою долю в Wiki, обсуждайте вопросы на любой странице, и присоединитесь к списку рассылки. Помните, если Вы узнали что-то - помогите другим. Ведь эта Wiki создавалась многими людьми, и Вы из нее, так или иначе, подчерпнули информацию. | ||
* Прочтите информацию о том, | * Прочтите информацию о том, {{L|SDK Docs|как разрабатывать}} Source модификации. | ||
* Начните создавать! | * Начните создавать! | ||
{{ACategory|Valve}} | |||
{{ACategory|Source}} |
Latest revision as of 08:16, 27 May 2025
Создание модификации (игры или игрового дополнения, которое опирается на базовые технологии и, возможно, использует ресурсы, той игры, на основе которой реализуется) зачастую лучший способ разработать нечто новое. Когда Вы полагаетесь на проверенные игровые технологии, такие как движок Source, Ваша команда тратит время и усилия на создание креативного геймплея и творческий контент, а не на технические вещи, к примеру, технологии рендеринга, сетевой код, систему взаимодействия или создание движка. Движок Source обеспечивает Вас SDK с эффективными и мощными средствами разработки на всем рынке. И, если Вы уже приобрели Half-Life 2, Counter-Strike: Source, вы уже имеете доступ к полной версии SDK. Это всё, что вам необходимо для создания своей игры.
Почему Source?
Вот несколько причин, почему стоит разрабатывать вашу игру как модификацию, используя движок Source Engine:
Valve
- Valve поддерживает сообщество разработчиков.
- Valve имеет опыт превращения пользовательских модификаций в полноценную коммерческую продукцию (Counter-Strike, DotA и так далее).
Source и Steam разрабатывался в надежде популярности модификаций
- SDK обновляется постоянно и автоматически, добавляя новые возможности (как это было с HDR).
- Включен мощный (бесплатный!) комплект инструментов для разработки.
- Source - это простой, гибкий, и мощный движок на рынке.
- Source/Steam платформа позволяет вам иметь прямую связь с игроками/покупателями.
Большая база игроков, чем у всех остальных экшн-движков взятых вместе
- Модификации происходят, по большей части, от самых популярных платформ.
- Доступ к огромному, саморазвивающемуся сообществу и аудитории.
- На Steam аккаунты приходится 88% онлайн-экшенов на PC.
- Около 5 млрд игровых минут каждый месяц.
- От 250,000 игровых серверов.
- От 1,250,000 одновременных пользователей в любой момент.
Включает: все инструменты, используемые при создании Half-Life 2
- Включен исходный код HL2. (В настоящий момент исходники находятся в github. Подробная информация в соответствующем разделе)
- Softimage XSI|EXP для создания моделей.
- Редактор карт Hammer.
- Полная документация с изображениями и примерами.
- Дополнительные подробные уроки в сообществе.
- FacePoser.
- Half-Life Model Viewer.
Вся мощь движка Source Engine
В каждой категории движок Source Engine обеспечивает наилучшие результаты по производительности.
- Рендеринг.
- Система Материалов.
- Расширенные персонажи.
- Физика.
- Продвинутый искусственный интеллект.
- Сетевой Код Многопользовательских Игр.
- Система Звукового Окружения.
- Пользовательский Интерфейс(Vgui).
- Программирование.
- Инструменты.
Узнайте обо всех особенностях платформы Source .
Вы готовы, чтобы начать создавать!
- Скачайте, установите Steam.
- Получите SDK .
- Присоединитесь к сообществу, вносите свою долю в Wiki, обсуждайте вопросы на любой странице, и присоединитесь к списку рассылки. Помните, если Вы узнали что-то - помогите другим. Ведь эта Wiki создавалась многими людьми, и Вы из нее, так или иначе, подчерпнули информацию.
- Прочтите информацию о том, как разрабатывать Source модификации.
- Начните создавать!