Ru/Fog tutorial: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (Using L template for links) |
||
(13 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Fog tutorial}} | |||
==Применение тумана для скайбоксов== | ==Применение тумана для скайбоксов== | ||
[[ | [[File:Fogtute01.jpg|thumb|300px|right|Настройки тумана в ентити {{L|env_fog_controller}} не влияют на скайбокс.]] | ||
Когда у вас есть туман на карте, вы можете | Когда у вас есть туман на карте, вы можете столкнуться с проблемой, что туман действует на геометрию и модели, но не на {{L|Skybox (2D)|скайбокс}}. | ||
Для скайбоксов вы можете использовать материалы, которые были использованы в других уровнях {{L|HL2}} или создать новый. В последней версии движка улучшили производительность визуализации тумана и добавили новые возможности для настройки. | |||
{{note|{{L|3D Skybox}} использует свои собственные настройки тумана в энтити {{L|sky_camera}}. Для лучшего результата сопоставьте эти настройки с вашими {{L|env_fog_controller}}.}} | |||
{{clr}} | |||
==Быстрое решение проблемы== | |||
[[File:Fogtute02.jpg|thumb|300px|right|Пример удачного использования тумана, из-за совпадения его цвета с оттенком текстуры неба.]] | |||
Чтобы добиться результата, когда скайбокс не виден в тумане, вам надо применить текстуру <code>sky_day02_10</code> для [[Skybox (2D)#Changing the displayed skybox| скайбокса]] (если посмотреть на исходник, то это текстура с нарисованным эффектом тумана). Для списка текстур неба, смотрите статью {{L|Sky List}}. | |||
Затем, в свойствах {{L|env_fog_controller}} должны стоять такие настройки: | |||
'''Primary fog color'''(первичный цвет тумана): <code>176 192 202</code><br/> | |||
'''Secondary fog color'''(вторичный цвет тумана): <code>206 216 222</code> | |||
Эти настройки используется в главе {{L|Highway 17}} на уровне с ж/д мостом в {{L|HL2}}. | |||
{{note|Для быстрого решения проблемы этот способ подойдёт. Однако результат может отличаться от ожидаемого, если вы используете функцию '''"far z-clip plane"''' ентити {{L|env_fog_controller}}, т.к. вы ограничены одной настройкой цвета.}} | |||
{{clr}} | |||
==Создание своей текстуры неба (скайбокса)== | |||
В этой части статьи мы создадим скайбокс, который использует '''primary fog color'''. Обычно их 6, и разрешение каждого файла равно 1024x1024, но в этом уроке мы создадим один файл с меньшим размером для улучшения производительности. | |||
Cоздадим {{L|VTF|.vtf-файл}} с цветом вашего тумана. Лучше сохранить его в папку '''skybox'''. Запомните его имя. В этом уроке он называется ''sky_fog_tex''. | |||
Теперь создайте 6 {{L|VMT|.vmt-материалов}}, необходимых для скайбокса. В этом уроке текстура называется ''sky_fog'': | |||
<pre>sky_fogbk.vmt //Back - Задняя стенка скайбокса | |||
sky_fogdn.vmt //Down - Нижняя стенка скайбокса | |||
sky_fogft.vmt //Front - Передняя стенка скайбокса | |||
sky_foglf.vmt //Left - Левая стенка скайбокса | |||
sky_fogrt.vmt //Right - Правая стенка скайбокса | |||
sky_fogup.vmt //Up - Верхняя стенка скайбокса | |||
</pre> | |||
Они все должны содержать следующие строки: | |||
Они все | |||
<pre> "UnlitGeneric" | <pre> "UnlitGeneric" | ||
{ | { | ||
Line 45: | Line 47: | ||
}</pre> | }</pre> | ||
В отличии от обычных текстур неба, мы не используем переменную<code>"$nofog" 1</code>. | |||
При использовании этого скайбокса и с использованием только '''primary fog color''' у ентити {{L|env_fog_controller}}, все затуманенные модели и геометрические примитивы будут иметь такой же цвет. | |||
{{note|Это не значит, что не надо использовать значение '''secondary fog color'''. Просто с использованием этого параметра необходимо помнить, что расстояние между игроком и скайбоксом должно быть всегда меньше параметра '''Fog End'''(конец тумана), к тому же мы не стали использовать переменную <code>"$nofog" 1</code> в файлах материалов нашего скайбокса. При отсутствии переменной <code>"$nofog" 1</code> туман будет отображаться и на текстуре неба. Однако этот метод используется только тогда, когда перерисовывается вся геометрия уровня.}} | |||
{{tip|для этой цели можно использовать {{L|3D Skybox}}.}} | |||
==Смотрите также== | ==Смотрите также== | ||
* Пример HL2 vmf проекта с [http://type3studios.com/downloads/tutorials/SdkNutsTutorials/wiseEscape.zip смешанным 3D skybox туманом] | * Пример HL2 vmf проекта с [http://type3studios.com/downloads/tutorials/SdkNutsTutorials/wiseEscape.zip смешанным 3D skybox туманом] | ||
* | * {{L|Dust, Fog, & Smoke|Пыль, туман и дым}} | ||
[[Category: | [[Category:Level Design]] | ||
Latest revision as of 07:26, 11 July 2024
Применение тумана для скайбоксов

