This article relates to the game "Team Fortress 2". Click here for more information.
This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

TF2/Modifying the Respawn Time:ko

From Valve Developer Community
< TF2
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)Русский (ru)한국어 (ko)
... Icon-Important.png
Info content.png
This page has not been fully translated.

You can help by finishing the translation.

Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.

기본적으로, 팀 포트리스2에서 사망과 리스폰 간의 시간은 20 초로 설정이 되어 있습니다. 어쨋거나, 레벨 디자이너는 맵에서 따로 리스폰 시간을 지정할수 있습니다, 그리고 각 팀마다 다른 리스폰 시간을 줄수도 있습니다. 기억하세요, 스폰 시간을 맵을 망칠수도 잇고, 성공시킬수도 있습니다!

스폰 시간 처리

스폰 시간을 고려해보기 전에 당신이 몇가지 생각해야 할것이 있습니다:

  • 당신의 맵의 전체적인 형태가 완성이 되었는지 생각하세요. 모든게 끝나지 않았는데 이걸 한다는것은 말이 안됩니다.
  • 모든 클래스로 지점까지 가는 거리들을 계산해보세요. 이것은 스폰 시간이 좀더 사실적으로 팀들이 지점에 도착하게 만듭니다
  • 점령 지점을 점령하는 시간을 조정하세요, 양팀은 리스폰이 되기 위해 시간을 기다리고 있습니다, 그리고 태어나면 점령지점으로 가겟죠. 당신의 생각의 열쇠는 점령 시간에 따라 리스폰 시간도 달리해야한다는 것입니다. 어쨋건 이것은 점령지점에서 기지를 멀리 배치해서 플레이어들이 점령 지점에 도착할지를 바꿀것입니다.
  • 항상 공정하게! 한팀이 다른팀보다 빠르게 간다는 것은 절대로 좋은 생각이 아닙니다. 만약 그렇다면, 안됩니다.

이 모든 생각들을 곰곰히 고려해보았다면 당신의 스폰 시간들은 더욱더 양팀이 점령을 쉽게 제어할수 있게 도와줍니다. 그것이 깃발 탈취든 점령 지점이든, 적절한 스폰 시간은 항상 낮은쪽에서 시작해서 점점더 길어져야 팀이 그 목표들을 놓치게 됩니다.

스폰 시간 수정

시작하기전 당신은 맵에 tf_gamerules English가 있어야 합니다. 정확한 위치는 필요없습니다. 이것은 당신의 맵의 플레이 방향을 컨트롤하는 엔티티일 뿐이니까요.

Note.pngNote: 당신이 이미 맵에 하나 만들어 놨다면, 더이상 만들지 않아도 됩니다!

당신은 이제 당신의 게임모드가 플레이될 맵이 포함할 리스폰 시간을 수정할수 있습니다. 좋은 예제로는 점령 점수에 따라 리스폰 시간을 수정하는 것입니다. 더 자세한 것은 아래에 가서 더 다뤄보도록 하겟습니다.

점령 지점

점령 지점에 의한 점령을 기반으로 한다면, 당신은 팀이 점령을 지점함에 따라서 스폰 시간을 수정할수 있습니다.

다른 볼것