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- 228 bytes (4 words) - 10:05, 22 August 2024
- # [[Shader:ko|쉐이더]] {{en}} {{LCategory|List of Shader Parameters|parameters}} ...이 됩니다. 페러미터 셋 안에 들어간 값들은 쉐이더가 바뀌더라도 적용이 되게 됩니다. 몇 몇 패러미터 값은 {{en}} [[Phong:ko|Phong]] 쉐이더 같은 특정 쉐이더에서만 동작이 되게끔 되�4 KB (165 words) - 03:38, 22 August 2024
- 텍스쳐는 2차원 공간 좌표를 이용한 평면 [[W:ko:래스터_그래픽스|라스터]] 이미지 파일로서 소스 게임 엔1 KB (75 words) - 03:37, 22 August 2024
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- {{first room menu:ko|nofloat=true}} {{Navbar|:Category:Level Design:ko|Your First Map|View_Navigation}}1 KB (102 words) - 07:15, 20 May 2025
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- {{warning:ko|''info_teleport_destination'' 엔티티가 ''trigger_teleport'' 블럭안�5 KB (237 words) - 03:37, 22 August 2024
- {{first room menu:ko|nofloat=true}}832 bytes (57 words) - 12:38, 12 July 2024
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- {{tip|여러개의 레퍼런스 메쉬들을 {{ent:ko|$bodygroup}} QC 명령어를 이용해서 구성할수 있습니다.}} *{{ent:ko|$lod}}, LOD(Level Of Detail) 거리를 수치로 활용해서 모델의 세1 KB (82 words) - 02:58, 12 July 2024
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- ...경우, 스팀CMD가 자동으로 업데이트되면서 <code>Steam></code> 프롬프트로 들어갑니다. 자세한 내용은 <code>help</code> 를 입력하세요.'' ...have to log in with a Steam username and password – if that doesn't help, you may need to purchase a copy of the game on Steam first. See [[Dedicate18 KB (1,727 words) - 19:54, 10 July 2024
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- #REDIRECT [[Ko/Creating Respawning Dispensers]]47 bytes (5 words) - 19:50, 10 July 2024
- #REDIRECT [[Ko/Half Life: Residual Point/Objects]]50 bytes (7 words) - 19:51, 10 July 2024
- #REDIRECT [[Ko/Level Design Introduction (Portal 2)]]53 bytes (6 words) - 13:10, 10 July 2024
- #REDIRECT [[Ko/Left 4 Dead 2/Authoring Tools]]46 bytes (6 words) - 06:05, 10 February 2025
- #REDIRECT [[Ko/Team Fortress 2/Building Respawn Rooms]]55 bytes (7 words) - 09:05, 27 May 2025
- #REDIRECT [[Ko/Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started]]69 bytes (8 words) - 19:52, 10 July 2024
- #REDIRECT [[Ko/Setting up Source SDK Base 2013 Multiplayer]]60 bytes (8 words) - 05:12, 22 February 2025
- {{tip|여러개의 레퍼런스 메쉬들을 {{ent:ko|$bodygroup}} QC 명령어를 이용해서 구성할수 있습니다.}} *{{ent:ko|$lod}}, LOD(Level Of Detail) 거리를 수치로 활용해서 모델의 세1 KB (82 words) - 02:58, 12 July 2024
- ...|suf=:ko}}게임들과 모드에 적용이 가능합니다.. {{Note|그러나 {{l4d|2|suf=:ko}}, {{csgo|2|suf=:ko}} 등 최신 게임에 대해서는 이러한 텍스쳐가 일부 혹은 � {{hl2 skylist|suf=:ko}}</onlyinclude>3 KB (151 words) - 03:35, 22 August 2024
- {{first room menu:ko|nofloat=true}} {{Navbar|:Category:Level Design:ko|Your First Map|View_Navigation}}1 KB (102 words) - 07:15, 20 May 2025
- {{Todo:ko|이 종류의 에러가 최근 버젼( beta 가 아닌) 의 SDK 에서도 � * {{hl2|2|suf=:ko}}, {{hl2dm|2|suf=:ko}}, 혹은 {{css|2|suf=:ko}}를 플레이 하세요.2 KB (95 words) - 03:35, 22 August 2024
- {{lang|Diversity Vent}}{{p2 topicon|suf=:ko}} * 여러 개 만들기{{ent:ko|prop_static}} 모델 이름이있는 엔티티 <code>props_bts\vactube_128_4 KB (192 words) - 03:35, 22 August 2024
- === {{cs|4|suf=:ko}}, {{css|4|suf=:ko}} & {{cscz|4|suf=:ko}} === === {{csgo|4|suf=:ko}} ===12 KB (973 words) - 00:22, 23 August 2024
- ...|MOD 개발}}을 원하다면, 이곳에서 각종 지식들을 습득할 수 있습니다. {{MLx|ko|Valve}} 개발자 커뮤니티는 {{MLx|ko|소스 엔진}} 사용중이거나 의향이 있는 누구나 가입할 수 | HLSDK Desc = {{MLx|ko|하프라이프}} MOD나 {{MLx|ko|골드 소스 엔진}} 지식 등을 찾고 있다면 위를 클릭하세�6 KB (334 words) - 07:38, 29 May 2025
- ...2/Modifying the Respawn Time}}{{TF2 topicon|suf=:ko}}{{Source topicon|suf=:ko}} 시작하기전 당신은 맵에 {{ent:ko|tf_gamerules}}가 있어야 합니다. 정확한 위치는 필요없습니�3 KB (34 words) - 03:37, 22 August 2024
- {{P2 topicon|suf=:ko}}{{source topicon|suf=:ko}} {{portal2|suf=:ko}}'''버튼'''은 포탈 시리즈에서 상호 작용 개체입니다. {{portal2|3|suf=:ko}}에서는 버튼을 다른 방법으로 활성화 시킬 수 있는 방법6 KB (495 words) - 05:20, 12 July 2024
- # [[Shader:ko|쉐이더]] {{en}} {{LCategory|List of Shader Parameters|parameters}} ...이 됩니다. 페러미터 셋 안에 들어간 값들은 쉐이더가 바뀌더라도 적용이 되게 됩니다. 몇 몇 패러미터 값은 {{en}} [[Phong:ko|Phong]] 쉐이더 같은 특정 쉐이더에서만 동작이 되게끔 되�4 KB (165 words) - 03:38, 22 August 2024