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- {{tip|<code>SetNextThink(-1)</code> ira cancelar qualquer '' think ''futuro! . É melhor usar esse comparado ao <tt6 KB (817 words) - 00:00, 11 June 2025
- É só isso. Você acabou de criar um brush que não ira cortar seu BSP em mais leafs.5 KB (786 words) - 07:46, 12 July 2024
- ...}} Certifique-se de que você ative "Clamp S" e "Clamp T" nas flags ou você ira ver marcas quando estiver com a qualidade de texturas no baixo.5 KB (856 words) - 17:33, 10 September 2024
- ...De a elas um nome que acabe em ''_normal''. O ''_normal'' no final do nome ira afetar como o {{L|Vtex (Source 1)|Vtex}} converte-as. Para uma parede de ti6 KB (938 words) - 17:52, 10 September 2024
- ...us choisiront ici boxe, et nous le garderont jusqu'à la fin. Votre modèles ira cherchez ce nom précis, sans l'extension dans Source par la suite. ...iaux, avec le nom exact du matériaux VTF, soit boxe ici, car votre fichier ira chercher ce nom précis, peu importe la texture que vous lui mettez ici jus15 KB (2,540 words) - 03:31, 22 August 2024
- ...pel que a sua. Texturas com maior qualidade tem performance menor, mas ela ira será bem mais nítida quando olhado de perto.8 KB (1,255 words) - 16:53, 12 July 2024
- ...de chaque matériaux est important, quand vous allez exportez votre modèle ira cherchez les nom précis donné dans 3DS. Il n'y à rien de plus à ajouter9 KB (1,376 words) - 17:53, 18 July 2025
- ...de detalhes (LoD). {{L|$lod}} ira ser ignorado, entretanto o modelo ainda ira continuar a funcionando. Tente evitar à utilização deste comando no {{cs25 KB (3,743 words) - 18:54, 14 June 2025
- Dans ce cas votre pointfile ira directement à travers votre brush jusqu'à l'entité la plus proche. Contr16 KB (2,704 words) - 02:59, 27 August 2025
- ...zação FBO usando a linha de comando {{code|-nofbo}} , note que isto também ira desabilitar o MSAA.}}19 KB (2,887 words) - 07:22, 20 May 2025