专家编译模式
此命令允许运行将地图编译为Source引擎可用的BSP 格式所需的工具。运行地图对话框将显示为普通或专家(高级)模式,具体取决于上次使用的模式。
当您需要比普通 编译设置更灵活的选项时,专家编译模式极为有用。
配置
下拉列表包含所有不同的编译方案。
编辑
点击编辑按钮打开运行地图配置对话框: - 新建:添加新配置 - 删除:移除选定配置 - 重命名:修改配置名称 - 复制:克隆选定配置 - 关闭:退出对话框
配置保存在CmdSeq.wc 文件中。
编译/运行命令
此处列出每个编译方案的特定命令。可通过对话框的命令属性部分编辑单个命令行内容: - 新建:添加命令 - 删除:移除选定命令 - 上移/下移:调整命令顺序
仅编译可见对象
启用后,仅包含当前可见的对象和VisGroups。
普通模式
切换至普通 编译模式。
执行
使用当前设置开始编译。
取消
退出对话框。
命令属性
命令
可手动输入命令(如vvis.exe等编译程序),或通过Cmds按钮选择预设命令。
Cmds
列出可添加到命令字段的选项。变量$game_exe、$bsp_exe、$vis_exe和$light_exe定义在选项 对话框的编译程序 选项卡中。
可执行文件
运行外部程序,需通过浏览对话框选择可执行文件。
更改目录
将当前目录更改为参数字段指定的路径。
复制文件
复制文件,参数字段应包含源文件和目标路径。
删除文件
删除参数字段指定的文件。
重命名文件
重命名文件,参数字段应包含原文件名和新文件名。
游戏可执行文件(带目录)
BSP程序
运行BSP编译程序,参数字段可添加额外编译参数。
VIS程序
运行VIS编译程序,参数字段可添加额外编译参数。
LIGHT程序
运行LIGHT编译程序,参数字段可添加额外编译参数。
参数
Parms
提供常用变量插入功能: - $file:地图文件名(无扩展名) - $file.$ext:带VMF 扩展名的完整文件名 - $path:地图文件所在路径 - $bspdir:编译后的BSP 文件输出目录 - $gamedir:游戏可执行文件目录

使用长文件名
允许输出超过8个字符的文件名(部分编译工具可能不支持)。
确保文件存在
编译后检查指定文件是否存在。
使用进程窗口
在进程窗口中显示命令输出。