Panorama-板
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一部分板可以被用在Panorama UI 中。
你也可以通过Panorama Debugger 检视所有已有的板,了解它的构造。
或者通过JS API:Javascript API 学习如何控制这些板。
基础板-panel
一个空的板元素。一般用于继承、布局和边界。和HTML中的“div”元素很像。
按钮-button
一个按钮而已。按钮本身不可见,但是可以通过添加子标签和图片,或者用CSS背景让它变得可见。
例子:
<Button id="ShuffleTeamAssignmentButton" onactivate="OnShufflePlayersPressed()">
<Label text="#custom_game_team_select_shuffle" />
<Image src="file://{images}/control_icons/shuffle.psd" />
</Button>
图片-Image
一个图片元素。所有游戏引擎支持的图片格式都被Panorama支持(PNG/PSD/TGA等等)。
例子:
<Image src="file://{images}/custom_game/my_image.png" />
注意:图片文件在content文件夹下,并且游戏树中会被自动编译为VTEX_C文件。因此在上面那个例子中,你的PNG文件应该放在这里:
content/dota_addons/ADDON_NAME/panorama/images/my_image.png
Panaroma也支持一些别的定位和比例方式,在板范围内确定图片位置和大小。
none
stretch
(the default)stretchx
stretchy
stretch-to-fit-preserve-aspect
stretch-to-fit-x-preserve-aspect
stretch-to-fit-y-preserve-aspect
stretch-to-cover-preserve-aspect
例子:
<Image src="file://{images}/custom_game/my_image.png" scaling="stretch-to-fit-preserve-aspect" />
文本-Label
一个文本元素。 支持纯文本和HTML格式文本。强烈建议开发者们把所有字符放在本地化文件中,以便翻译成多语言文本。更多信息见:方言
例子:
<Label text="Hello world!" />
HTML标签支持很多行内标签。受支持的属性如下:
<b>Bold</b>
<i>Italics</i>
<em>Emphasis</em>
<strong>Strong</strong>
<h1>Heading 1</h1>
<h2>Heading 2</h2>
<br>
- newline<p>
- new paragraph<li>List Item</li>
<a>Anchor</a>
多个属性受支持。这些属性可以是网页链接(例: "http://www.example.com"), 一个Panaroma事件 (例: "event:AddStyle( MyCustomClass )")详见事件 , 或者一个JS代码函数 (例: "javascript:DoSomething()".href
- 点击anchor时切换
<img src="file://{images}/custom_game/my_image.png">
<span class="MyCustomClass">Some Text<span>
- 推荐使用这个方法来处理单个标签(label)内不同的文本范围格式。参考类将从与XML文件相关的CSS文件中被加载。你也可以把class="MyCustomClass"
放在其他范围的标签。 (例:<b>
,<i>
,<a>
)<font color="#ff0000">Some Red Text<font>
- 这个方法也是受支持的,但是最好还是通过类来处理标签范围。
例子:
<Label html="true" text="Click <a href="http://www.example.com">here<a>" />
文本入口
一个允许用户编辑的文本框。
例子:
<TextEntry id="MyEntry" maxchars="100" placeholder="在这里键入..." oninputsubmit="OnSubmitted()" />
下拉列表
在多个选项中选择一个。
例子:
<DropDown oninputsubmit="OnDropDownChanged()">
<Label text="Entry 1" id="entry1"/>
<Label text="Entry 2" id="entry2"/>
<Label text="Entry 3" id="entry3"/>
<Label text="Entry 4" id="entry4"/>
</DropDown>
注意:每个下拉列表中的元素都必须具有ID
切换按钮
一个按钮,在点击时切换其属性状态。经常以复选框的形式出现。
例子:
<ToggleButton checked="true" text="Checkbox 1" />
<ToggleButton text="Checkbox 2" />
单选按钮
同样具有一组选项,但同一时间只能选择一个。
例子:
<RadioButton checked="checked" group="Demo" id="Demo1" text="Radio button 1"/>
<RadioButton group="Demo" id="Demo2" text="Radio button 2"/>
<RadioButton group="Demo" id="Demo3" text="Radio button 3"/>
Dota英雄图标
属于图片类,但是会自动显示dota英雄的图标。
你可以通过英雄名或者Heroid(?)来选择显示哪个英雄。
在选择英雄图标格式时,有三种格式可以选择:
landscape
- 128x72, 用于计分板。portrait
- 71x94, 用于英雄选择。icon
- 32x32, 用于小地图。
<DOTAHeroImage heroid="5" />
<DOTAHeroImage heroname="npc_dota_hero_nevermore" />
<DOTAHeroImage heroname="npc_dota_hero_pudge" heroimagestyle="portrait" />
DOTA玩家头像
为玩家的Steam ID显示Steam头像
用 steamid="local"
来表示本地玩家,或者用完整的64位steamID来表示其他玩家。
例子:
<DOTAAvatarImage steamid="local" />
DOTA物品图标
例子:
<DOTAItemImage id="myitem" itemname="xxxxitemNamexxx" />
DOTA技能图标
例子:
<DOTAAbilityImage id="myability" abilityname="xxxxabilityNamexxx" />
DOTA用户名
根据玩家的SteamID显示steam用户名。
用 steamid="local"
来表示本地玩家,或者用完整的64位steamID来表示其他玩家。
例子:
<DOTAUserName steamid="local" />