TF2/Modifying the Respawn Time:ru

From Valve Developer Community
< TF2
Jump to: navigation, search
English Deutsch

По умолчанию, в Team Fortress 2 время между смертью и возрождением примерно равно 20 секундам. Однако, вы сами можете определять, сколько секунд (или даже минут) игрок будет ждать своего возрождения. Но помните, что это "респаун-время" может как навредить балансу, так и улучшить его.

Работа со временем респауна

Вот некоторые правила, заметки, вещи (называйте, как хотите), которые вы должны знать перед тем, как приступать к работе:

  • Убедитесь, что ваша карта имеет более-менее законченный (играбельный) вид, иначе нет смысла приступать к работе, если вы не имеете хотя бы примерного представления о балансе карты.
  • Измерьте время, за которое каждый класс преодолевает расстояние от респауна до цели. Именно его и можно будет использовать для времени ожидания.
  • Очень важен баланс между временем на возрождения разных команд. У команды, которая уже захватывает точку, можно поставить половину времени, за которое эту точку захватят. Но это опять же зависит от того, как далеко расположена цель.
  • Не всегда правильно делать одной команде фору, уменьшая их время возрождения. Если даже вы так решили, то убедитесь, что это не влияет на баланс. Хотя можно сделать для проигрывающей команды время возрождения больше.
  • Не забывайте, что для разных режимов игры, должно быть разное время возрождения. Все зависит от баланса - если его нет, значит карта уже провальная.

Изменение времени возрождения

Для начала, нам нужна энтити tf_gamerules. Ее месторасположение на карте может быть любым, но для удобства советую поместить ее внутри респауна команды. На одной карте вам нужна будет только одна энтити данного типа. Существует несколько способов, с помощью которых возможно редактирование времени возрождения игроков, ниже находится один из них.

Зона захвата точек

Редактирование времени возрождения, основанное на режиме захвата точек.

См. Также

Создание карт для Team Fortress 2