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  • {{TabsBar|main=gs2|base=Valve Hammer Editor}} '''Valve Hammer Editor''' (非正確說法'''Hammer''')是官方所使用的地圖工具在{{L|Goldsource}}引擎 - 這個引
    3 KB (224 words) - 20:45, 7 September 2024
  • #REDIRECT [[Zh/Valve Hammer Editor]]
    36 bytes (5 words) - 07:33, 5 July 2025
  • {{Hammerpp|4}} 是社区对 {{source|4}} 的 {{L|Valve Hammer Editor}} 的修改,它提供了更新的、功能丰富的编辑器版本 {{Main|Hammer++/Docs/Installation for Other Games|Installing Hammer++ for Other Games}}
    8 KB (428 words) - 07:19, 20 May 2025
  • {{LanguageBar|Hammer Arch Properties|title=Hammer弧形工具属性}} {{ACategory|Hammer Tools}}
    1 KB (58 words) - 05:25, 27 June 2025
  • {{LanguageBar|Hammer Clipping Tool|title=Hammer剪切工具}} {{ACategory|Hammer Tools}}
    1 KB (61 words) - 05:27, 27 June 2025
  • {{LanguageBar|Hammer Block Tool|title=Hammer笔刷工具}} ...}}。'''笔刷工具'''可用于创建多种{{L|Primitive|基础几何体}},也能用于放置{{L|prefab|预制件}}。选中工具后,{{L|Hammer New Objects Toolbar|新建对象工具栏}}会显示可选对象列表。
    1 KB (76 words) - 05:30, 27 June 2025
  • '''编译程序'''选项卡(位于{{LHelp|Hammer_Options_Dialog|Hammer选项对话框}}中)允许您为每个游戏配置指定地图编译所� {{Warning|若计划在Hammer内进行编译,请务必确保这些设置正确。错误配置可能导�
    2 KB (100 words) - 09:33, 27 June 2025
  • {{lang|Hammer Hotkey Reference|title=Hammer快捷键参考}}{{toc-right}} {{ACategory|Hammer}}
    23 KB (2,382 words) - 04:16, 22 August 2024
  • {{LanguageBar|Hammer Entity Tool|title=Hammer实体工具}} 选中'''实体工具'''后,{{L|Hammer New Objects Toolbar|新建对象工具栏}}将显示可选实体列表。�
    1 KB (63 words) - 05:35, 27 June 2025
  • #REDIRECT [[:Category:Zh/Hammer Options Dialog]]
    48 bytes (6 words) - 09:36, 27 June 2025
  • {{LanguageBar|Hammer Tools Menu|title=Hammer工具菜单}} {{ACategory|Hammer Menus}}
    2 KB (156 words) - 05:41, 27 June 2025
  • {{LanguageBar|title = Valve Hammer 编辑器}} {{TabsBar|main=gs2|base=Valve Hammer Editor}}
    43 KB (6,617 words) - 20:45, 7 September 2024
  • {{lang|Resetting Hammer preferences|title=重置 Hammer 参数设置}} ...g|Hammer 选项设置}}为默认值。这是通过使用 RegEdit (注册表编辑器) 或 Reg (命令行命令) 从 Windows 注册表中删除 Hammer 设置来完成的。
    2 KB (94 words) - 04:20, 22 August 2024
  • {{LanguageBar|Hammer Transform Dialog|title=Hammer变换对话框}} [[File:Hammer transformdialog.png|center|Hammer变换对话框]]
    829 bytes (35 words) - 05:44, 27 June 2025
  • {{LanguageBar|title = 手动配置 Hammer 教程}} {{update|需要更好地解释现在每个游戏都有自己的 Hammer 副本和编译工具。}}
    6 KB (398 words) - 07:23, 12 July 2024
  • {{LanguageBar|Hammer Map Menu|title=Hammer地图菜单}} [[Category:Hammer Menus|HMenu3_Map]]
    2 KB (97 words) - 05:48, 27 June 2025
  • {{ACategory|Hammer工具}} 在顶点编辑模式下,你可以像使用[[{{L|Hammer Selection Tool|选择工具}}]]一样选择和移动顶点。拖动选择�
    5 KB (131 words) - 06:01, 27 June 2025
  • {{ACategory|Hammer Dialogs|Hammer对话框}}
    3 KB (164 words) - 09:31, 27 June 2025
  • [[File:Hammer_Run_Map_Normal.png|frame|right|Hammer"运行地图"对话框(普通模式)]] 仅限Left 4 Dead及后续版本的Hammer。勾选后编译窗口不会自动关闭。
    2 KB (122 words) - 09:35, 27 June 2025
  • {{LanguageBar|Hammer New Objects Toolbar|title=Hammer新建对象工具栏}} {{ACategory|Hammer Toolbars}}
    2 KB (102 words) - 05:40, 27 June 2025

