Pl/Breakable Glass: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
m (simple edit of other langs)
m (obsolete language category)
 
(12 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
# Stwórz [[brush]] tam gdzie chcesz aby było szkło, używając [[tool textures#nodraw|nodraw]] [[texture]]. Jeśli chcesz aby było jak prawdziwe szkło, powinno być cienkie (Nie więcej jak 3 jednostki [kropki] w rozmiarówce programu).
{{LanguageBar}}
# Zatwierdź najlepiej pasującą teksture na jedną strone (Nie na reszte, tylko na jedną strone). Bądź pewien, że używasz tekstury <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Nie używaj <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Wszystkie inne boki powinny być oteksturowane przy użyciu <code>tools/toolsnodraw</code> (jeśli bryła ma 6 boków, to jeden bok ma być oteksturowany teksturą glass, a reszta teksturą nodraw).
# Stwórz {{L|brush}} tam gdzie chcesz aby było szkło, używając [[tool textures#nodraw|nodraw]] {{L|texture}}. Jeśli chcesz aby było jak prawdziwe szkło, powinno być cienkie (Nie więcej jak 3 jednostki [kropki] w rozmiarówce programu).
# Zaznacz bryłe i kliknij przycisk "[[Entity]]" w pasku objektów. Wybierz [[func_breakable_surf]] z listy bytów. (Jeśli chcesz aby szkło się rozpadało odrazu, wybierz byt [[func_breakable]] .)
# Zatwierdź najlepiej pasującą teksturę na jedną stronę (Nie na resztę, tylko na jedną stronę). Bądź pewien, że używasz tekstury <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Nie używaj <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Wszystkie inne boki powinny być oteksturowane przy użyciu <code>tools/toolsnodraw</code> (jeśli bryła ma 6 boków, to jeden bok ma być oteksturowany teksturą glass, a reszta teksturą nodraw).
# W linii [[Material]] wybierz [[keyvalue]] i zaznacz '''Glass'''.
# Zaznacz bryłę i kliknij przycisk "{{L|Entity}}" w pasku obiektów. Wybierz {{L|func_breakable_surf}} z listy bytów. (Jeśli chcesz aby szkło się rozpadało od razu, wybierz byt {{L|func_breakable}}.)
# Dodaj [[env_cubemap]] na powierzchnie struktury szkła (Kliknij na "Brush Faces", a potem przy użyciu przycisku obok o nazwie "Pick" zaznacz na szybach te strony co mają teksturę szkła)  
# W linii {{L|Material}} wybierz {{L|keyvalue}} i zaznacz '''Glass'''.
{{note|Możesz zaznaczyć jedną strone bryły przy użyciu [[Hammer Face Edit Dialog]], mając pewność, że '''Mode''' jest ustawione na ''Select'' albo ''Lift + Select'', a potem wystarczy kliknąć na '''Widoku 3D''' te strone bryły na której jest tekstura glass. Następnie, Wybierz materiał szkła z listy lub przy użyciu przycisku "'''Browse'''" (Przeglądaj) i kliknij "'''Apply'''" (Akceptuj).}}
# Dodaj {{L|env_cubemap}} na powierzchnie struktury szkła (Kliknij na "Brush Faces", a potem przy użyciu przycisku obok o nazwie "Pick" zaznacz na szybach te strony co mają teksturę szkła)  
{{note|Możesz zaznaczyć jedną stronę bryły przy użyciu {{L|Hammer Face Edit Dialog}}, mając pewność, że '''Mode''' jest ustawione na ''Select'' albo ''Lift + Select'', a potem wystarczy kliknąć na '''Widoku 3D''' te stronę bryły na której jest tekstura glass. Następnie, Wybierz materiał szkła z listy lub przy użyciu przycisku "'''Browse'''" (Przeglądaj) i kliknij "'''Apply'''" (Akceptuj).}}


==Zobacz też==
==Zobacz też==
*[[Glass_that_starts_out_broken]]
*{{en}} [[Glass_that_starts_out_broken]]
*[[Hammer Face Edit Dialog]]
*{{en}} [[Hammer Face Edit Dialog]]
[[Category:Level Design]]


{{otherlang:pl}}
{{ACategory|Level Design}}
{{otherlang:pl:ru|Breakable Glass:ru}}, {{otherlang:pl:en|Breakable Glass}}, {{otherlang:pl:jp|Breakable Glass:jp}}
{{ACategory|Tutorials}}
 
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 03:38, 22 August 2024

English (en)日本語 (ja)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
  1. Stwórz brush(en) tam gdzie chcesz aby było szkło, używając nodraw texture(en). Jeśli chcesz aby było jak prawdziwe szkło, powinno być cienkie (Nie więcej jak 3 jednostki [kropki] w rozmiarówce programu).
  2. Zatwierdź najlepiej pasującą teksturę na jedną stronę (Nie na resztę, tylko na jedną stronę). Bądź pewien, że używasz tekstury glass/glasswindowbreak070a. Nie używaj glass/glasswindowbreak070b. Wszystkie inne boki powinny być oteksturowane przy użyciu tools/toolsnodraw (jeśli bryła ma 6 boków, to jeden bok ma być oteksturowany teksturą glass, a reszta teksturą nodraw).
  3. Zaznacz bryłę i kliknij przycisk "Entity(en)" w pasku obiektów. Wybierz func_breakable_surf(en) z listy bytów. (Jeśli chcesz aby szkło się rozpadało od razu, wybierz byt func_breakable(en).)
  4. W linii Material(en) wybierz keyvalue(en) i zaznacz Glass.
  5. Dodaj env_cubemap(en) na powierzchnie struktury szkła (Kliknij na "Brush Faces", a potem przy użyciu przycisku obok o nazwie "Pick" zaznacz na szybach te strony co mają teksturę szkła)
Note.pngUwaga:Możesz zaznaczyć jedną stronę bryły przy użyciu Hammer Face Edit Dialog(en), mając pewność, że Mode jest ustawione na Select albo Lift + Select, a potem wystarczy kliknąć na Widoku 3D te stronę bryły na której jest tekstura glass. Następnie, Wybierz materiał szkła z listy lub przy użyciu przycisku "Browse" (Przeglądaj) i kliknij "Apply" (Akceptuj).

Zobacz też