This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Rubikon

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

Эта статья(раздел) является наброском. Вы можете помочь, дополнив её.

Маскот Rubikon, использованный в лекции Сергея Мигдальского на GDC 2014.

Rubikon — это работающий на ЦПУ[2] физический движок Valve(en) собственного производства, используемый в игровом движке Source 2. Он заменяет собой Havok(en), который является основным поставщиком физики в играх на движке Source.

Ответвления

Сильно модифицированная версия Source 2, называемая S&box, использует модифицированную версию Rubikon под именем Box3D, разработанную для получения возможности его постоянного обновления.[1]

Внешние ссылки


Примечания

Примечания
1. gvarados (@gvarados) (3 августа 2024). "S&box has a new Physics Engine". Logo for X X (Twitter). Retrieved September 09, 2024.
2. Дирк Грегориус (10 марта 2015). "Rubikon : Valve's physics engine for Source 2". Real-Time Physics Simulation Forum. Retrieved September 09, 2024.