Valve Technology/hr

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search

Valveova tehnologija Source engine, ista koja se koristi za pokretanje Half-Life 2, Team Fortress 2, Portal i mnogih drugih Valve igara, dostupna je za licencu za bilo koju igru programer.

Source je široko priznat kao najfleksibilnije, sveobuhvatno i najsnažnije dostupno okruženje za razvoj igara. Source kombinira vrhunsku animaciju likova, naprednu umjetnu inteligenciju, fiziku stvarnog svijeta, renderiranje temeljeno na shaderima i visoko proširivo razvojno okruženje za proizvodnju nekih od najpopularnijih računalnih i konzolnih igara. Ove igre pružaju najintenzivnije, vizualno zapanjujuće iskustvo igranja na modernom hardveru, dok se glatko skaliraju na starijim sustavima, omogućujući razvojnim programerima da dopru do raznolikog raspona igrača.

U svojoj srži, Source je dizajniran s modularnom arhitekturom temeljenom na komponentama koja omogućuje besprijekornu integraciju novih značajki i tehnologija. Od svog debija 2004. za programere trećih strana, nositelji licence Sourcea imali su koristi od najnovijih alata za dizajn razina, modeliranje i animaciju likova, igranje i komunikaciju na mreži, razvoj konzola i više—sve dostupno bez dodatnih troškova ili dodatnih naknada za licenciranje.

Sourceov ažurirani sustav animacije oživljava izražajne likove s neograničenom paletom izraza lica koji im omogućuju da prenesu poruku bez potrebe da kažu ijednu riječ. Ovi likovi posjeduju najnapredniju umjetnu inteligenciju u industriji, što ih čini iznimno sposobnim saveznicima i neprijateljima.

Likovi nastanjuju prekrasno prikazane i fizički simulirane svjetove koji, zahvaljujući Sourceovom integriranom i svestranom sustavu fizike, uranjaju igrače u realna i osjetljiva okruženja. To omogućuje razvojnim programerima da odustanu od pisanja unaprijed skriptiranih događaja koji se nalaze u prethodnim generacijama igara i otvara vrata za stvaranje potpuno novih stilova igre.

Sourceova platforma za više igrača podržava neke od najigranijih online igara na svijetu—uključujući Counter-Strike i Team Fortress 2—i jednu od najvećih kultura online igranja na svijetu. Robusne značajke za umrežavanje i više igrača uključuju podršku za LAN i internetske igre do 32 igrača, integrirani preglednik poslužitelja te glasovne i tekstualne poruke.

Sveobuhvatan skup alata i tehnologija

Stvorite vrhunske igre s istim alatima i sadržajem koji se koriste za izgradnju Half-Life 2, Portal i Team Fortress 2:

  • Valve Hammer Editor, alat za izradu mape izvora
  • Dodaci za popularne programe za 3D umjetnost i animaciju, uključujući Autodesk Maya
  • Faceposer, alat za izražavanje lica za stvaranje govora i emocija
  • Preglednik izvornog modela
  • Particle Editor za stvaranje dinamičkih efekata čestica i njihov pretpregled u integriranom prikazu u engine
  • Material Editor, koji dizajnerima omogućuje manipuliranje parametrima izvornog materijala i pregled promjena u stvarnom vremenu
  • Commentary Editor, alat za dodavanje čvorova komentara koji dodaju vrijednost dajući uvid u vašu igru
  • Alati za praćenje performansi
  • Mrežne značajke za više igrača, uključujući preglednik poslužitelja bogat značajkama i instant messenger
  • Kompletan izvorni kod za Half-Life 2 do Counter-Strike: Global Offensive uključen
  • Sveobuhvatne slike i primjeri dokumentacije, dopunjeni detaljnim vodičima zajednice

Licenciranje

Za više informacija o licenciranju kontaktirajte Valve na [email protected].