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- [[Category: Valve]]5 KB (21 words) - 12:29, 17 September 2024
- {{TabsBar|main=gs2|base=Valve Hammer Editor}} {{translate|Most of it. Some has been copied from [[Valve Hammer Editor#Hammer 4.x (Source 1)]].}}49 KB (7,512 words) - 20:41, 7 September 2024
- ...게임을 소스엔진으로 만들어야 하는 합당한 이유를 아래에 설명하겠습니다.(역자주: 유니티와 언리얼로 양분된 한국 사정상, 이 내용들은 Valve 및 친밸브 유저의 주장이니 참고만 하시길.) ==Valve==3 KB (54 words) - 05:54, 27 May 2025
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- | VDC = Valve 개발자 커뮤니티(VDC)에 오신 것을 환영합니다. ...|MOD 개발}}을 원하다면, 이곳에서 각종 지식들을 습득할 수 있습니다. {{MLx|ko|Valve}} 개발자 커뮤니티는 {{MLx|ko|소스 엔진}} 사용중이거나 의향이 있는 누구나 가입할 수6 KB (334 words) - 07:38, 29 May 2025
- 텍스쳐는 2차원 공간 좌표를 이용한 평면 [[W:ko:래스터_그래픽스|라스터]] 이미지 파일로서 소스 게임 엔진에서는 {{en}} [[Valve Texture Format]]을 이용하여 저장 되고 사용되어지고 있습니 * {{en}} [[Valve Texture Format]]1 KB (75 words) - 03:37, 22 August 2024
- 소스 엔진에서의 '''재질'''은 <code>.vmt</code> ("Valve Material Type") 확장자를 사용하는 텍스트 파일로 저장을 하 # [[Shader:ko|쉐이더]] {{en}} {{LCategory|List of Shader Parameters|parameters}}4 KB (165 words) - 03:38, 22 August 2024
- {{Lang|Dota 2 Workshop Tools/Addon Overview|title=Addon Overview:ko}} * {{L|Valve Console|Developer Console}}1 KB (107 words) - 07:46, 11 July 2024
- ...-align:center;">Official tools made by {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>}} for their games.</td></tr> <p align=center>'''{{L|partnership_Translation|VDC:KO}}'''</p>5 KB (613 words) - 13:10, 11 April 2025
- ...chế và các tệp của trò chơi được đóng gói hoàn toàn khác với các trò chơi Valve khác, ở định dạng độc quyền hơn. ...nexon.com/Main/Index Counter-Strike Online - Trang chủ chính thức] ({{Flag|ko}} Hàn Quốc)2 KB (494 words) - 05:58, 12 July 2024
- {{lang|Decompiling Maps|title=Decompiling Maps:ko}} == Valve 맵 추출하기 ==5 KB (358 words) - 03:35, 22 August 2024
- 다른 종류의 오브젝트는 다른 표준 해상도들을 가지고 있습니다 (즉. 캐릭터 모델의 것은 매우 높습니다). 만약 당신이 매우 혼동되신다면, Valve의 선택들을 <code>sourcematerials.gcf</code> 하고 {{L|GCFScape}} 와 텍스쳐들은 무조건 Source가 그들을 사용하게 하기 전에 {{L|Valve Texture Format}}으로 변환되어야 합니다. Valve는 이것을 위해 {{L|Vtex (Source 1)|VTEX}}도구를 제공하고 있습8 KB (305 words) - 16:53, 12 July 2024
- {{Hammerpp|4}} 是社区对 {{source|4}} 的 {{L|Valve Hammer Editor}} 的修改,它提供了更新的、功能丰富的编辑� ...mmerplusplus.com/features.html 在网站上找到],你可以'''[https://ko-fi.com/ficool2 通过 Ko-fi 支持 ficool2]'''。8 KB (428 words) - 07:19, 20 May 2025
- {{cleanup:ko}} ''"..\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\_Username_\Team Fortress 2\tf\maps\"''5 KB (353 words) - 03:37, 22 August 2024
- |developer = {{L|Valve|Valve Corporation}} |publisher = Sierra Entertainment (maloprodaja)<br>Valve Corporation12 KB (1,771 words) - 04:52, 19 March 2025
- ...전투를 할수 있게 잠겨있도록 해야합니다; 사실 이것은 단지 사람들이 맵을 처음시작하면 숨는것부터 하는것을 막기위해 이렇습니다. 보든 Valve 의 맵들은 60초 동안 봉인되있습니다. : ([[#CP_-_Control_Point:ko|Assault CP]]를 보세요.)23 KB (326 words) - 03:37, 22 August 2024
- <code>cvs add -ko cl_dll/AnimateSpecificTextureProxy.cpp cl_dll/ScreenSpaceEffects.cpp cl_dll '''Fix:''' This is fixed in the latest (February 12th or later) SDK from Valve by adding the files to the build:24 KB (3,306 words) - 12:35, 8 January 2024
- ...you have available to you, as a result of this you may wish to mount other Valve games so that you can use their content (maps, models, sounds, materials et However where it would have you going to the official Valve SDK repository you will want to point your browser or GitHub client to [htt25 KB (3,856 words) - 08:50, 21 January 2024