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  • {{first room menu:zh-tw}} ...ame_config_set.png|thumb|left|400px|按照上圖的動作選擇 Half-Life 2: Deathmatch 並且啟動 Hammer Editor。]]{{clr}}
    738 bytes (59 words) - 06:56, 12 July 2024
  • {{first room menu:zh-tw}} 為了給工作環境提供適當的觀察方式,Hammer提供一種三維的攝影視角。有兩種方法可以控制這種三維�
    3 KB (101 words) - 12:16, 12 July 2024
  • {{first room menu:zh-tw|nofloat=true}} {{ACategory|Hammer}}
    508 bytes (34 words) - 12:38, 12 July 2024
  • #REDIRECT [[Zh/Hammer Hotkey Reference]]
    71 bytes (10 words) - 18:49, 22 August 2024
  • {{bug|该实体无法在游戏中更改它自己的角度!脚本或其他方式也不能更改。一旦在 Hammer 中指定了角度,编译后将保持不变。}}
    2 KB (90 words) - 04:15, 22 August 2024
  • ...<code>-hdr</code>开关——而不是在 Hammer 的编译配置中使用<code>-both</code>参数。以下内容将详细说明如何在 Hammer 中实现这一点。 == 配置Hammer ==
    2 KB (139 words) - 04:22, 22 August 2024
  • #REDIRECT [[Zh/Valve Hammer Editor]]
    36 bytes (5 words) - 07:33, 5 July 2025
  • #REDIRECT [[Zh/Hammer Entity Tool]]
    35 bytes (5 words) - 23:20, 27 June 2025
  • #REDIRECT [[Zh/Hammer Hotkey Reference]]
    40 bytes (5 words) - 20:26, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[:Category:Zh/Hammer Options Dialog]]
    48 bytes (6 words) - 09:36, 27 June 2025
  • #REDIRECT [[Zh/Hammer Object Properties Dialog]]
    48 bytes (6 words) - 04:05, 29 June 2025
  • 第一步是启动 Hammer,这是 Portal 2 和其他 Source 游戏的地图编辑器。 * <small>''但 Portal 2 几乎拥有自己专属的 '''Hammer''' ''</small>
    3 KB (177 words) - 03:33, 10 March 2025
  • ...ut breaking anything or creating an off-grid editing nightmare. )默认情况下,实例在 Hammer 中绘制为橙色,但可以在<code>Instancing > View Instances</code>� {{warning|suf=:zh-cn|自递归实例(即包含自身的实例)将使 Hammer 崩溃。}}
    4 KB (280 words) - 07:57, 11 July 2024
  • ...起源关卡设计工具。 [[File:game_config_set.png|thumb|left|400px|按照这些步骤将在半条命2:死亡模式下启动Hammer编辑器。]]{{clr}} [[File:hammer_emptyworkspace.png|thumb|300px|left|Hammer的空项目]]
    725 bytes (57 words) - 06:56, 12 July 2024
  • 这些并不是真正的笔刷实体。从地图作者/Hammer 的角度来看,它们是笔刷实体;但是当它们在游戏时,笔
    1 KB (83 words) - 11:12, 28 May 2025
  • ...}}实体。这是最基础的光源实体,它是一个不可见的点,产生射向所有方向的光线。在三维视图中点击,将''灯光''实体放在天花板的中央。<p>[[File:Hammer placelight.png|400px|放置{{L|light}}.]]</p>
    3 KB (139 words) - 03:58, 12 July 2024
  • * 单位在 [[Id Software]] 和 {{Valve|2}} 引擎里被称为 '''quake units''' ('''qu''') 或 '''hammer units''' ('''hu'''), 通常 ''大约'' 相当于1 英寸, 0.75 英寸, 或2
    914 bytes (42 words) - 10:24, 13 August 2024
  • 进入{{Hammer entity}},然后从'''Objects'''下拉菜单中选择“<code>{{L|info_dir 现在,按{{key|Esc}}进入{{Hammer select}},然后双击要发送输入的实体。在本教程里,打开�
    6 KB (346 words) - 04:17, 22 August 2024
  • ...'''Half-Life 1'(半条命1)''为基础的游戏的地图制作,你会发现在Source中制作地图是一种乐趣。尴尬的事已不再,复杂的事情简化,新的Hammer添加了许多强大的新功能。 这个文档将会提供你开始所需要的信息。假定你已经拥有一些在半条命1引擎的地图制作经验,并且你已经用过'''Valve Hammer Editor(Valve锤子编辑器)'''。
    7 KB (168 words) - 04:19, 22 August 2024
  • == Source 2 Hammer概述 == * {{zh}}{{L|Source 2/Docs/Level Design/Hammer Overview|Hammer入门指南}}
    4 KB (436 words) - 06:12, 9 February 2025
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