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  • ...elleditoren ausgeliefert. Model Editor ist die ältere Form der beiden, die es seit den Workshop Tools von Dota 2 gibt, und ModelDoc, das Valve seitdem in * {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Model Creation|Model Creation}}
    2 KB (286 words) - 05:57, 12 July 2024
  • {{gsm|4.1}} es un GUI [https://es.wikipedia.org/wiki/Wrapper empaquetador] creado por [[User:Wunderboy|Neil J {{ACategory|Modeling}}
    727 bytes (104 words) - 12:37, 7 May 2025
  • ...{{en}} exportado por los paquetes de modelado al formato binario .mdl que es leído por el motor Source. {{Note|El nombre "studio" viene del desarrollo de {{hl|suf=:es|2}}, donde Valve usó {{L|3D Studio Max}} para crear sus modelos.}}
    4 KB (614 words) - 03:29, 22 August 2024
  • *{{es}} [http://mapeadores.com/ Mapeadores] - Mapping community. ...http://balticforever.com/leveldesign/news.php Balticforever] - Mapping and modeling community.
    3 KB (393 words) - 21:12, 27 June 2025
  • ...alomejor de una vez a otra ya no te acuerdas como se hacía, y mas que nada es para poder leerlo cuando lo necesite. Nota: X es el nombre de animacion, run, walk...etc
    2 KB (398 words) - 10:56, 15 January 2025
  • ...s nicht Teil des Source SDKs ist. Valve verwendet derzeit {{L|Maya}}, aber es gibt auch {{L|Exporting a model|andere Optionen}}. Das SDK-tool {{L|studiom ...t es den Details, zur Performanceverbesserung abgeschwächt zu werden, wenn es zu weit weg ist.
    3 KB (416 words) - 03:54, 12 July 2024
  • ...eihe an Werkzeugen, welche für {{hla|1}} heruntergeladen werden können und es einem erlauben, Sachen für den {{L|Steam Workshop}} zu erstellen. | '''{{L|Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Modeling|<center>Modeling</center>}}'''
    3 KB (365 words) - 22:39, 8 February 2025
  • ...g box|caja delimitadora}} alineada con los ejes, utilizada por [[:Category:Es/AI|IA]] para detectar colisiones con el mapa, generalmente con propósitos {{ACategory|Modeling}}
    921 bytes (154 words) - 01:59, 25 October 2024
  • ...n sind derzeit nicht in der limitierten Testphase von Counter-Strike 2 und es ist unbekannt, ob sie jemals hinzugefügt werden. Die Möglichkeit Skripte ...s Teil von {{cs2|1}} kostenlos heruntergeladen werden können. Sie erlauben es einem, eigene Spielerweiterungen für den {{L|Steam Workshop}}, wie beispie
    5 KB (603 words) - 13:46, 28 December 2024
  • ...(antes de [http://en.wikipedia.org/wiki/Alias_Systems_Corporation Alias]). Es una poderosa herramienta para el modelado, texturizado y animación props y {{ACategory|Third_Party_Tools}}{{ACategory|Modeling}}{{ACategory|Maya}}
    2 KB (340 words) - 03:22, 22 August 2024
  • ...{{L|mesh|malla}}. Los espacios entre puntos suelen rellenarse con [https://es.wikipedia.org/wiki/Pol%C3%ADgono_(gr%C3%A1ficos_por_ordenador) polígonos] ...entemente de la situación, la posición, iluminación y animación del modelo es completamente dinámica. Puede ir a donde sea y hacer lo que sea.
    3 KB (483 words) - 03:54, 12 July 2024
  • ''' El {{Dictionary/software|dota2_tools}} es un software de varias utilidades y que se puede descargar de manera gratuit | '''{{L|Dota 2 Workshop Tools/Modeling|Modeling}}'''
    3 KB (413 words) - 22:35, 8 February 2025
  • <td style="text-align:center;">Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.</td> ...tyle="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling|Modelado}}'''</td>
    5 KB (832 words) - 13:11, 11 April 2025
  • [[Category:Modeling]] ...this method, you will need to manually split the stereo flexes on the mesh(es) without controllers defined into "[flexname]L" and "[flexname]R" versions,
    3 KB (376 words) - 11:29, 9 August 2024
  • ...{{srcsdk|3.1.nolink}} ist für alle Steam-Benutzer kostenlos verfügbar.''' Es wird verwendet, um Mods und Inhalte für die Engine-Zweige {{L|Source 2006} | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Modeling|Modeling}}'''}}
    6 KB (809 words) - 02:49, 31 May 2025
  • ...rch den Choreografieprozess zu bahnen, und wenn es abgeschlossen ist, wird es Ihnen ermöglichen, eine Szene von Grund auf neu zu erstellen. Beachten Sie jedoch, dass es sich nicht um eine One-Stop-Lösung handelt. Nicht alle Techniken oder Schn
    9 KB (1,229 words) - 07:19, 20 May 2025
  • {{lang|My First Mod|title=Mi primer mod}}{{source topicon|suf=:es}}{{ACategory|Modding}}{{ACategory|Programming}}{{ACategory|Tutorials}} ...pueden llegar a hacer. Este tutorial es para Source 2007, pero la mayoría es aplicable a {{L|Source SDK 2013}}.
    9 KB (1,484 words) - 03:24, 22 August 2024
  • ...n actualmente en la prueba limitada de CS2 y se desconoce si se agregarán. Es posible que se agreguen secuencias de comandos en una fecha posterior en fo ...center|font-size=14px|bgcolor=#302d28| {{L|Counter-Strike 2 Workshop Tools/Modeling|'''Modelado'''}} }}
    4 KB (591 words) - 00:12, 16 July 2024
  • {{hlsdk|4.1}} es un conjunto de herramientas necesarias para crear contenido para {{gldsrc|3 | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|GoldSrc Modeling|Modelado}}'''}}
    4 KB (637 words) - 17:24, 12 July 2024
  • * Whilst [[brush]]es and [[sprite]]s also provide renderable geometry to game entities, [[Studio * Renderable [[Mesh]](es) geometry (note: the skins are in VMT files)
    5 KB (710 words) - 15:06, 7 January 2024
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