Fr/Exporting a model: Difference between revisions
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Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'éditeur de modélisation que vous avez choisi, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations . | Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'éditeur de modélisation que vous avez choisi, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations . | ||
* | *{{L|Exporting a model/XSI|dans XSI}} | ||
* | *{{L|Exporting a model/Blender|In Blender}} | ||
* | *{{L|SketchUp Source Tools|In Google SketchUp}} | ||
* | *{{L|Exporting a model/3DS|In 3DS Max}} | ||
* | *{{L|Exporting a model/Maya|In Maya}} | ||
{{tip|Dans | {{tip|Dans {{L|MilkShape 3D}}, Faîte simplement ''File > Export > Half-Life SMD''.}} | ||
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Latest revision as of 17:53, 18 July 2025
Dans Source, la géométrie d'un model est crée dans un éditeur de modèle externe. Les données du modèle sont exportés en fichiers SMD , qui sont alors compilé par Studiomdl dans le format natif de Source, l'extension .MDL.
Types de SMD à Exporter
Il y a 4 types de SMD :
Chaque modèle a besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas, d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').
Il est conseillé de nommer les SMD comme suit :
_ref
_phys
_<animation name>
_expressions
Par exemple, un "SMD Reference mesh" sera nommé mymodel_ref.smd
.
Comment Exporter
Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'éditeur de modélisation que vous avez choisi, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations .
