Встановлення Hammer++ для інших ігор
![Icon-broom.png](/w/images/thumb/7/71/Icon-broom.png/32px-Icon-broom.png)
Hammer++ Це дуже потужний інструмент для мапотворців, який вирішує цілу дюжину проблем стандартного Valve Hammer Editor та додає ті фішки та інструменти, які важливі, але яка Valve до 2013ого року не додала в жодну з ванільних версій. Однак самі розробники Гамер ++ зробили офіційні випуски тільки для Counter-Strike: Source, Source 2013 Singleplayer, Source 2013 Multiplayer, Team Fortress 2 та Counter-Strike: Global Offensive. Слава богу, що ви можете своїми руцями налаштувати сам Гамер ++ під такі ігри, без жодних проблем(можливо) Portal 2, Left 4 Dead 2, Black Mesa, І не тільки! Майже все можна налаштувати під ігри, використовуючи різні випуски Гамер++ для різних гілок, а саме:
![Icon-Important.png](/w/images/thumb/5/5c/Icon-Important.png/10px-Icon-Important.png)
csgo_legacy
beta branch installed for ![Counter-Strike 2](/w/images/thumb/5/52/Cs2_icon.png/16px-Cs2_icon.png)
Гра | Hammer++ Version | Notes ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|---|
![]() |
CS:GO | |
![]() |
Source 2013 Singleplayer | Configure Hammer for Half-Life: Source, then install to game's ![]() bin folder normally.
|
![]() |
Source 2013 Multiplayer | |
![]() ![]() |
Source 2013 Singleplayer | Install to game's ![]() bin folder normally.
|
![]() |
Source 2013 Multiplayer | |
![]() |
L4D2 | L4D2 Hammer++ appears fine on Left 4 Dead, except when compiling the map. Once compiled and joining the map, an error will appear and display: STEAM validation rejected and unable to interact with the menu after pressing ok.![]() Also you can enable dev by going to manage < properties on Launch options type: -dev 1. |
![]() |
L4D2 | Identical to ![]() |
![]() |
CS:GO | [Template:Dictionary/Confirm/uk] |
![]() |
CS:GO | |
![]() |
Source 2013 Multiplayer | Setting up Hammer |
![]() |
CS:GO | [Template:Dictionary/Confirm/uk] |
![]() |
Source 2013 Multiplayer | Check out the issues below in the relevant subpage. A separate version for Black Mesa is not planned. |
![]() |
Source 2013 Singleplayer | Install to ![]() ![]() bin folder and add a game configuration pointing to the mod; the ![]() ![]() |
![]() |
Source 2013 Singleplayer | Install to game's ![]() bin folder normally.
Check out the issues below in the relevant subpage. |
![]() |
Source 2013 Singleplayer | Requires modification to Postal 3's FGD file(s); Recommended to use Postal 3's compilers instead; Some Hammer features from Postal 3's are missing like 'prefabs';
Requires Source SDK Base 2013 MP/SP to be installed; Requires folder linking inside SDK Base's |
![]() |
Source 2013 Singleplayer | Install to game's ![]() bin folder normally.
|
![]() |
Garry's Mod | Portal 2 support still has some problems, this will be released at a later date. |
![]() |
Garry's Mod? | Check out the issues on the relevant subpage. Support by developers is not planned, and usage is strongly discouraged; some Hammer++ features will be added to ![]() |
![]() |
Source 2013 Singleplayer | Install to game's ![]() bin folder normally.[Template:Dictionary/Confirm/uk]
|
![]() |
Source 2013 Multiplayer | Install to game's ![]() bin folder normally.[Template:Dictionary/Confirm/uk]
This build uses |
![]() |
Any which supported by TeamSpen's Hammer Addons | Check out the issues below in the relevant subpage. |
Ці вирішення задачі з встановлення, а також фотографії були взяти з Туть: this steam guide Зроблено цією людиною Erin-Rose-Webs.
