Fr/Exporting a model: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Fr
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Rewrite Template:Lang to Template:LanguageBar. This action was performed by a bot.)
 
(13 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
Dans Source, la géométrie d'un [[model|modèles]] est crée dans un éditeur de modèles externes. Les données du modèles sont exporté en fichiers [[Studiomdl Data|SMD]], qui sont alors [[Compiling a model|compilé]] par [[Studiomdl]] dans le format natif de Source à savoir .MDL.
{{LanguageBar|title=Exporter un modèle|Exporting a model}}
Dans Source, la géométrie d'un {{L|model}} est crée dans un éditeur de modèle externe. Les données du modèle sont exportés en fichiers {{L|Studiomdl Data|SMD}}, qui sont alors {{L|Compiling a model|compilé}} par {{L|Studiomdl}} dans le format natif de Source, l'extension .MDL.


== Types de SMD à Exporter ==
== Types de SMD à Exporter ==


Il y à 4 types de SMD :
Il y a 4 types de SMD :


#[[Reference mesh]]
#{{L|Reference mesh}}
#[[Collision mesh]]
#{{L|Collision mesh}}
#[[Skeletal animation]]
#{{L|Skeletal animation}}
#[[Vertex animation]] (for [[facial expressions]])
#{{L|Vertex animation}} (for {{L|facial expressions}})


Chaque modèle à besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').
Chaque modèle a besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas, d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').


Il est conseiller de nommer les SMD comme suit :
Il est conseillé de nommer les SMD comme suit :


#<code>_ref</code>
#<code>_ref</code>
Line 19: Line 20:
#<code>_expressions</code>
#<code>_expressions</code>


Par exemple un "SMD Reference mesh" sera nommé <code>mymodel_ref.smd</code>.
Par exemple, un "SMD Reference mesh" sera nommé <code>mymodel_ref.smd</code>.


== Comment Exporter ==
== Comment Exporter ==


Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'editeur de modélisation que vous avez chosis, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations.
Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'éditeur de modélisation que vous avez choisi, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations .


*[[Exporting a model/XSI|In XSI]]
*{{L|Exporting a model/XSI|dans XSI}}
*[[Exporting a model/Blender|In Blender]]
*{{L|Exporting a model/Blender|In Blender}}
*[[SketchUp Source Tools|In Google SketchUp]]
*{{L|SketchUp Source Tools|In Google SketchUp}}
*[[Exporting a model/3DS|In 3DS Max]]
*{{L|Exporting a model/3DS|In 3DS Max}}
*[[Exporting a model/Maya|In Maya]]
*{{L|Exporting a model/Maya|In Maya}}


{{tip|Dans [[MilkShape 3D]], Faîte simplement ''File > Export > Half-Life SMD''.}}
{{tip|Dans {{L|MilkShape 3D}}, Faîte simplement ''File > Export > Half-Life SMD''.}}


[[Category:Modeling]]
[[Category:Tutorials]]


{{otherlang:en}}
{{ACategory|Modeling}}
{{otherlang:en:ru|Exporting_a_model:ru}}
{{ACategory|Tutorials}}
[[Category:French]]

Latest revision as of 17:53, 18 July 2025

English (en)Français (fr)Italiano (it)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Dans Source, la géométrie d'un model(en) est crée dans un éditeur de modèle externe. Les données du modèle sont exportés en fichiers SMD(en), qui sont alors compilé(en) par Studiomdl(en) dans le format natif de Source, l'extension .MDL.

Types de SMD à Exporter

Il y a 4 types de SMD :

  1. Reference mesh(en)
  2. Collision mesh(en)
  3. Skeletal animation(en)
  4. Vertex animation(en) (for facial expressions(en))

Chaque modèle a besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas, d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').

Il est conseillé de nommer les SMD comme suit :

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<animation name>
  4. _expressions

Par exemple, un "SMD Reference mesh" sera nommé mymodel_ref.smd.

Comment Exporter

Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'éditeur de modélisation que vous avez choisi, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations .

Tip.pngAstuce:Dans MilkShape 3D(en), Faîte simplement File > Export > Half-Life SMD.