Fr/Exporting a model: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Fr
Jump to navigation Jump to search
(New page: In Source, a model's geometry is created in a third-party model editor. This model data must be exported to SMD files, which are then [[Compiling a model|compile...)
 
(Rewrite Template:Lang to Template:LanguageBar. This action was performed by a bot.)
 
(16 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
In Source, a [[model]]'s geometry is created in a third-party [[model editor]]. This model data must be exported to [[Studiomdl Data|SMD]] files, which are then [[Compiling a model|compiled]] by [[Studiomdl]] into Source's native binary format.
{{LanguageBar|title=Exporter un modèle|Exporting a model}}
Dans Source, la géométrie d'un {{L|model}} est crée dans un éditeur de modèle externe. Les données du modèle sont exportés en fichiers {{L|Studiomdl Data|SMD}}, qui sont alors {{L|Compiling a model|compilé}} par {{L|Studiomdl}} dans le format natif de Source, l'extension .MDL.


{{tip|If you haven't already, see [[Model Creation Overview]].}}
== Types de SMD à Exporter ==


== What to export ==
Il y a 4 types de SMD :


There are four types of SMD:
#{{L|Reference mesh}}
#{{L|Collision mesh}}
#{{L|Skeletal animation}}
#{{L|Vertex animation}} (for {{L|facial expressions}})


#[[Reference mesh]]
Chaque modèle a besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas, d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').
#[[Collision mesh]]
#[[Skeletal animation]]
#[[Vertex animation]] (for [[facial expressions]])


Every model needs at least one reference mesh and, even if it doesn't actually move, at least one skeletal animation (which is traditionally called 'idle').
Il est conseillé de nommer les SMD comme suit :
 
Since all SMDs except facial animation share the same file extension, it's a very good idea to follow a naming convention when exporting. Such as:


#<code>_ref</code>
#<code>_ref</code>
Line 21: Line 20:
#<code>_expressions</code>
#<code>_expressions</code>


So a reference mesh SMD might be called <code>mymodel_ref.smd</code>.
Par exemple, un "SMD Reference mesh" sera nommé <code>mymodel_ref.smd</code>.


== How to export ==
== Comment Exporter ==


These articles will guide you through the SMD export process in the [[model editor]] package of your choice. Instructions for downloading and installing an SMD export plug-in (if it is necessary to do so) can be found in each.
Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'éditeur de modélisation que vous avez choisi, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations .


*[[Exporting a model/XSI|In XSI]]
*{{L|Exporting a model/XSI|dans XSI}}
*[[Exporting a model/Blender|In Blender]]
*{{L|Exporting a model/Blender|In Blender}}
*[[SketchUp Source Tools|In Google SketchUp]]
*{{L|SketchUp Source Tools|In Google SketchUp}}
*[[Exporting a model/3DS|In 3DS Max]]
*{{L|Exporting a model/3DS|In 3DS Max}}
*[[Exporting a model/Maya|In Maya]]
*{{L|Exporting a model/Maya|In Maya}}


{{tip|In [[MilkShape 3D]], simply click ''File > Export > Half-Life SMD''.}}
{{tip|Dans {{L|MilkShape 3D}}, Faîte simplement ''File > Export > Half-Life SMD''.}}


[[Category:Modeling]]
[[Category:Tutorials]]


{{otherlang:en}}
{{ACategory|Modeling}}
{{otherlang:en:ru|Exporting_a_model:ru}}
{{ACategory|Tutorials}}
[[Category:French]]

Latest revision as of 17:53, 18 July 2025

English (en)Français (fr)Italiano (it)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Dans Source, la géométrie d'un model(en) est crée dans un éditeur de modèle externe. Les données du modèle sont exportés en fichiers SMD(en), qui sont alors compilé(en) par Studiomdl(en) dans le format natif de Source, l'extension .MDL.

Types de SMD à Exporter

Il y a 4 types de SMD :

  1. Reference mesh(en)
  2. Collision mesh(en)
  3. Skeletal animation(en)
  4. Vertex animation(en) (for facial expressions(en))

Chaque modèle a besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas, d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').

Il est conseillé de nommer les SMD comme suit :

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<animation name>
  4. _expressions

Par exemple, un "SMD Reference mesh" sera nommé mymodel_ref.smd.

Comment Exporter

Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'éditeur de modélisation que vous avez choisi, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations .

Tip.pngAstuce:Dans MilkShape 3D(en), Faîte simplement File > Export > Half-Life SMD.