Встановлення Гамеру ++
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
![Warning.png](/w/images/thumb/c/cb/Warning.png/10px-Warning.png)
Список Завантажуємого
- - https://ficool2.github.io/HammerPlusPlus-Website/download.html
- - https://schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/linkshellextension.html#download (Це не обов’язково, але значно спростить процес)
- - версія Hammer++ для гри (Дивіться вище, Portal 2 використовує CS:GO)
Встановлення Hammer++ у підтримуваній грі
Наступним кроком є встановлення Hammer++ у файли. Розпакуйте папку <директорія>bin</директорія> з архіву в папку Counter Strike: Global Offensive у папці <директорія>steamapps/common</директорія>. Тепер перейдіть до папки <директорія>bin</директорія> і запустіть Hammer++. Тепер ми створимо нову конфігурацію, спрямовану на ресурси Portal 2. Ось тут все може ускладнитися. Тепер ви запустите виконуваний файл <директорія>hammerplusplus.exe</директорія>. Ви отримаєте спливаюче вікно з повідомленням про відсутність конфігурацій. Обов’язково натисніть «Ні», інакше ви будете перенаправлені до іншої статті на цій вікі. Після натискання «Ні» ви побачите екран, схожий на той, який показано нижче, але повністю порожній:
Потім скопіюйте інформацію, яку бачите вище, у відповідні поля. Якщо ваша гра знаходиться в окремій папці, ніж звичайний каталог Steam, вам доведеться замінити <директорія>$SteamUserDir</директорія> на повний каталог файлів. Тепер натисніть «ОК», щоб закрити та зберегти цю інформацію. Ви отримаєте два спливаючі вікна з повідомленням про те, що ця інформація не оновлюватиметься до перезапуску Hammer++, але вони не важливі, тому просто натисніть «Ok» на обох. Після цього ви наполовину закінчили налаштування Hammer++.
Тепер для компіляції карти нам потрібно визначити програми збірки. Перейдіть до Інструменти>Параметри>Створення програм і скопіюйте інформацію нижче:
Після цього натисніть «Застосувати», а потім натисніть «ОК», щоб зберегти зміни. Потім закрийте Hammer++. Тепер нам потрібно буде перенести дані про освітлення Portal 2 у CS:GO. Оскільки підсвічування порталу 2 відрізнялося від підсвічування CS:GO, нам потрібно визначити підсвічування порталу 2 у каталозі CS:GO l. Відкрийте lights.rad
Portal 2, розташований у Portal 2/portal2
, за допомогою будь-якого текстового редактора та скопіюйте весь його вміст. Потім перейдіть до файлу вогнів CS:GO і вставте вміст Portal 2 внизу файлу. Це має виглядати приблизно так (без коментарів):
Ви завершили налаштування Hammer++! Однак якщо ви завантажите нову карту, ви побачите, що багато ваших власних моделей і текстур відсутні. Це тому, що програма шукає в каталозі CS:GO необхідні файли, а потім не знаходить їх і представляє вам відсутню модель/текстуру. Щоб виправити це, нам потрібно буде вказати в gameinfo game <директорія гри>/portal/<назва архіву vpk без 00,dir,_ просто назва>.vpk game <Директорія гри>/portal.
Додавання свого контенту
В оригіналі тут казалося що це дуже складно, але це дуже легко, не баріться, просто пропишіть так як в Garry's mod монтування вмісту через game info, автор сам знайшов цей метод недавно game "<Директорія гри>/portal2/" game "<Директорія гри>/portal2/(без (цифри), або _dir).vpk"
Фінальний результат
Ви з'єднали Гамер з ігровим контентом без танців з цимбалами(і не зручно ж з ними танцювати?) Все таки не без танців з бубном, текстури та моделі можуть відображатись як error, навіть якщо ви зробили танці з цимбалами(псевдопапки), можна використовувати Left4Dead2 Authoring tools, для більш точних текстур, але не забувайте робити збереження}} Після цього відкрийте Hammer++ знову. Тепер ви повинні бути готові! Щоб отримати список усіх нових функцій, спробуйте переглянути веб-сайт Hammer++ і його сторінку на це вікі. Щоб отримати загальну допомогу щодо Hammer, перегляньтецю статтю (en).
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
Посилання на схожі статті
Installing Hammer++ For Portal 2 (original guide)
Hammer++ Website
Link Shell Extension Website