Когда у вас есть туман на карте, вы можете столкнуться с проблемой, что туман действует на геометрию и модели, но не на скайбокс .
Для скайбоксов вы можете использовать материалы, которые были использованы в других уровнях HL2 или создать новый. В последней версии движка улучшили производительность визуализации тумана и добавили новые возможности для настройки.

Быстрое решение проблемы
Чтобы добиться результата, когда скайбокс не виден в тумане, вам надо применить текстуру sky_day02_10
для скайбокса (если посмотреть на исходник, то это текстура с нарисованным эффектом тумана). Для списка текстур неба, смотрите статью Sky List .
Затем, в свойствах env_fog_controller должны стоять такие настройки:
Primary fog color(первичный цвет тумана): 176 192 202
Secondary fog color(вторичный цвет тумана): 206 216 222
Эти настройки используется в главе Highway 17 на уровне с ж/д мостом в HL2 .

Создание своей текстуры неба (скайбокса)
В этой части статьи мы создадим скайбокс, который использует primary fog color. Обычно их 6, и разрешение каждого файла равно 1024x1024, но в этом уроке мы создадим один файл с меньшим размером для улучшения производительности.
Cоздадим .vtf-файл с цветом вашего тумана. Лучше сохранить его в папку skybox. Запомните его имя. В этом уроке он называется sky_fog_tex.
Теперь создайте 6 .vmt-материалов , необходимых для скайбокса. В этом уроке текстура называется sky_fog:
sky_fogbk.vmt //Back - Задняя стенка скайбокса sky_fogdn.vmt //Down - Нижняя стенка скайбокса sky_fogft.vmt //Front - Передняя стенка скайбокса sky_foglf.vmt //Left - Левая стенка скайбокса sky_fogrt.vmt //Right - Правая стенка скайбокса sky_fogup.vmt //Up - Верхняя стенка скайбокса
Они все должны содержать следующие строки:
"UnlitGeneric" { "$baseTexture" "skybox/sky_fog" }
В отличии от обычных текстур неба, мы не используем переменную"$nofog" 1
.
При использовании этого скайбокса и с использованием только primary fog color у ентити env_fog_controller , все затуманенные модели и геометрические примитивы будут иметь такой же цвет.

"$nofog" 1
в файлах материалов нашего скайбокса. При отсутствии переменной "$nofog" 1
туман будет отображаться и на текстуре неба. Однако этот метод используется только тогда, когда перерисовывается вся геометрия уровня.
Смотрите также
- Пример HL2 vmf проекта с смешанным 3D skybox туманом
- Пыль, туман и дым