Fr/Exporting a model: Difference between revisions

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|title=Exporter un modèle
Dans Source, la géométrie d'un {{L|model}} est crée dans un éditeur de modèle externe. Les données du modèle sont exportés en fichiers {{L|Studiomdl Data|SMD}}, qui sont alors {{L|Compiling a model|compilé}} par {{L|Studiomdl}} dans le format natif de Source, l'extension .MDL.
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== Types de SMD à Exporter ==
== Types de SMD à Exporter ==
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Il y a 4 types de SMD :
Il y a 4 types de SMD :


#[[Reference mesh]]
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Chaque modèle a besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas, d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').
Chaque modèle a besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas, d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').
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Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'éditeur de modélisation que vous avez choisi, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations .
Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'éditeur de modélisation que vous avez choisi, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations .


*[[Exporting a model/XSI:fr|dans XSI]]
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*[[Exporting a model/Blender|In Blender]]
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*[[SketchUp Source Tools|In Google SketchUp]]
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Dans Source, la géométrie d'un model(en) est crée dans un éditeur de modèle externe. Les données du modèle sont exportés en fichiers SMD(en), qui sont alors compilé(en) par Studiomdl(en) dans le format natif de Source, l'extension .MDL.

Types de SMD à Exporter

Il y a 4 types de SMD :

  1. Reference mesh(en)
  2. Collision mesh(en)
  3. Skeletal animation(en)
  4. Vertex animation(en) (for facial expressions(en))

Chaque modèle a besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas, d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').

Il est conseillé de nommer les SMD comme suit :

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<animation name>
  4. _expressions

Par exemple, un "SMD Reference mesh" sera nommé mymodel_ref.smd.

Comment Exporter

Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'éditeur de modélisation que vous avez choisi, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations .

Tip.pngAstuce:Dans MilkShape 3D(en), Faîte simplement File > Export > Half-Life SMD.